

恐怖的世界
史低 ~ HK$102.34含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
正在取得全網報價
心願價
設定後,所選地區的可用報價達到或低於心願價時,會寄送電子郵件提醒。
價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$117.642023-08目前全網低價~ HK$156.89Steam距低價紀錄+33%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
DLC

DLCWORLD OF HORROR Soundtrack正在取得全網報價
01關於恐怖的世界
在日本鹽川町調查不斷變化的怪異事件,尋找線索並解開謎題;不安的遭遇與艱難抉擇考驗你的判斷。回合制戰鬥和Roguelite流程,讓每次踏入宇宙恐怖的路徑都不盡相同。 Steam玩家評價:89%%好評,共9,011則評價。 發售日期:2023年10月19日。 介面語言:簡體中文、繁體中文、英語、法語、德語、日語和韓語。
製作團隊
開發
panstasz
發行
Ysbryd Games · PLAYISM
近36個月記錄最低價
≈ HK$117.642023-08-12 · Steam基本遊戲 · 與上方圖表相同的記錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示4種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 法語 | 是 | 是 | — |
| 德語 | 是 | 是 | — |
| 日語 | 是 | 是 | — |
| 韓語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-18
02購買前
語言
Steam PC版列出七種介面語言:英文、簡體中文、繁體中文、法文、德文、義大利文和西班牙文;這些語言均列有字幕支援。
模式與平台
遊戲支援單人遊玩。Steam PC版支援Windows與macOS。
03常見問題
遊戲怎麼進行?
調查隨機變化的事件,尋找線索、解開謎題,並在回合制戰鬥與艱難抉擇中面對詭異遭遇。
有多少角色和事件?
遊戲有14名可操作角色與20件調查事件;大多數事件有多種結局。
遊戲的視聽風格如何?
遊戲採用1-bit畫風,並搭配晶片音樂風格的配樂。
熱門Steam評價
母語評價精選 · 10則此語言中精選的有幫助評價兼有推薦與批評,並不代表整體好評率;評論觀點對應其評價時的遊戲版本。
推薦Steam玩家
※遊戲仍在EA中 ▲目前遊戲只有玩家製作的簡體中文化,官方中文還得再等等。 如果有一款遊戲是克蘇魯+伊藤潤二,會是甚麼樣子呢? 音樂及畫面都走復古電玩風格的單人克蘇魯跑團遊戲,操作你的調查員,來到這個被各種怪異入侵快要完蛋的日本小鎮,在那些不可名狀之物面前努力掙扎。 ■開始新遊戲會有四種模式,第一個是讓你玩其中一個謎團體驗氛圍,第二個是固定故事的完整模式,前面兩個都會有基本遊戲教學;第三個就如字面一切隨機,第四個是自訂模式,其實也可以從這個模式開始,挑選比較簡單的古神(固定模式的太艱難了啦)反覆練習,選擇自己擅長的角色,我也是在這個模式下才活到倖存結局XD。難度雖然可以做調整,但就算是懷疑論者(最簡單的難度)也還是很容易GAME OVER,畢竟你的角色就是只經歷有點不一樣的普通人,解決怪異本來就是很困難的事情。 ★遊戲有基本介面教學及戰鬥教學,除了實際玩過一輪,我覺得還是要上網查個相關心得會比較更容易上手。 ★推薦一開始先到海邊-五金行購買鏟子,是攻擊力很強的武器唷;戰鬥時先做必中動作加上強力攻擊,基本上很穩的。 ★千萬不要輕忽身上的狀態 ■每一輪的目的都是一樣:解決四個隨機分派的謎團,取得鑰匙打開燈塔門,阻止古神。玩家的角色體力、理智其中一個掉到0,或者毀滅值量到達100時,遊戲就會結束,所以探索上要很留意,每一個動作都會增加毀滅值。接下一個謎團後,就會進入探索頁面,上方橫版是關於這個謎團的故事,下方九宮格是探索行動,圓圈圈起來的地點探索後會推進謎團劇情。而所謂的謎團就是發生這個城鎮的都市傳說,每種謎團都有不同的解法及結局。 ★建議支線要求都要去解,可以取得謎團不同解決方式的選項。 ■探索時會碰到一些隨機遭遇,有可能是屬性檢定、取得道具、獲得隊友,或是敵人向你襲擊而來,幾乎都是讓你體會到「啊這城鎮真的快完蛋了」的一堆恐怖詭異荒唐事,與謎團本身沒有甚麼關聯,所以有時候會滿出戲的。既然遊戲是致敬伊藤潤二的風格,各個角度畫風可以說是十足的血腥獵奇,讓人玩得很過癮;而遊戲中的古神,以及令人掉SAN值的事件就是克蘇魯了,可以說本作是充滿了血肉與恐懼(稱讚的意思)。 ★遊戲內的角色、道具、事件、模式……等,都是需要依靠解開成就取得,巴哈上有人整理,推薦給大家參考。 結論 遊戲經典模式一輪約30-60分鐘可結束(看玩家的熟悉度),每個事件其實只要跑多次,都會知道哪個選項會發生甚麼,所以雖然它有迷人之處,但一次玩2-3小時還是會疲乏。 作者在最近的版本更新移除掉存檔/讀檔功能,新增了無盡模式,本作很吃擴充內容,作者似乎也想提供事件編輯器給玩家們使用,未來只要持續有更新,這會是很值得體驗的遊戲(但看看那遊戲的精美的細節,更新應該都要等上一段時間w) 雖然遊戲還在搶先體驗,謎團及遭遇事件數量有限,但我覺得完成度已經有一定了,推薦給喜歡恐怖都市傳說的玩家們。 -或許之後完整推出會再更新 #喜歡我的評論請幫我按個值得參考,或者關注 電波發射✩實驗室 謝謝你(`・ω・´)展開收起
評價時遊玩5.2小時76人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
首先先聽我解釋你們會看到我的遊玩時間很少的原因,原因是我在買前就已經看過不同文章、遊玩影片,最後還是心不死的買來玩一下看看的結果。 在這麼少的時間裡面,我感覺是買工作坊送遊戲框架,如果你喜歡point and click+克蘇魯神話的話可以買來玩玩,而我覺得如果你是理智的人,請等價格回到解放前再考慮,而評語我是給中評。 跟絕大部份的留言一樣,這款遊戲的RNG和重覆性是真的,最扯的是我只是玩第二次就已經重覆兩個異聞,雖然抽身來說,其實其他偉大的rogue-lite如殺戮尖塔等都有很多重覆性,但這遊戲的重覆性為什麼會被批評?原因是事件的後果在玩法上通常是負收益,而正收益除了喜歡題材本身的玩家以外對一般打遊戲的玩家來說比例是比較少的。對,這款遊戲賣的是故事的投入感,多次遊玩的解鎖元素,慢慢滲出來的步調是rogue-lite的味道,但遊玩性、重玩性也是rogue-lite的重要一環。 大部份的rogue-lite的可玩性是跟遊玩時數成正比的,這款遊戲「理論」上應該也是一樣,但可惜的是優缺點都是同一個:一局的時長。 一局大概半小時的冒險遊戲+恐怖題材+rogue-lite+rpg,看上去應該很好玩對吧。但可惜的是現實來說是非常難去平衡,這遊戲的RNG來自你的屬性值低,這跟COC規則很像都是骰骰子的遊戲,而RPG元素不會給你育成的回饋感,原因出於你不會有足夠的時間去育成和背景設定為克蘇魯神話,角色太強感覺不到絕望,太弱又會不想玩。時間之短讓你很快就打完,同時也不能在一局獲得滿足感,說白了就是元素很多,但不能把所有東西完美結合,讓人感覺很鬆散,甚至出現負循環。 快餐遊戲的時長害玩家不夠時間去玩RPG而得不到滿足感、rogue-lite被角色數值難以成形綁架而不能選很多套路去玩、夥伴除了解決事件其他爛得可憐、玩法單一讓人看重故事但數量不夠多、各種後果只是無意義地讓你越打越難、數值低害RNG成份重最後失去對解鎖東西的熱情,結果就是這款遊戲的遊戲時長、遊玩元素平衡和數值等各種設定上都有著很明顯的不足,然而製作時長之久仍然不能把這款遊戲做到好玩的地步,目前只能說是及格卻發行了v1.0,對於我看過的老玩家都說慶幸這遊戲可以出v1.0,但卻只是變成v1.0的評論而感到惋惜。 但為什麼我還給中評?我上面有說,是因為工作坊證明了這個遊戲的可能性,但可能性是浮動的、不確定的,也許時間會讓這款遊戲變得更好,但那個時候我還會不會回來玩這款遊戲?我自己也不敢下定論。我覺得從角色背景特質、開局被動、夥伴會自動行動、怪物能力和數值調整、末日值上升條件、隨機大小事件的後果調整、裝備系統深度化、商人有額外功能等等的角度去調整可能比單純想增加事件數量來得更好。 結論:喜歡看恐怖故事和玩出不同結局,有收集慾的玩家可以試試,如果是衝著遊玩性而來,要三思一下。展開收起
評價時遊玩1.3小時53人認為有幫助
推薦Steam玩家
向伊藤潤二跟lovecraft還有早期日本電腦冒險RPG游戲風格的界面跟操作致敬的游戲... 整體音樂跟畫風,和僞80年代風日本電腦游戲風格感不錯,但有一點蠻微妙的,就是隨機事件很突然,有時候跟現在所在地沒有什麽關聯, 玩起來的感覺挺像桌游的“隨機事件卡”那種感覺,游戲本身也自己强調那種桌游感, 也因爲這種設計,所以游戲的沉浸感不高。 基本游戲模式是阻止邪神復活,阻止方法是類似洛克人那樣5個關卡事件自己自由選擇順序選,最後再去阻止邪神。 解事件過程本身是完全用RPG式玩法,而非玩家真的要看謎題綫索解,就角色有各種值,魅力,觀察力那些的,隨玩家的選項用不同的能力去看能不能通過考驗。 玩家角色如果是笨蛋,就是笨蛋的那種純RPG機制,這點是不錯。 反過來說,就是完全沒有解謎冒險要素,是一款文盲都能破關的游戲。 玩起來其實很像是FTL那種感覺的”一本道“隨機游戲。雖然隨機但一本道感卻很明顯。 然後有一點要抱怨一下,游戲設計太强調自己是桌游反而沒有古早味。 早期電腦化的游戲可以說是”能脫離桌游感“的設計會比較吸引人... 一些桌游因爲計算手續跟過程麻煩必須簡化的東西,電腦游戲都由電腦代勞計算跟模擬。 這點在那些當年被紙面限制的模擬類桌游(非娛樂性值比較高的桌游)搬到數位化的平臺最明顯。 這種抽卡原地遇到爛事件掉san值的那種娛樂性桌游設計太破壞沉浸感,沒有什麽前後連貫性。 不過也因爲RNG要素很高,加上游戲每一輪都可以自定義角色,邪神跟背景設定那些東西, 所以重玩性會比較高。(但要有重玩性不一定要搞得這麽桌游風就是了) 玩越多,解鎖的東西也多,收集事件跟怪物那些的。 角色模組也有幾個可以選,各自有幾套不同服裝。 角色不只服裝有好幾套,穿不同道具服裝圖像也會顯示。 有同伴,畫面也會跟著玩家走,這游戲的畫面細節表現真的做的蠻認真的。 這款我沒有看實況或試玩就買了,所以沒有太確定走向是什麽風格,就大略看了一下簡介跟畫面覺得有趣就買了。 整體上這款的風格比較偏向致敬跟梗,而非認真搞懸疑恐怖風格的游戲。 meme味道比較重,神秘,懸疑,恐怖感,氣氛感都極低。 整個游戲與其說是恐怖+懸疑氣氛game,不如說是梗game,不只致敬伊藤潤二跟H.P.Lovecraft而是一堆東西 各種meme "Blade folded over millions times" "MEGA mirk" 就差沒有來一個帶Fedora帽子的無神論胖子來說glorious nippon steel了 太宅啦 梗跟meme這麽多,就很看個人口味了,有人能接受覺得這些要素多是樂趣,有人覺得破壞氣氛。 不過這款游戲真的沒有什麽懸疑的氣氛(主要是因爲游戲節奏跟機制),所以也沒有什麽氣氛可以破壞的... 玩了玩,發現就真的是娛樂性桌游RPG+梗跟致敬。 抱著這種心態去玩的話就還...可以吧。 還有alt-tab一陣子,會有東西出現...這大概是整個游戲最可怕的地方... (不是好的可怕,就jumpscare) 游戲跟我想的有蠻多出入的,但還算有趣,蠻多不同的怪物,道具跟事件畫面。價格也算便宜,當作小品是還可以。 也可以期待未來的mod跟事件可以更連貫跟多樣。 優點:宅味致敬太重 沉浸感低(所以不可怕也不懸疑也沒有氣氛) 娛樂性桌游味太重 怪物很多 缺點:宅味致敬太重 沉浸感低(所以不可怕也不懸疑也沒有氣氛) 娛樂性桌游味太重 怪物很多展開收起
評價時遊玩3.3小時33人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
我很喜歡這遊戲的畫風跟事件 但你倒是更新啊,一年過去了錄影帶到現在一樣沒有用處 卻還有臉在那賣周邊展開收起
評價時遊玩20.4小時14人認為有幫助
推薦Steam玩家
great game!! please,we need chinese!展開收起
評價時遊玩17.3小時18人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
原本去年預定夏季要出,這差評就是延期給的,延期就算了,本遊戲卻時不時出現在熱門即將發行的條目中至少有3次之多,據我所知遊戲開發者是能知道有多少玩家把自己的遊戲加入願望清單的,不知是系統bug還是故意放出來增加曝光,關注的人不夠多就再延期這樣,然後本遊戲不支持手把,滑鼠移動有種卡卡的感覺,原本預定支持3種語言現在延期還只剩一種,掯!展開收起
評價時遊玩0.2小時9人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
推薦Steam玩家
開頭類似試玩的邪魅剪刀怪談,真的很沒意義。 沒頭沒尾的,也沒有教學,一般剛開始玩,很容易誤以為那是教學模式而選擇邪魅剪刀怪談。 結果並不是,而且雜亂的UI跟缺少說明的介面,讓人很難自行上手,要是沒有教學解說,我連各個英文能力值分別代表啥都不知道。 強烈建議邪魅剪刀怪談中應該加入新手教學,不要只放在第二個模式。 遊戲中沒有動畫,只能在官方PV欣賞一下。 雖是恐怖遊戲,但一點都不恐怖,完全沒有任何恐怖要素。 雖然一些敵人看似噁心,但因為遊戲畫風的緣故,加上是黑白色,變得一點都不可怕。 特別喜歡遊戲中的電子音效,光是主選單畫面的BGM和音效就讓人為之一振,好像回到以前GB時期那種感覺,十分帶感。 對我來說,遊戲中我最感興趣的部分,是都市傳說,可惜這部分不太令人滿意,故事性不強,文本量太少,大概就剛好把事件背景呈現出來,細節跟互動的缺乏,導致像是在看一個都市傳說的故事大綱,連貫性也不太好。 而且遊戲中提示過少,很多事件需要的道具或條件,只能自己硬記,或是做個筆記。 特別令人失望的一點,類似豪宅地下海洞那隻海旋,或是校園內老師搞出的傳送門等這類大BOSS,看著很強,而且因體型過大,一般攻擊無法對他們奏效,好不容易拚死幹掉他們,後續文本內容卻沒有出現相對應的內容。 比方傳送門BOSS,因為常規武器無法對他起作用,所以可以選擇幹掉召喚傳送門的老師,同樣能過關;但我耗費大量生命理智用咒術擊敗傳送門後,出現的後續劇情,竟然跟我打倒老師是同樣的內容,這點真的非常糟糕。 可以理解,在克蘇魯世界觀中,不可名狀的古神不可能被人類擊殺,但起碼暫時性的阻止或擊退,應該要給點不一樣的文字內容啊...... 由於這類問題,加上調查時跟主線毫無關聯的隨機事件,導致這款遊戲非常沒有代入感,這也是玩家感受不到恐怖的原因之一吧。 雖然大多都在講缺點,但個人認為這款遊戲還是值得嘗試一下,不過沒必要選在原價時購入就是。展開收起
評價時遊玩10.2小時17人認為有幫助
不推薦Steam玩家
先不說那精美的PV詐欺了, 這遊戲除了美術以外都不及格 雖然大謎題種類繁多, 但全部體驗都是由同樣的小事件堆砌而已 玩個幾把摸透遊戲流程後就會興趣全失了 更不用說UI設計極差以及大大小小BUG滿天飛展開收起
評價時遊玩5.9小時6人認為有幫助
推薦Steam玩家
2021.12.2 遊戲更新啦展開收起
評價時遊玩1.6小時9人認為有幫助
於搶先體驗期間撰寫
不推薦Steam玩家
早期DOS點陣圖畫面漫畫風格 但其實太過刻意的漫畫風格與過多的選單分頁 在選單操作上變得複雜 就遊戲內容而言 並不如介紹的動畫一般 而是以文字遊戲為基礎主體 所有操作回到勇者鬥惡龍年代 譬如選擇攻擊 但實際上只是出現一段描述文字 並不會產生攻擊的動作 這個遊戲最恐怖的地方是 你會發現遊戲中完全沒有影片介紹的動畫出現 DOS 1 BIT 2 BIT 點陣圖 根本不會有這麼順暢的影片動畫跟掐掐掐的高跟鞋拍打聲 就是一張一張的點陣圖 跟開機時 逼逼逼 的音效聲組合 就是因為這樣才恐怖 探索調查也是一樣 只是用骰子演算法演算你這次調查或探索遇見了甚麼 而不是由玩家真正的進入畫面中進行手動探索 如果真的要說內容有甚麼可玩性 就是遊戲中包含各種日本怪談與妖怪收集 我是覺得很可惜 雖然恐怖漫畫畫風我個人非常喜歡 我喜歡伊藤潤二 喜歡看恐怖短篇漫畫 也被遊戲的畫風吸引 但主要是太多追求古早DOS風格的負數分 大大影響了遊戲的體驗 點陣圖 早期的電子音效組成的音樂 複雜刻意凌亂的介面 完全是 "主角使用攻擊 造成 妖怪 多少 傷害" 完全無語音 導致在體驗上 是一款非常不恐怖的恐怖遊戲 如果不要這麼 DOS 或刻意 例如將畫面變成彩色 或者變換一下音樂 或者增加一些語音 也許還能玩 總之 這款遊戲會覺得很讚的人 我說阿 你是沒玩過恐怖遊戲是不是 還是看到日本怪談就想要點讚展開收起
評價時遊玩0.5小時5人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評價。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集時間:2026/08/15。