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上次這麼著迷的遊戲是"RimWorld 邊緣世界" 這種養成類型的遊戲真的十分和我胃口,堪稱精神時光屋XD 即使生了重病,還是不知不覺玩了半天(›´ω`‹ ) 綜觀遊戲內容來看,初期2V2 戰鬥模式十分單純 可以靠著人物素質輾壓 也可以運用職業相剋來輕鬆取勝~ 且因為戰局比較簡單,能很好注意到場上角色們的表現, 在險勝和反敗時,更是十分的開心,就像在看比賽一樣。 但到了中後期,遊戲從3V3 甚至到4V4後 職業間的相互搭配及克制,變得十分重要, BAN角及選角的方式,也讓每局難以讓隊伍達成心中的理想組合, 且在遊戲中,錢非常難賺,可以說這遊戲後期之所以挫敗感這麼強, 很大一部分跟金錢的難度及升級有關。 而且隨著比賽的進行,對手越來越強,玩家旗下的選手強度也會不堪使用, 在初期、中期獲得的選手很難以透過培養的方式與玩家一同闖關, 使得選手們基本上就像是用過就丟的道具, 招募來的強度,跟培養了半天的強度,實際差不了多少...。 但招募新選手很貴,升級建築和道具更貴, 加上遊戲節奏緩慢,使得後期贏了比賽沒什麼情緒起伏, 但輸了挫敗感又超強...(´・ω・`) 遊戲本身蠻有趣的,很殺時間 可是真的太太太農了,重複的流程和挫敗感會讓遊戲後期變得很累 希望能提高比賽獎金以及降低升級所需的金錢, 不然沒錢聘請新選手,在輸對手平均10~20的基本數值下比賽,壓力很大也很累(つд⊂) 不過...抱怨這麼多我還是很喜歡這款遊戲拉XD 有謎之毒性會想讓人一直玩下去 但後期作業感太強了,才玩到槍兵版本就有點受不了 希望之後改版能修正這方面的遊戲體驗!!展開收起
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