
猶格索托斯的庭院
史低 ~ HK$49.13含 Steam 及第三方通路目前價格處於歷史最低水準
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價格歷史
近 36 個月 · 資料每日更新全網低價紀錄~ HK$38.142026-07目前全網低價~ HK$64.67Kinguin距低價紀錄+70%
價格涵蓋 Steam 官方與 39 家授權商店,僅統計正規通路報價。曲線按週呈現近 36 個月的全網低價與 Steam 官方價。
歷史價格以美元記錄,圖中金額按 2026-10-16 歐洲央行匯率換算為 HKD,僅供參考;實際結算金額以商店頁面為準。
01關於猶格索托斯的庭院
接手一座背負黑暗債務的荒廢別墅,將它改造成旅社。招募奇特員工,接待帶來神秘事件的客人,並透過挖礦、冒險、煉金和經營餐廳累積財富。神諭會影響經營策略,也可能損害理智;你的選擇將改變劇情走向與可能的結局。 Steam玩家評價:10,341則評價中有93%為好評。 介面與字幕支援簡體中文、繁體中文、英語和日語。 發行日期:2023年10月19日。
製作團隊
開發
Bone Nail
發行
Bone Nail · Shochiku (Japan)
近36個月紀錄最低價
≈ HK$38.142026-07-30 · Kinguin基本遊戲 · 與上方圖表相同的紀錄;美元價格歷史,並非地區Steam最低價。語言支援
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 簡體中文 | 是 | 是 | — |
| 繁體中文 | 是 | 是 | — |
| 英語 | 是 | 是 | — |
再顯示1種語言
| 語言 | 介面 | 字幕 | 音訊 |
|---|---|---|---|
| 日語 | 是 | 是 | — |
Steam PC版資料 · 2026-10-17
02購買前須知
語言
Steam PC版提供英語、簡體中文、繁體中文和日語介面與字幕;這些語言未列出完整語音。
遊玩模式
遊戲分類為單人遊戲。未提供控制器支援詳情。
03常見問題
這款遊戲在講什麼?
你繼承一座背負黑暗債務的荒廢別墅,將它經營成旅社,招募奇特員工,並接待帶來神秘事件的客人。
遊戲有哪些活動?
你可以透過挖礦、冒險、煉金和經營餐廳等方式累積財富。
選擇會改變劇情嗎?
你的選擇會影響劇情和可能的結局;遊戲介紹列出最多23種結局。
熱門Steam評論
原語評論 · 10則此語言中選出的有幫助評論同時包含推薦與批評。這些評論不代表整體好評率;意見反映受評版本。
推薦Steam玩家
評論時遊玩92.9小時30人認為有幫助
不推薦Steam玩家
全成就通關達成!(灑花ヽ(✿゚▽゚)ノ 在通關後,我決定輕鬆簡單寫一篇評論。 《好看的皮曩,無趣的靈魂。》 《Yog-Sothoth’s Yard》 話先說在前面,我給負評的標準很簡單。 ◇「只要它的缺點蓋過所有優點,那就免不了吃我的負評。」 優點不少;缺點更多,優點不必多說,你喜歡的全都看得見,而它的缺點卻是隱性的層層推砌,你越是認真玩這款遊戲它的短板越是暴露無疑,問題點可以用一句話概括。 ◇「太多太多…無意義明顯要強行拖延時數的遊戲設計」 以至於當我意識到這點時,我馬上就去翻閱了指南,盡可能減少花在這裡面毫無意義的時間成本,縱使如此遊戲還是讓我非常「焦慮」,單說經營系統問題不小,看似豐富的表面,要素過多已然「失焦」再加上操作上的彆扭,這讓我感到煩躁…已經是到了越是鑽研越會發現它有多令人生厭的地步。 要我說具體點…? 摁哼~隨手挑一個敗筆給一個心理預期。 ※遊戲裡存在一個煉金系統,為了完成全圖鑑你需要花上數個小時湊齊素材合成再合成,拼上那極其渺茫機率,可能10次、50次、100次,失敗就讀檔再讀檔,產生枯燥乏味作業感。 撇開遊戲性的問題,若真要討論劇情也沒辦法深究,打從開篇之初就塞入了太多牽強的設定,我一直在努力消化這些繁雜的世界觀設定,認真說…直到與第一位女主角邂逅的故事鋪成都很完美,在這之後的劇情鋪成我也只能說「不予置評」,要形容大概就像是那些每年都有我們看過就忘的番劇吧? 女主角二號登場、女主角三號登場、女主角四號登場! 我們不是同班同學所以不知道要怎麼編了…反正我今天就想應徵一家旅店,不是缺錢也不是我的興趣,就是編劇告訴我必須出場了唷!很剛好吧!?我超可愛哦!我的存在是為了服務遊戲,沒有邏輯、沒有動機…不要太認真了啦!(◕ᴗ◕✿) 然而為了服務這些「強行拖延時數的遊戲設計」,就連劇本都變得拖沓、敘事變得割裂、節奏變得混亂,到後來幾乎磨光了我所有的耐心,敗光了我為數不多的好感,到了最後的最後能推進我繼續下去的…只剩下想多了解女主角們的背景故事而已。 有時候我常想為什麼我要這麼嚴格,它價格這麼便宜,欸?拜偷!認真思考一下。 是要三個小時短小精幹;全程精彩,還是把它稀釋成三十個小時量大管飽;無聊到吐? ◇「有過程才有結果,答案心裡有數。」 如果要說點什麼為《Yog-Sothoth’s Yard》平反的話,其實它的主線通關並沒有什麼苛刻的要求,故事雖然零碎但至少收尾乾淨,不需要對遊戲有什麼理解,就算不了解該怎麼經營,就只是隨興亂玩都可以玩出一個不錯的結局,但是如果你與我一樣有點100%強迫症,總想體驗全部的內容,想做全成就、想玩得很徹底,那你絕對會操碎了心,越玩越心累…越玩越後悔…看破這遊戲到底有多膚淺。 補充兩個「個人主觀」不算缺點、不失優點的小地方: ※我喜歡《Yog-Sothoth’s Yard》呈現「全齡向」克蘇魯風格,遊戲在經營系統把獵奇與可愛風格揉合的很棒。 ※我討厭《Yog-Sothoth’s Yard》對話劇情把「粗線條卡通」與「絕美場景、人物作畫」全部塞在一起就像「珍珠奶茶拉麵」既跳痛又出戲,這顯得很粗心麻虎。 《結論》作為一款同時擁有模擬經營與視覺小說的遊戲,它有太多不夠成熟的玩法設計也間接拖累了努力醞釀的故事劇情,我喜歡它的克蘇魯世界觀與立繪人設,僅此而已,正如標題所言「好看的皮曩,無趣的靈魂」金玉其外敗絮其中不推薦購買。 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3074941030 《雜談》 感謝@七巧月音的贈禮! 起初被畫風吸引也想讓自己再嘗試做點突破,但我還是很不擅長模擬經營遊戲..與其說不擅長不如說有時候就是無法放過自己,結果就是心情越玩來越忐忑「痛苦太多,收穫太少。」(T▽T) 我還是很感謝你的心意,當我對這款遊戲產生一絲好奇時,你毫不猶豫就送我了!收到的當下心裡真的非常驚喜與感動。 (●'◡'●)ノ♥ 心得至此用這一首《醜人多作怪》做結。 早點明白,清醒不是解脫「人不醜,是心醜。」 https://youtu.be/3c58_naI6pQ?si=IoPFmVLPKlt1qlk8展開收起
評論時遊玩62.4小時65人認為有幫助
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推薦Steam玩家
院神启动展開收起
評論時遊玩28.2小時21人認為有幫助
不推薦Steam玩家
我玩過的galgame雖然不多,但是這個游戲我玩的非常不舒服。 優點:美術和人物刻畫(這個只能説勉勉强强,但是其他缺點太突出了,以至於一般都可以變成優點)。 缺點:真的是一籮筐,除了後續劇情的增加,感覺不到和demo的差別。 1、這個游戲性真的是鷄肋,倒不如把游戲性整個拔除,做一個純粹的視覺小説。 2、UI奇差無比,放在手游還可以,在pc完全不行。全部的操作都靠滑鼠,esc沒有辦法叫出菜單;沒看過的劇情也會被快進掉;滑鼠右鍵沒有辦法回到上一頁;文本回顧會從本次場景的最開頭看,而不是剛剛發生的劇情往回卷;過劇情不能存檔。你們的程序員真的玩過galgame嗎? 3、劇情的邏輯不通啊,設定上主角會受到庭院的保護,結果支綫劇情中進來的黑山羊隨隨便便就把主角拉入無限循環環境,法老數個8就把主角占爲己有。零家的靈異事件隨便就拜托一個沒有任何能力的小説作家去調查,這不就是純粹送人頭嗎? 4、游戲真的不耐玩,我絕對不會打二周目,就算劇情沒全也不打。這個之前我也在b站上留言過了,但是!你們的解決方法就是把游戲時間拉到1年來增加游戲時長?然後補體力不能超過3?我做兩下事情,再打開書包喝兩口,再繼續做兩下?連一個快捷鍵都不給。 這個游戲真的在折磨玩家,我感受不到快樂,看完劇情就刪了吧。展開收起
評論時遊玩34.2小時6人認為有幫助
推薦Steam玩家
「老闆,你家旅館為啥沒差評?」 「很簡單,把客人做成臘肉就不會給差評了。」展開收起
評論時遊玩25.5小時5人認為有幫助
不推薦Steam玩家
這不ok,肯定給負評。。 我TM開旅館的!不是開餐廳! 第一個月 第一章的玩法完全沒問題。 神他媽由第二個月開始的玩法,根本就是開餐廳好吧? 但其實開餐廳也不是重點,是那些做菜流程繁鎖的要命,真的跟負評的大家所說一樣逆天,太嘔心人。 本來看著劇情挺吸引的,但玩著真的太累了,是比上班更無聊,更想睡! 難怪一看成就完成的百分比,去到二星旅館、完成第二章就跳樓式到不夠一半人完成,因為很多人都由這里開始棄坑咯~ 你TM不如拿自己作品,對標看看同樣是文字的經營/養成,火山女兒、風信樓的操作玩法是怎樣的,再去改改吧。 就你一個玩的、複雜的、繁鎖的、機械式的 特別會暈死人。 評論區最有意義的幾個負評基本都說了我想說的。 劇情、美術真的可以。但玩法總而言之,就是一托答辯!! 還是那句,我真的來玩開旅館的,我不是來開餐廳的! 玩法太繁鎖! 這遊戲不改的話,肯定就這樣直接棄坑,一直留著這負評在這裡算了。 PS:不是!?你第四章還多加一個掃雷啊?這什麼智障? 山林探索要行動力,建築要行動力,掃雷又要一個行動力,各種升級又要行動力。 我踏馬一日就兩個行動力,設計的是哪個大天才!???展開收起
評論時遊玩5.4小時6人認為有幫助
推薦Steam玩家
目前推到中期,還沒玩完,會暫時先給推薦的好評 但不代表對這遊戲的全面肯定 ────────────────────────────── 遊戲前期(大概2小時以內) 處於比較失望的狀態,我就用登場人物來解釋吧 冷酷系總裁的秘書男配A 壞壞系主持人神秘男配B 忠誠甜膩膩女僕女A 巨乳傻龍娘女B 說粵語超可愛除靈師+單純+廚娘女C 裝神弄鬼貓娘女配A 再加上一打配角,這些角色構成了前期的劇情 故事很甜、可愛、裝傻、吐槽等要素充足 體驗感覺很不錯 ──如果你不是克蘇魯背景遊戲的話 這些人設要素 在前期幾乎沒有跟克系要素有多少連結或者活用 人物一個個登場都很流暢沒錯,啊可是根本不克啊! 要裝傻萌系我去挑款R18不是更好!還有瑟瑟CG可以看呀! 經營旅社要素在前期也比較淡薄 說是經營,其實就只是反覆操作房間升級動作 煉金術剛開的時候根本玩不懂,幾個支線也搔不到癢處 就在我快要放棄理智給負評怒噴時,來到了遊戲前中期 ────────────────────────────── 遊戲前中期(大概3~6小時左右) 隨著多個系統陸續解鎖,把這遊戲的經營機制更好地運轉起來 廚房跟住宿要素的結合很棒,需求也填滿了這一時期的忙碌感 煉金術如果掌握了一個關鍵要素,研究作法也會變得很有趣 整個遊戲的經營要素在這一時期火力全開 搭配上神諭的隨機性,可以在經營遊戲中,創造很高的爽快感 讓人訝異一款經營遊戲竟然也能玩的這麼痛快 劇情方面,儘管還是賣萌裝傻劇本居多 但這一時期也開始揭露出許多「詭異」的部分 可以說,正是因為前期的「甜」劇本 更襯托得出這前中期的「詭異」感 讓玩家不禁開始懷疑──我看到的一切都是真的嗎? 儘管美術方面在這一時期也還是二次元萌居多 恐怖感要素很少 但僅靠上述的劇情反差,就能給予很不錯的克感 現階段總計10小時的遊戲體驗 在特莉波卡登場之後的一小段時間內,達到最高峰 這一時期是非常滿足,並且期待後續發展的 ────────────────────────────── 遊戲中期?(7~10小時左右) 然而到這邊之後,流暢感就戛然而止了 經營方面,遊戲中70~90%的機制在前一個階段已經嶄露完畢 所以就是開始反覆操作相同的事,煩膩感開始慢慢提升 並且經營遊戲的原罪,東西蓋完之後效果就是在那裏 如果不像放置遊戲一樣,不斷把數值需求目標往上堆 達到最佳化之後,也不需要再做別的事了 經營部分倒還可以理解,因為不是每個玩家都能玩得很順利 目標抓鬆也只是讓玩得比較硬核的玩家,提早比較沒事做而已 前中期有趣的評價還是不變 最大問題還是劇情了 詭異要素融入到劇情中之後 很像劇本有被中途修改,還是寫手不擅長這種風格之類 開始有微妙的割裂感 主角明明正在遭遇怪異,但很多怪異的要素都不連貫 總是講一半,這個怪異的要素就沒了,回去過日常生活 講同樣的事情,要切成3段的AVG連起來來演,轉接微怪 甚至出現主角獨自一人離開旅社去A地點 到當地已經是第2、3天以後的事 竟然在A地點突然冒出女主角之一?她走來的嗎?? 登場女主一個比一個還願為主角付出,特莉波卡很可愛 但我只想建議妹子別這麼傻萌甜啊 這類方便故事的情節越來越多,讓人看的也有些不滿點 ────────────────────────────── 但總體來說 遊戲感覺還是不錯的,有感覺到認真製作跟有趣的內容 要說只因為這些地方的體驗不佳就給負評,那也有點過了 因為說到底,這種萌+克的作品,在恐怖跟萌之間的要素很難抓 所以不用出現太多過硬的怪異是也沒關係 但覺得當「怪異」出現的時候,至少要能從視覺上讓玩家感受到一些吧 遊戲中就有幾段用的很好的例子呀 黑畫面、紅文字、壓迫感的音效、描述主角心理狀態的句子 就可以構成很棒的體驗 但這些使用情境不多真的很可惜,快只記得裝傻萌甜的部分了 這是目前為止比較不滿的部分 剩下的要等到破完結局才能繼續評價了 喔對了,從AVG對話背景明顯看的出來有用AI繪圖 但個人覺得這部分是好的運用 並不是隨便拿些AI圖來混分,而是有用在刀口上 只是素材學習授權問題,短時間大概無解就是了展開收起
評論時遊玩10.8小時5人認為有幫助
不推薦Steam玩家
缺點 : BUG : 山林探索的25%獎勵寶箱會重複出現 導致其他方位的25%獎勵寶箱無法取得 01.紀錄設計有問題 存檔時 如果全檔位沒存完 會跑到空存檔的頁面 全存檔完後 存檔時會直接在第一頁 而不是最後存檔位置 我如果要去保存之前存檔的下一個 我還要慢慢找存檔在哪 超不方便 (讀檔就直接在最後存檔位置) 02.操作複雜 沒快捷鍵 只能用滑鼠操作 點擊判斷似乎有問題 有時點了滑鼠 有聲音 沒反應 要再點一次 大量點擊操作 沒有鍵盤輔助 手痛 , 買食材等等的 建議可以改成自動進貨 或者一鍵購買 03.清潔度是個陷阱 要升階時 明明970 過完最後一天 掉成790 硬沒升階成功 應該要告訴玩家今天過完清潔度會掉到多少 或者乾卻拿掉 如果一天掉超過200不就沒救了? 最大值1000 要求 800 一天就掉超過了 設計有問題吧 04.完全沒語音 如果配上點語音體感會更好 05.建築太少 只有員工休息室 旅館房間 櫃台 廚房 就沒了 雖然旅館房間 可以用其他方式擴充 但也就這樣了 建議想辦法更充實 06.繼承 沒金錢和靈魂 就算了 食譜還要再研究一次也就算了 但你研究食譜時的食材 可不可以顯示出上一輪研究過的 還要去查詢食譜清單 很麻煩 優點 : 01.優美的人設 可愛的插圖 02.大量的食譜和道具 以及煉金系統 03.一輪20小時左右 不短的劇情 04.便宜的價格 不過 在改進繁雜的操作 和 豐富建築內容之前 本人不太推薦 感覺設計有點問題展開收起
評論時遊玩28.9小時6人認為有幫助
推薦Steam玩家
畫風可愛 不過餐廳系統很爛一直要做菜超煩展開收起
評論時遊玩7.8小時5人認為有幫助
不推薦Steam玩家
游戏有一个比较新颖的“有着单元时间的模拟经营”游戏模式,但是其内容太过于单调,“单元时间”听上去不同于传统的模拟经营游戏,不需要时间的大量积累来达成目的,但该游戏实际上的游玩体验太过于单调,一回合或者是一“单元时间”的操作量少的可怜,更大的问题是伴随着你的点击紧接而来的是大量没有配音甚至背景音乐都非常单调的“文字剧情”——商店页面中介绍的庞大的世界观在游戏中的表现形式仅仅只有文字,不跳过剧情是折磨自己,跳过剧情又让原本就少的可怜的游戏内容更加单薄。旅店的多模块经营之间几乎毫无联系,但是“主线”又不得不在多模块间同步发展。总而言之,我觉得这个游戏的价格与它的内容并不匹配,并且我现在已经没有任何想要游玩的欲望了展開收起
評論時遊玩3.9小時4人認為有幫助
來源:Steam使用者原始評論。有幫助票數為封存快照,並非即時資料。最後收集於:2026/08/15。