

Street Fighter 6
香港不可用(2)
以下報價已明確標記為在香港不可用(無法購買或無法啟用),仍可前往商店查看並核實限制。
史低 ~ HK$114.98含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$97.322026-07目前全網低價~ HK$114.98Kinguin距低價紀錄+18%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-19 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC
01關於Street Fighter 6
Street Fighter™ 6結合正面對戰、單人冒險與玩家交流空間。選擇適合自己的操作類型,向大師學習招式,並在格鬥中心挑戰其他玩家。 Steam玩家評價:50,993則評價中有81%為好評。 支援的介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、日語、法語、義大利語、德語、西班牙語、阿拉伯語、巴西葡語、波蘭語、俄語、韓語和拉美西語。 發行日期:2023年6月1日。
製作團隊
開發
CAPCOM Co., Ltd.
發行
CAPCOM Co., Ltd.
近36個月紀錄最低價
≈ HK$97.322026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表使用相同紀錄;美元歷史價格,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | 是 |
再顯示11種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | 是 |
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 阿拉伯語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 拉美西語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-20
02購買前須知
遊戲模式
Steam PC版包含單人與多人模式。環球遊歷是單人劇情模式;格鬥中心則讓玩家聚集並對戰。
操作與語言
鬥技戰場提供經典、現代與動態操作類型。列出的介面語言為{supportedLanguages}。
03常見問題
什麼是環球遊歷?
環球遊歷是沉浸式單人劇情模式,玩家建立的虛擬形象可以探索梅特隆市等地、結識大師並學習招式。
格鬥中心有哪些內容?
玩家可在格鬥中心聚集、使用對戰台挑戰他人,也能在遊戲中心遊玩卡普空經典街機遊戲。
鬥技戰場有什麼特色?
鬥技戰場提供經典、現代與動態操作類型,並加入用於管理資源的鬥氣槽系統。
Street Fighter 6 相關資訊
熱門Steam評價
母語評價精選 · 10則此語言精選的有幫助評價包含推薦與批評,但不代表整體好評率;意見反映的是其評論版本。
推薦Steam玩家
先說結論 感謝Capcom讓我整個暑假都不用做家務 經過兒子房間, 看到他在玩xbox的SF6 應該輸很慘想找我增加自信 賭上輸了的人就要負責一天的家務 現在排到8月31都不用做家務了 孩子對不起😭 媽媽年青用桑杰夫爬rank時, 你還在吸奶嘴喔 那時候才沒有什麼現代Mode, Classic Mode咧 買個PC版偷練一下 為了捍衛九月的安逸生活展開收起
評價時遊玩1.5小時432人認為有幫助
不推薦Steam玩家
來猜拳!剪刀石頭布...幹DI,再一次!操怎麼是摔?再來,你他媽的...又摔。你就繼續摔,我不信解不到。幹又跳起來,好啊接連段,他媽的我按了PARRY,又摔...摔爽沒。展開收起
評價時遊玩25.6小時43人認為有幫助
推薦Steam玩家
不行 我要讓自己緊張一點 要模擬那個對戰感 幹o娘 幹o娘 基掰勒 基掰 又在戳 欸嘿 他有小鬼阿 我的天 歐 他... 還騙我 妳沒水準 檸檬熟了 這樣也會被打到? 胡說八道 我抓不到那個 媽媽! 哀↑哀→哀←哀↓ 哀哀嘿嘿嘿 嘟嘟督嘟 ho油油 嘿嘿嘿嘿(肥宅笑) ↑→← 哈哈哈哈 要躲 小心鬼 媽媽 我... 我草! 我亂擋 摸李老木咚咚 還想要當身阿 你以為我會撞過來是不是 小笨蛋 啊哈哈 厄...啊 哈 哈 o娘 嘿嘿啊哈啊哈 阿呀啊哈 啊@#$%^&^%$# 高的 低的 衝過去 他o的 低的 高的 低的 高的 RRRRR 低的 高的 衝過去 偷偷的 低的 高的 你騙我啊!!!! 你手不酸嗎? 啊哈啊哈 我都過來了 你這個壞人 好壞啊 我的天 O你老師 啊哈 抓到你摟 t$#$%^&*$%(鬼吼鬼叫) 嗯哈 你怎麼知道我要跳過來? 啊!RRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRRR 要看的東西太多了 眼發撩亂 (怪獸吼)$%^#$%^&* 幹o娘 基掰 老雞掰 真的是老雞掰 (怪獸吼)$%^#$%^&* 答答答答答 欸 我超你o的 一直這樣會不得安寧的 (哭腔)欸嘿嘿... 欸 我沒防好 我是豬 我是豬 我是豬 啊哈啊啊 哈哈哈哈(人獸一體) (怪獸吼)$%^#$%^&* (怪獸咬)$%#$%^&^#$%^&* END 等一下 等一下 放絕等一下 我想開冷氣 好熱 我打到流汗了... 蹦 嘿 不知道防哪裡喔 呵呵呵 咬咬你 我要指令投了 (怪獸吼)$%^#$%^&* ... 靠北 _________________________ 【杏仁ミル】經過一個禮拜的鍛鍊後 老大好像往奇怪的方向進化了 https://www.youtube.com/watch?v=s1dew-CUp5U _________________________ 開心玩遊戲 遠離自主坐牢 我摯愛的主播把我騙進來SF6坐牢 那我要來讓更多人坐牢展開收起
評價時遊玩3.2小時325人認為有幫助
不推薦Steam玩家
街霸6 利申: 本人資深格鬥遊戲玩家,角色全大師,所以代表我到達了這遊戲的基本門檻和擁有相當的瞭解。 優點: + Rollback網絡系統 + 現代模式 (新手友好) + 開放世界 (免費角色皮膚) + AI虛擬勁敵 (測試自身水平和角色對策) 缺點: - 不知火舞 - 垃圾server - 現代模式 (SB對局) - 更新緩慢 (平衡性極差) - 大師局匹配 (相差500MR也能配到) - 拔綫無懲罰 (大師以下就一大堆拔綫仔) - 沒有反作弊 (撞到一大堆自動拆投/藍防) - 綠槽系統 (取消綠衝收益極高,完美Parry攻守翻轉) 個人感想: 老實説,我是覺得這遊戲很垃圾,但是絕對不是不好玩,至少這遊戲整體節奏和核心都比街霸5有趣多了。而且我也是真的不明白爲什麽有些社群會把這遊戲當作神般崇拜,這遊戲擺出來就有很明確的優點和缺點,你不去批評指出來又何來看到這遊戲會有改善呢?只不過有很多東西主要都是卡婊官方可以做得好一點。例如可以讓玩家選擇分開匹配現代和經典玩家,對局後可以讓玩家舉報外掛仔,這兩方面完全可以優化大部分玩家的體驗。還有就是引起最大爭議的現代模式,成也現代,敗也現代。現代模式原意是帶新玩家入坑街霸甚至格鬥遊戲,但是玩到中高段位問題就越來越明顯。有些現代玩家在立回上有極大的破綻,用一鍵波升就打到鑽石,當高端玩家知道對策時,就完全不會打回去,這樣是不能讓他們真正學會玩街霸或者格鬥遊戲的。更進一步來説,這還會導致現代玩家更不可能會接觸其他沒有一鍵出招連段的格鬥遊戲,基本上沒能帶動整個格鬥遊戲圈子。所以官方其實可以幫助現代玩家銜接,讓他們嘗試學習經典模式,才能真正的帶他們瞭解格鬥遊戲的全貌。展開收起
評價時遊玩1,575.5小時34人認為有幫助
推薦Steam玩家
這遊戲是我的朋友送給我的,他很喜歡這個遊戲,我也一樣,但比起遊戲我更喜歡他展開收起
評價時遊玩89.2小時154人認為有幫助
免費取得
不推薦Steam玩家
2024/6/4 恭喜一周年! 開心的看到5折消息,原本只購入普通版的想說來買最好的dlc表示支持,進到商店卻看到補票dlc只折35%? 是的 全新玩家買最好的本體+dlc的UE包1465$(50%off),之前買普通包要補到跟它一樣的UP dlc卻要910$(35%off),很像卡普空在嗆我"誰叫你之前不買豪華版!現在你沒資格拿這5折優惠,你就是要多付錢" 真是謝謝囉卡普空展開收起
評價時遊玩22.8小時33人認為有幫助
推薦Steam玩家
整體來說好玩(坐牢),如果不想花太多時間或沒有太多時間來練習也可以練現代模式,用現代稍微練習一下就可以大概打到白金段位要上大師的話就有多花時間練習,如果你想問説新手遇到JP怎麽打,這時候只需要大聲喊高的,低的,他媽的,我草,檸檬熟了然後就可以躺地上準備下一場了。快打6好游戲好玩你玩我玩大家玩這游戲需要更多人一起來坐牢。ദ്ദി^._.^) 這邊推薦我最喜歡的Vtuber:杏仁ミル 特點:可愛,會唱歌,游戲玩的好,心美,溫溫柔螺,怪獸化 (´▽`ʃ♡ƪ) 【 https://www.youtube.com/@AnninMiru 】訂閲,按贊,分享 おつミルι(`・杏・´)/✨展開收起
評價時遊玩58.2小時83人認為有幫助
不推薦Steam玩家
你們就繼續出把將軍這種死人設計放在dlc,以後這遊戲直接Pay to win就好了幹你娘垃圾公司展開收起
評價時遊玩193.6小時31人認為有幫助
推薦Steam玩家
好玩遊戲 老桑打到 MR 1800 達到目標後不打了 花太多時間精力在這個遊戲上,真的是廢寢忘食... 台灣的環境外掛雖然有,但還不太多 (打了上萬場大概遇不到10個) ,尤其現在大師以下連勝機制導致外掛很難停留在低段位,更多只是知識不足被哈咩。 快打六上大師不難,只是有很多知識跟肌肉技藝要學要練 我自己的路徑(1800老桑) 是 白金以下 (不要亂動) 1. 除了中段與跳攻擊外,立回中多蹲防,不要瞎走 2. 知道不要隨意亂動被打 白金到鑽石 (了解基本系統) 3. 了解原起身與後起身 4. 了解立回距離,並知道過程中在特定距離可以按以及不可以按那些拳腳 5. 知道版邊很危險,避免進版邊與讓對面進版邊 (然後DI他) 6. 了解(打摔)擇邏輯,知道如何製造擇 7. 一個立回中低風險,可以跟對方互猜的拳腳附帶必殺技 鑽石到大師(增加單次回饋) 8. 知道防禦選項第一時間/延遲選項的利弊及如何使用與對策這些選項,尤其是延遲解 9. 一套可以放倒人並壓起身的 連段後 set 10. 一套重攻擊起始確反連段 11. 一套換邊連段 12. 基本對空 (或簡單對策 控距離 parry 延遲點 延遲解 空對空) (純新手到大師大約400小) 大師1500 以下 (各角色對應基本功 對幀數更了解) 13. 熟悉各種常見招式,了解在甚麼情況下可以用甚麼確反對面招式 (尤其是 -3 F逆二擇, -4,-5F,-6F的確反),更了解拳腳招式正負,不要在第二時間可以點的時候都不點,放棄太多進攻機會 14. 觀察對手行為並知道甚麼行為可以對策對手習慣,或至少避免自己受到傷害 15. 應對各種情況的對空 (百鬼襲 空插) 大師 1500-1600 (掌握系統細節與人的反應機制與應用) 16. DI 與 反DI (將反DI率提到7成以上,透過調整打摔比例與立回距離增加DI 成功率) 17. 連續壓制套路 18. 學會起身完美parry以及起身後後指令投 19. 暈眩上牆連段 (大約800小) 大師 1600-1700 (動力槽進階與立回進階) 20.了解 SA 血量 動力系統之間的關係,並控制動力槽 (如連段選擇主動用sa2、DI 打乾對面動力槽) 21. 了解對手重要拳腳的攻擊距離(如ken下中腳),避免受傷 22. 理解更多立回中能用的拳腳 23. 連段優化,以資源控管與壓起身為優先的連段選擇,並在需要時最大化傷害 (大約1200 小) 大師 1700-1800 (立回進階) 24. 嘗試較穩定的截綠衝 25. 有意識的用正確的拳腳差和對方 (大約1700小)展開收起
評價時遊玩1,846.2小時68人認為有幫助
不推薦Steam玩家
看官方賽都要收錢,想錢想瘋了,真的噁心展開收起
評價時遊玩444小時28人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。









