

牆世界
史低 ~ HK$6.20含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$4.162026-07目前全網低價~ HK$6.28Kinguin距低價紀錄+51%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLC牆世界: 深度威脅正在取得全網報價

DLCWall World Original Soundtrack正在取得全網報價
01關於牆世界
深入高牆挖掘資源與技術,在怪物來襲前返回機械蜘蛛。遊戲結合程序生成礦坑探索與塔防戰鬥:升級裝備和移動基地,發現新的生態群系,並利用藍圖建造砲塔、維修站和採集器。 Steam 玩家好評率為 90%,共 11,474 則評價。 Steam PC 版支援單人遊玩。 Steam PC 版介面支援 簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、西班牙語、巴西葡語、韓語、波蘭語、俄語和日語。
製作團隊
開發
Alawar
發行
Alawar
近 36 個月最低紀錄
≈ HK$4.162026-07-30 · Kinguin本體遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元歷史價格,並非地區 Steam 史低。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示 8 種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 西班牙語 | 是 | 是 | — |
| 巴西葡語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
| 波蘭語 | 是 | 是 | — |
| 俄語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版資訊 · 2026-10-17
02購買前須知
單人深入牆內
Steam PC 版標示為單人遊戲。挖掘期間要留意怪物進攻,並及時返回機械蜘蛛。
逐步強化裝備與基地
收集資源和技術可升級強能服與機械蜘蛛;在牆內找到藍圖後,還能建造砲塔、維修站和資源採集器。
03常見問題解答
挖掘過程中會做什麼?
你會在程序生成的礦坑中蒐集資源與技術,探索新的生態群系和神秘地點。
戰鬥如何進行?
使用從機槍到追蹤飛彈等武器對付怪物,也能駕駛移動基地邊移動邊作戰。
可以建造哪些設施?
找到藍圖後,可以建造自動砲塔、維修站和資源採集器,並升級這些建築。
熱門 Steam 評價
原語言篩選 · 10 則評價此語言中獲選的有幫助評價包含推薦與批評。這些評價不代表整體好評率,觀點反映的是評價者所評論的版本。
推薦Steam 玩家
遊戲的內容是不錯的,但設定有很大的問題,永久升級內容和遊戲內暫時升級內容應該交換,不然每輪都要從最低效率開始挖東西太痛苦了,而且武器居然只有該回合有挖到才能使用,導致每輪都是一樣的機體和武器出門太煩躁,減少了很多樂趣,以這價格來說目前內容已經夠了,只要改一下升級內容就會變非常棒的作品。 需要改進點: 1.武器應該永久取得,讓玩家開局可以換武器 2.挖礦方面的強化功能應該改為永久強化展開收起
評價時遊玩了 2.3 小時31 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
升級的大部分都只是增強蜘蛛的生存能力,只能用唯一一個的火箭去跟階段王拼命 只要在第一階段BOSS過後沒拿到 子母彈/無人機/炮塔,在第二階段的BOSS就會被滿螢幕的蜜蜂給叮到頭破血流 就算甚麼都沒拿 僥倖過了二階段BOSS,如果沒在路上撿到增加採礦效率的能力,接下來的時間就會永遠困在一個 短時間挖不動然後還要隨時回防的高階礦區。 重來以後又回到最原始的模樣,一把豆豆槍與一個挖掘能力低下的蜘蛛人 一場甚至不一定能在礦區撿到一顆技能,然後又要面對近一分鐘一波怪的騷擾 還是我誤會了,這其實是運氣遊戲? 補充: 波次之間的時間間格短到我即使拿了近60%採礦效率,石頭層都還沒挖到底找小房間就要回頭了。 場地提供的武器更是廢中之廢,我本以為手上的豆豆已經是巨菜等級,那長矛是發生什麼事情?展開收起
評價時遊玩了 12.7 小時7 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
實話實說,就以不到100塊入手的小品遊戲而言,算是非常不錯的遊戲。至少以我來說,花的值得。 多樣的武器、多樣的機體裝備升級、還有挖礦時密室的隨機BUFF,這些都減少了遊玩時的關卡困難度和增加耐玩性。 再來說說這遊戲的缺點: 前期太容易死。 為什麼會容易死呢?有三點, 一是因為密室的隨機BUFF太隨機,導致前期沒升級機體裝備的狀況下需要靠賽來取得好BUFF (刷到最後機體的特殊裝備升級後,這隨機性的重要度就不怎麼嚴重了)。 二是前期武器太爛,一開始給的機關槍還能勉強撐過一階BOSS,但二階在沒有火箭的幫忙下,"只"用機關槍、弩炮或是霰彈槍來打王是不切實際的。 三是BOSS血量與階段小怪的不公平性,一階還好說,王的兩個弱點都在4000血以內,所以兩發4000傷害的火箭就可以輕鬆混過去。但是二階的BOSS,弱點有三個,而每個弱點的血量卻都差不多在一萬五以上 (需要4000傷害火箭打3、4發才破,8000傷害只需2發),在沒有榴彈砲或是雷射機關槍的幫忙清怪下,基本上還沒打死王就被小怪海淹沒了。等於強制要你在沒有8000傷火箭,或者是拿到雷射機關槍前,就是只剩下準備好回家升級。 三階BOSS就不用說了,劇情殺。除非有五把鑰匙,不然就是每過一小時就是趕你回家了。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 在機體升級的建議上,容量可以先不用升滿,只要你夠會C把資源都C回門口就好了。 最優先升級火箭,至少如果想要多挖一點賺經驗的話,至少要升到有四千傷害。 再來是引擎,因為升級後的速度跟最原始的速度比,根本就是用飛的。點個兩級基本上就可以躲過王的觸手攻擊了。 遮蔽版是第三需要升級的,有多的時間才能挖得多,而且可以有效減少怪潮的階段,降低困難度。 至於上飛與下爬,前期可以只升一級就好了。 血量可以只升一、兩級,因為如果掌握好速刷節奏,那血量是不用怕不夠,會吃到撐得。 鑽頭可以升到挖十個,這有助於在挖到難挖的礦坑時少一點時間。 至於特殊機體藍圖就靠賽了,都是非常有用的機體裝備。 鑰匙則是每層一把,+3、-3層鑰匙就去找各自的最上和最下。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 速刷懶人包:0-> -1 -> +1 -> +2 -> +3 -> -2 -> -3 如果要速刷,我的速刷辦法就是優先升級挖礦效率,完全不升級機關槍。一開始先升完兩級挖礦效率與速度後,進礦坑優先往最裡面刷,盡量找出武器洞和BUFF密室 (如果有拿到深度掃描器LV2是可以直接看有沒有特殊裝備或密室的)。 有刷到無人機,則升滿一開始的三排。 刷完0層,先往-1層(往下)走,依靠走位或是靠賽拿到的無人機來幫忙清怪。 正常來說-1層會有植物礦坑和很多洞洞礦物的礦坑。 植物礦坑能刷就刷,洞洞礦坑則只需刷一個中等規模的,大概刷到16左右的素材後就能點滿挖礦效率四級和跑速三級。 接下來直接往上走到+1層(往上),刷+1層礦物,刷完+1層升雙頭龍後,跑+2層, +2、+3層是數一數二會刷到抓狂的層,因為規模十有八九是中等以上規模,且地形複雜。 +2層可以找到紫水晶,用來升五級效率和其他東西 (基本上也只會升無人機、榴彈砲和雷射機關槍)。 紫水晶可以用來補血,而且數量非常多,因此不用怕用不完。 最重要的是,+2層必出雷射機關槍(至少對我來說是這樣),雷射機關槍是比榴彈砲還要好用的東西,所以一定要拿。 如果覺得紫水晶已經夠了和拿到雷射機關槍,還有升到三頭龍,則可以前往+3層。 +3層不用刷太多,刷一次+3層素材的礦坑就夠用了。 基本上到這裡,可以把無人機幾乎升滿,且叫出兩架無人機,配上雷射機關槍就可以橫著走了。 接著跑回-2層做最後的六級效率升級,基本上這樣就完成了一次速刷,之後要幹嘛就隨意了。 隨著動作越來越熟練,還有機體越升越強,以自己的經驗在還沒打第一隻王時就可以到+1層的階段。 打完第二隻王差不多就是+3層的階段。 因為每六十分鐘必定劇情殺,因此素材不用說一定要全蒐集到滿或是特殊武器一定要升到滿。 基本上會升的且必要升的只有挖礦、無人機、榴彈砲(有雷射機關槍就可以不用)、雷射機關槍、噴射背包、資源探查器。 其他像是弩炮或是霰彈槍之類的太廢了,基本的機關槍更不用說。 採礦雷只有在密室拿到巨型地雷的BUFF時再升級就好了。 -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 這是一款好玩的小品遊戲,結合了挖礦、塔防,而且簡單的操作讓人不用怎麼動腦。 即使難度上的超大差異,使其前期根本活不過二階的設定;亦或是拿到太多裝備會有技能樹黑屏顯示BUG和卡住BUG。 但對於僅有百元的遊戲來說,卻是個已經非常不錯的遊戲。 讓人在有限的時間中思考該怎麼最大效率的利用資源、最快速的採集資源、最完美的回防。 從各方面來說都算很好的遊戲。值得推薦! 當然如果不是twitch的蝦愛橘子實況這款遊戲的話,我可能就會錯過這款好遊戲了。 蝦愛橘子!台灣twitch最大男同俱樂部、親子娛樂、冰島語泰語教學、答辯恐怖遊戲實況、健身減肥、不定時吃播,能調戲主播,每個月底還有大家免費參加的抽獎活動。如此優秀的實況主,還能不來看嗎!?展開收起
評價時遊玩了 16.2 小時24 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
上上下下模擬器 打折後挺便宜可以玩但不好玩,純憋屈,用一堆局外升級卡死玩家初始數值+局內純隨機礦洞才能解鎖局外升級跟局內特殊升級,局外升級不管怎麼點開場都是小破機槍+0資源,直到收集幾十張隨機出現的藍圖點滿入口附近加速跟自動炸彈之後才能開場開始舒服挖礦,但局內特殊升級還是要去一直挖局內科技 不然就是啥都沒有 只有小破機槍(雖然也是能贏),然後局外都點滿之後遊戲開始輕鬆了,然後呢 就沒了。 意義不明,前期數值低基本跨一個雲層都有障礙,只能在那邊慢慢爬賭有沒有局外科技,背包超小速度超慢連挖個礦都有障礙 中期開始能跨雲層但還是難受,無法結束遊戲且每局重開都要頂著跟剛開始玩遊戲一樣超慢的速度去重新收集資源,想偷懶就等著跨雲層被制裁,且速度太慢來不及清礦洞+上下跑圖收集資源以跨過高雲層,收集完後就等到第三隻王出來被秒還以為是自己太弱, 中後期點滿了爽了也花時間去點滿局內科技了但是因為不明機制,發現打不贏第三BOSS也打不贏最上層一直被秒浪費整局時間, 後期發現最終BOSS只能用機制殺 哪怕你數值再高都沒用,就純鬧,那每局要求那麼多礦物資源升級做啥呢? 不浪費玩家時間不爽是吧, 一想到前面花三四個小時慢慢收集局外藍圖點科技,中間那三場半小時收集點滿局內科技想去挑戰BOSS一直以為是我技術差躲不掉開場炮才死的浪費時間局,不好意思我只能給差評,要搞闖關解謎就搞闖關解謎 要搞說故事就說故事,搞個屁的ROUGE採礦塔防,ROUGE但尾王只能靠局外機制殺 ROUGE但80%數值綁在局外升級 15%綁在局內挖礦升級,ROUGE但王只會秒殺你不談任何數值 只要收集完物品哪怕直衝無視任何路上礦洞都無所謂,不好笑,我只感覺到了我做了五小時的白工去看一個很小的故事展開收起
評價時遊玩了 8.2 小時5 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
爬牆挖礦 x Roguelite,有趣但深度不足的小品遊戲 🌏 世界觀簡介 主角一族在峭壁上生活已經有好幾代了,雖然長輩說人們曾經在牆的底部居住過,但卻從來沒有人親眼看過峭壁的頂部或底部,而他們生活的一切所需,也都是從牆內獲得的,只要駕駛著機械蜘蛛,穿上挖牆外裝,就能採集牆內資源,不過這同時還要防範敵人賽勒斯的攻擊。為了族人的未來和更多的資源,探索牆的邊界已經成為挖牆者不言而喻的任務。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2976960753 🔸 遊戲機制及循環 Wall World 是一款 Rougelite 遊戲,玩家身為一名挖牆者,將會駕駛機械蜘蛛在牆上探索,並且進入礦洞挖取各種資源以升級機械蜘蛛和個人裝備。資源分為兩大類:普通石頭會提供用作永久升級蜘蛛性能的材料,而不同的礦石則是用來升級挖礦者能力和武器,不過這類升級每一局都會洗掉重練。另外玩家還有機會找到一些特殊裝備或升級藍圖來增加生存的能力。 在探索期間,敵人會定時來襲擊玩家(左下中間的計量條是攻擊倒數),玩家這時需要從礦洞回到機械蜘蛛裡進行戰鬥,解決所有敵人後便可以繼續挖礦升級。遊戲每 20 分鐘會有一場 Boss 戰,只要破壞它身上的弱點就可以擊退,一局總共會有三場 Boss 戰,初期會打不過,但提升機械蜘蛛的性能後,生存時間便會愈來愈長,探索的距離也會愈來愈遠,最終到達牆的邊緣,並且解開牆的秘密。 所以這遊戲的循環就是:挖礦 → 升級裝備努力生存 → 死後回基地永久提升蜘蛛性能 → 新一局挖礦。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2975854518 👍 遊戲優點: 典型的 Rougelite 架構,玩家使用每局農回來的材料慢慢升級角色,遊玩爽度會一直提升。 有趣的世界觀和地圖設計。玩家在好奇心驅使下,會一直去探索新的區域和找出牆的邊緣,而地圖也分成不同的區域,裡面有不少特別房間和彩蛋,增加玩家挖掘的樂趣。 礦洞內有多種武器裝備和隱藏升級,為玩家帶來尋寶的驚喜感。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2975854474 👎 遊戲缺點: 遊戲故事和玩法的深度略嫌不足。遊戲雖然有一個特別的世界觀,但其實除了開場短短交代設定之後便沒有太多實質的劇情,而當玩家熟悉了遊戲的流程,剩下的只是一邊找鑰匙,一邊重複挖礦升級循環,幾乎沒有甚麼考驗玩家技巧的內容。 武器不平衡。機械蜘蛛有多種武器,但老實說如果想要輕鬆破關,基本上都一定拿雷射機槍或奇點生成器,其他武器無論準度和攻擊效率都明顯較差。 一局裡的地圖資源有限,所以每局都只能優先升級某幾項重要裝備,而其他裝備都很雞肋,容易被忽略。 目前版本大概十多小時就能破關,以 Rougelite 遊戲來說會有點少,在破關後就只剩下農升級藍圖的目標,有點用來拖長遊戲時間的意味。 總結來說,Wall World 是一款中規中矩的 Rougelite 遊戲,它不但有著 Rougelite 的傳統優點,還有個特別的垂直世界觀,這都成功吸引玩家不斷地去探究未知的遊戲內容,只不過遊戲的深度和挑戰性不足,相比起其他戰鬥類的 Rougelite,Wall World 更著重於農材料,是透過有感的升級來讓玩家獲得滿足感,所以算是一款比較休閒和用來殺時間的作品。 好評率:🟢 🟢 ⚫ ⚫ ⚫(5 燈為最佳) 📌 延伸閱讀 鑑賞家 - 評論扭蛋機 Review Gashapon展開收起
評價時遊玩了 16.6 小時11 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
本來是推薦的,但是玩玩DLC發現這遊戲商惡意很大. 本體故事沒結局就是要騙你買DLC,結果DLC也沒結局,擺明就是把整個遊戲切割成好幾份在賣 ,而且還不連貫.你倒不如整個遊戲都做好了一次賣我還不會覺得不爽.展開收起
評價時遊玩了 12.2 小時3 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
敵人的機制怪怪的,從上下兩方接近的敵人,就算是最弱的雜兵也可以擋住去路 這導致玩家要閃子彈必須先清路上的怪 但路上的怪超弱,空中的怪才是敵人主力,玩起來礙手礙腳 武器的數量也嚴重不足,從頭到尾就一個小豆子炮 沒有近戰武器,飛彈也一次一顆,自動砲台不能搬 遇到弱點在上下的怪只能逃,你不可能越過敵人彈幕只為了殺他 總結來說 武器效率太差,路上小怪會擋路嚴重限制走位 玩到中期很容易缺錢導致武器卡升級(這點超嚴重破壞體驗) 比較硬的礦區只能略過(就是在說你冰塊,反正你的礦中期也沒用) 建議要有近戰武器,哪怕只是在腳上裝刀片都好 中期礦石要多一點,非常容易卡技能樹直接GG 武器至少讓玩家可以帶著走或是永久取得,小豆炮玩久了很想睡 PS:NPC奶子超大展開收起
評價時遊玩了 3.5 小時6 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
我承認我不喜歡這種一直無限循環的遊戲 資源真的太少! 要一直農一直農! 大概要20小時後才會玩得舒服 還要去找鑰匙! 我真的蠢! 原來要先往下再往上才是這個遊戲的順序 不過我也是100%體驗完這款遊戲了! 超級不推薦展開收起
評價時遊玩了 10.5 小時2 人覺得有幫助
推薦Steam 玩家
20分鐘一場 地鐵上面玩一次,飛機降落時玩一關,午休玩兩關,我絕對係時間分配達人展開收起
評價時遊玩了 2 小時5 人覺得有幫助
不推薦Steam 玩家
大概好玩三小時,後面覺得每場都差不多。遊戲平衡也很有問題展開收起
評價時遊玩了 7.7 小時2 人覺得有幫助
來源:Steam 使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。