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RTK14: Editor - 2nd Wave

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PC
A set that includes a BGM Editor that can be used with ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV, as well as BGM from ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XII and ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIII (a total of 88 pieces). By using the BGM Editor, you can enjoy changing BGM within the game however you like.
50%Steam 玩家评分10 评价
发售日期: Jan 15, 2020
回合制战术 · 战争游戏 · 军事 · 沉浸式模拟 · 外交
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制作团队

开发
KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
发行
KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
7.8
综合评分
外部评分50%Steam 玩家评分10 评价
画面
6.5
音效
7.5
玩法
8
剧情
8
内容
8.5

“大地图补给线联动与羁绊事件驱动,高数值化慢节奏考验谋略与耐心。”

测评总结

如果你打算在这游戏里花五六十个小时,那这段时间大概率不会被浪费,只是你要想清楚,自己期待的是哪一种满足感。这不是一款靠单局强刺激来抓人的作品,它给你的,是那种“从黄巾起义一路熬到三国鼎立”的长线成就感——看着自己从一个角落小势力,一点点织出覆盖半个地图的补给网,再把对手捏在指间。

内容体量、剧本覆盖面和武将数量,构成了一个足够巨大的沙盒,你可以用不同势力、不同历史起点反复实验自己的“三国学说”。大地图一体化战略,是支撑这个沙盒的核心设计:补给线、据点联通、势力扩张之间的互动,会在每一局游戏里不断制造新的局面。这两点叠加,是它足以扛起“长线游玩”的根基。

弱点同样清晰。画面演出偏传统,战斗没有那种能让人反复回看的名场面;节奏又慢、又偏数值,假如你更习惯即时爽快战斗、或者对三国故事已经审美疲劳,很可能玩十来小时就觉得“我大概懂了”,然后退场。它不属于那种三小时就能给你一个爆点记忆的游戏,而是那种会在你一个月后发现“怎么我又开了个曹操剧本”的慢热型。

以当前体验来看,这款《三国志14》适合作为“长期备用粮仓”放在硬盘里,想经营天下的时候打开,想看特效大片或者新鲜叙事的时候,还是去找别的东西会更合适。

一句话推荐语:喜欢慢火炖的战争史诗,可以住进去。

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