

記憶邊境
史低 ~ HK$41.91含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$38.852026-07目前全網低價~ HK$43.09Kinguin距低價紀錄+11%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC記憶邊境 - 美術集正在取得全網報價
01關於記憶邊境
《記憶邊境》是一款節奏迅疾的動作角色扮演遊戲,你將扮演科爾烏斯,在遭瘟疫摧殘的王國中戰鬥。戰鬥時化身渡鴉,投擲羽毛打斷敵人,並使用從敵人身上奪取的瘟疫武器。強化和改造科爾烏斯的動作與武器,收集散落的記憶,揭開他的過往謎團。 Steam PC版支援單人遊玩和完整控制器操作。 介面與字幕提供多種語言。 Steam玩家評價中,8,355則有82%%為好評。
製作團隊
開發
OverBorder Studio
發行
Team17
近36個月記錄最低價
≈ HK$38.852026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表記錄相同;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示7種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 義大利語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-19
02購買前須知
模式與控制器
Steam PC版為單人遊戲,並完整支援控制器。
語言
介面與字幕支援繁體中文、簡體中文、英文等語言;這三種語言未列出完整語音支援。
03常見問題
戰鬥方式是什麼?
扮演科爾烏斯,以快速攻擊、投擲羽毛和奪來的瘟疫武器迎戰敵人。
能否調整戰鬥風格?
可以強化和改造科爾烏斯的基本動作與瘟疫武器。
故事描述什麼?
科爾烏斯拼湊散落的記憶,探索自己的過去以及王國覆滅的真相。
熱門Steam評測
依母語篩選 · 10則評測此語言中選出的有幫助評測兼有推薦與批評,不代表整體好評率;觀點對應評測所評論的遊戲版本。
推薦Steam玩家
這是隻狼不是血源 這是隻狼不是血源 這是隻狼不是血源 不要期待有什麼RPG要素還是多元玩法,就是一把武士刀和一些很帥的忍義手武器打到底。 警語結束 有了這是SEKIRO-like的遊戲前提後,這邊簡單介紹一下差異: - 不能跳、不能勾索、玩家幾乎全程都黏在地板上 - 沒有潛行暗殺元素 - 招架和防禦不是共存的,天賦只能選擇一邊 (到底誰會點防禦) - 沒有紙人系統,瘟疫武器你爽用多少就用多少,不用省 - 很多基本的機體能力(影響手感)要點天賦才有,包含招架判定時間延長、迴避後的攻擊派生、受身,這些先點出來會讓體驗好非常多。 - 有識破(這裡叫作前躍),但是鎖定狀態下直接按迴避鍵會往後閃,所以一定要方向鍵向前推才能用,需要習慣一陣子。 - 沒有分下段或突刺,全部都能前躍或羽毛處理 - 對刀系統沒有隻狼精緻,雖然敵人也會招架你的攻擊,但是菁英怪大多是會開霸體跟你打,所以對刀節奏上並不會像隻狼那麼你來我往。 - 沒有體幹值,取而代之的是有白血和綠血,一般攻擊和招架主要對白血做傷害,爪攻擊對綠血做傷害,要把兩條都打完才會死亡。因此戰鬥loop會變成普攻*n -> 爪攻擊*n,算是有點新穎的體驗,但也有缺點是連打個小兵都要砍半天,要清怪很煩。 大guy醬吧,喜歡隻狼戰鬥系統的應該都可以試試看。 以下是破關感想: 戰鬥系統很滿意(僅限單挑),動作很帥,砍起來很爽,這就完全滿足我對這款遊戲的核心要求了。 綠血的設計逼玩家要激進一點,以及強調使用爪攻擊,讓戰鬥過程有一點變化,習慣機制之後打起來挺帥的。 對戰鬥系統稍微不滿意的點都集中在部分敵人設計的問題(快慢刀動畫、霸體、綠光攻擊的反應時間、小怪的血量),與這個系統和玩法倒沒甚麼關係。 其他的小遺憾和挑毛病環節,簡單來說可以用「少了」和「多了」來概括: - 少了語音。 氣氛真的差很多,特別是BOSS戰的沉浸感,空有文字和史詩音樂卻沒有語音對白真的超級乾。在玩之前我也沒想過BOSS少了開場的宣言、戰敗的嘲諷、死前的遺言會差這麼多。 - 少了故事感和鋪成。 從開頭到獵人夢境,感覺少了一大段的演出,防火女就直接在你旁邊當NPC了,一切都很突然。(這也是我從沒想過原來FS社做得很好的一件事) 中間部分過場也有種草草結束的感覺,像是尾王的勝利演出。 - BOSS太少,而且感覺順序和強度有點問題。 數量可以理解,小團隊的開發規模就沒辦法太大。 但我真心覺得所有大型BOSS都可以拿掉了,他們都很無趣而且也和這個戰鬥系統也毫無關聯,打贏的特殊演出也沒有人型戰鬥帥,覺得很可惜。 然後強度順序也感覺怪怪的,有雷: 0. 必敗教學王瓦格(一血): DEMO版有打贏過的應該都很容易在這裡直接打贏他,看成就率也不低。 1. 奧德:(二血): 有遠程攻擊、快慢刀、紅光攻擊(不能擋、不能閃掉、不能中斷)。這隻是真的有隻狼感的BOSS,幾乎沒霸體、招架你的攻擊後只會固定幾招、打一打就往後退丟暗器。 2. 愚人之神: 拖台錢,一直清怪跑到終點的規則殺BOSS 3. 疫變奧德(一血): 有快慢刀、手很長、遠程攻擊、綠光攻擊、紅光攻擊。 4. 倒吊皇后(一血): 有遠程攻擊、有AOE爆炸,除此之外都很爛,動作也很明顯好讀。 5. 深淵之嗚: 拖台錢規則殺2號 6. 瓦格(二血): 一血和一開始遇到的沒差別,攻擊動作很好讀,沒有遠程攻擊、沒有綠光攻擊,進二血有紅光攻擊(抓技)但是很容易離開範圍,部分招式多了幾個派生而已。 7. 烏爾德(二血): 有快慢刀、會閃避、有魔法陷阱、有綠光、沒紅光攻擊。 8. 掠鴉(二血): 薪王的化身,有快慢刀,有遠程攻擊+追擊,會閃避+迴避攻擊,有兩招綠光攻擊,但就是沒有紅光攻擊。 總共算8隻,會綠光攻擊的竟然只有4隻,但是路上的菁英怪每隻都會用綠光攻擊。 我甚至覺得雙刀菁英怪比上面至少一半都還難打。 認真覺得奧德應該擺後面一點,然後讓他招式多一點,放第一隻好浪費,而瓦格應該提前。 然後也覺得BOSS戰沒有逼玩家把角色機體和遊戲機制發揮徹底,有點可惜。 - 怪物配置變化性太少。 三張圖的共同點: 槍兵、槍兵、槍兵 從一開始完全看不懂槍兵的動作在銃三小,到最後完全看到爛、隨便擋隨便砍都能贏。 再來是太多的部分: - 瘟疫武器太多了。 總共有21把而且都有派生動作,但玩到破關也只會用幾把好用的。 用盾牌不如直接招架、用短弓不如直接丟羽毛。 老實說搶奪武器這個功能在遊戲中後期也幾乎沒用。 - 天賦太多了。 尤其是羽毛那邊的天賦超級多卻幾乎派不上用場,你玩到破關也只會有大概25+的天賦點,根本點不到那裏,超可惜。 - 藥水種類太多了。 如果同時只能帶一種的話,感覺完全不需要特地分三種元素瓶。 因為還會涉及到你之前的素材花在哪裡,又不像天賦可以隨時重置,正常遊玩應該都不會特地去換。 後期素材太多才換成最後一種速喝版本。 - 路上小怪血太多。 最爛的一隻小怪都需要 3下普攻 + 2下快速爪(或1下慢速爪)才打得死,雖然砍起來很帥,但死過幾次後就會開始覺得清圖很麻煩了。 - 場景辨識度低,門太多。 路癡如我瘋狂繞圈子,拿到鑰匙也想不起來是哪裡的門。 有不少感受不到用途的捷徑門 + 完全不能互動的假門,導致有不少時間都在繞圈子找路。 好啦,打了一堆感覺有點言重。主要是因為這個類型的標準很高,FS社神主牌就在那裏,自然會忍不住比較。 嚴格來說,7人團隊第一款遊戲,這個成果超級屌,支持。 另外一些feedback: - 中間有遇過兩次菁英怪會瘋狂恢復綠血的bug,怎麼抓都抓不死敵人,死後回來就好了。 經留言更正,是敵人離開了戰鬥區域後會狂回血,但仍會和你繼續戰鬥。 - 在選單UI能不能不要偵測所有鍵盤輸入,我想用F12截圖拍個天賦的能力說明都會被跳掉。展開收起
評測時遊玩8.5小時有201人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
試玩版就已經覺得很糟糕了 正式發售後看居然極度好評於是購入再挑戰 手感依舊糟糕 作了兩個反擊系統但投報率有夠差 背負被打的風險去招架還不如認清動作閃遠遠等待下一個出手機會 光開頭放個劍兵作教學根本就勸退用的 成功的在他變換節奏的砍擊中招架卻沒奇效 成功的抓住發綠光的招式途中插上羽毛(對於無法招架招的專用反擊動作)也沒奇效 學學魂系 無論盾反或槍反成功後應該都給予一個造成很大的傷害作為背負風險的獎勵 打贏了也完全沒有得到絲毫成就感 就一種終於過了&再也不想打了的感覺 接下來光小怪就噁心到完全不想再戰展開收起
評測時遊玩0.7小時有10人覺得有幫助
推薦Steam玩家
目前玩到第二個地圖,簡單的跟各位想買的介紹一下這款遊戲 戰鬥系統類似於隻狼,使用格擋與軍刀削減敵人的體力值,接著使用利爪造成大量HP傷害 此遊戲採取關卡制,並非類似血緣或是黑魂自己開圖的方式 這款很明顯是類魂遊戲,但上手難度不高,敵人AI的出招說實話都挺固定的(包括Boss) 如果你是有玩過老賊遊戲的朋友,這款一定很好上手 客觀優點: 1.優化好(穩定60FPS) 2.美術風格、音樂極佳 3.打擊感甚好(跟隻狼有得比) 4.瘟疫武器多樣性 5.戰鬥風格多樣性 主觀優點: 1.妹子可愛 客觀缺點: 1.惡性/非惡性Bug出現頻繁(我玩4小時大概愈到2次惡性bug,4次非惡性Bug) 2.敵人AI低下 3.物體碰撞不完整(可以穿過開到一半的門) 4.敵人重複率過高(也有可能是因為我才打到第二個圖) 5.偶爾會卡鍵(無法攻擊、鎖定等) 主觀缺點: 1.人物沒語音(對我來講氛圍差很多RRRR) 2.愚者之神支線Boss關卡設計極度煩躁 結語: 這款遊戲就算不是國產的我也會買 瑕不掩瑜,趁特價趕快入手吧各位 然後一定會有傻逼覺得美術風格是抄Bloodborne 我不排除製作組有參考Bloodborne的可能性 但按照你這邏輯要講的話,應該是Bloodborne抄克蘇魯展開收起
評測時遊玩4.5小時有44人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
沒有武器可選,遊戲也是強迫要求彈刀當然你也可以不彈 但不彈後面的怪你一個都打不死,boss做得不錯,但人形怪做得有夠爛,長槍哥你在他的槍頭內彈不了刀。 地圖裡會有菁英怪,相當於是小boss,難度還挺高的,有些附近還會加小怪 很煩 菁英怪一旦離開區域就會回滿血,地圖已經夠小,還要限制你戰鬥的場域 除此之外地圖設計得太窄很常打一打有視角轉動卡道牆裡 重點來了 當你視角卡道牆體時,你彈不了刀。 還有鎖定做得很爛,不會自動鎖下一個怪,丟失視角也不會自動追蹤 此外還有一些毛病,怪的起手不明顯以及大型boss跳起來丟失視角,探索獎勵基本沒有等等問題。 在魂系原有問題上,這遊戲又延伸一堆問題。要不是遊戲流程偏長,我早退費了。 一堆人國產國產的推,這遊戲只是沾國產和魂系的光,但各方面都不怎樣,總的來說不推薦。展開收起
評測時遊玩13.7小時有9人覺得有幫助
推薦Steam玩家
只有7人的製作團隊,卻能製作出如此細緻的作品! 遊玩過程非常爽快不冷場,戰鬥方面真的是傑出的技術 最讓我感動的是 官方人員的熱情回覆 彷彿就像朋友一般親近 也願意吸收玩家意見 雖然遊戲存在些許bug,我發現時會向官方人員反映,官方人員很熱情且表明會盡速去檢查並修正 讓遊戲越來越好 光是這點就和其他遊戲的製作者有落差,也是我喜歡獨立製作遊戲團隊的原因 全成就耗時約23小時,雖然大概有好幾個小時都是在刷桶子XD 不過總結來說還是很棒的作品,賣400多塊已經是物超所值。展開收起
評測時遊玩23.7小時有21人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
那個踢1000桶子成就的BUG真的操蛋,已經血尿了還卡BUG展開收起
評測時遊玩12.9小時有5人覺得有幫助
推薦Steam玩家
黑魂1~3代、法環、隻狼解完全成就後,前幾天知道這一款遊戲是類魂後,馬上買了想體驗魂系世界觀的娛樂(痛苦)。 衝主線打完一個結局(混沌結局)花了5個小時。目前正要把地圖的所有支線都解完 破真結局 這是一個套著血源的皮、本質玩法是偏隻狼 從頭用到尾的軍刀+天賦技能(忍具)。 不像其他類魂遊戲,記憶邊境也有走出自己的風格: - 使用鴉爪模仿敵人的攻擊 - .兩條血的機制,打白血後出現的綠血削完才能打敗敵人 - 瘟疫武器.......感覺要一直農才能升級武器,不過沒差很多啦,就算不升級武器到結尾還是很堪用喔。 如果用黑魂的思路去打絕對會很痛苦。如果玩過隻狼,那我建議把防禦術點到可以延長防禦時間,會好打很多、 BOSS的攻擊也很快就能背板 缺點: - 遊玩時數估計8~9個小時而已 - 雜兵種類真的太少了,槍兵、小刀兵、矛兵諸如此類,地圖只有四張但都被塞滿重複的怪物,讓人覺得有點麻煩 - 武器的感覺沒有"重量感",不知道怎麼解釋,但感覺打起來不帶感,看似很輕穎的動作使用大刀、大槌有點怪異 目前在意的點就這些,其他我覺得問題不大,可以接受。 作為獨立遊戲來說,記憶邊境確實從類魂脫穎而出,至少不是皮跟玩法都完全複製Fromsoft的魂系列,不到十人開發的遊戲已經做得算很好了,超級推薦喔~ 雖然無法與黑魂、隻狼比肩,但我們需要更多優秀的類魂遊戲!展開收起
評測時遊玩6.2小時有20人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
不建議原價入手 ------------------- 破完全結局了 很多設定都滿爛的 霸體怪99% 什麼反擊值根本沒顯示出來 ㄏ 隻狼至少還有體幹值可以參考展開收起
評測時遊玩13.4小時有3人覺得有幫助
推薦Steam玩家
I love Taiwan.展開收起
評測時遊玩11小時有17人覺得有幫助
不推薦Steam玩家
给我整不会了.展開收起
評測時遊玩0.2小時有3人覺得有幫助
來源:Steam使用者原始評測。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集日期:2026/08/15。
