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游戏测评

GameGeeker编辑团队的一些测评

《欢乐小镇》— 游戏测评
7.8
93%Steam 玩家评分2515 评价

《欢乐小镇》— 游戏测评

想要动森的可爱,又想真把小镇当生意管?它让你先亲手搬砖倒垃圾,再把整座镇交给物流系统自己跑——就是三十小时见底,别指望玩上一年。

它把'镇长亲手干活'和'自动化城市系统'缝进同一座镇:前五级你是搬砖倒垃圾的工人,之后你是看报表的老板。动森只让你动手,天际线只让你看表,这座镇两段人生都给你。

《美人鱼面具》— 游戏测评
8.0
99%Steam 玩家评分2997 评价85Metacritic/10086OpenCritic/100

《美人鱼面具》— 游戏测评

想钻进幽闭潜艇当回侦探?线索是能上手转的 3D 物件,配满编配音和布达佩斯管弦乐团实录配乐,破案好看得像看电影;只是难度不高、三四小时通关,硬核推理迷得掂量。

把点击解谜做成一台电影:可上手旋转的 3D 线索、全角色配音加管弦实录配乐,让潜艇密室的破案过程比推理本身更迷人。

《土丘:克苏鲁之兆》— 游戏测评
7.0
68%Steam 玩家评分3213 评价67Metacritic/10070OpenCritic/100

《土丘:克苏鲁之兆》— 游戏测评

凑齐三个朋友开麦互相确认'你也看到那个了吗'才是它的正确打开方式——队友本身会变成你分不清真假的威胁;只是战斗原始、UI 和优化都还没做完。

它把合作恐怖里最难做的'信任'做成了硬机制:每人看到的现实不同,队友可能是伪装的敌人、号角可能是骗局,恐惧第一次从队伍内部长出来。

《艾恩葛朗特 回荡新声》— 游戏测评
6.3
47%Steam 玩家评分4199 评价62Metacritic/10064OpenCritic/100

《艾恩葛朗特 回荡新声》— 游戏测评

系列第一次让你用自己捏的角色,从内部活一遍艾恩葛朗特死亡游戏,战斗深度也立住了;可惜任务重复、探索空洞、剧情慢热。是给死忠粉的情怀之作,路人熬不过新鲜劲。

骨架不错,血肉却像没做完:战斗有深度、原创主角立意好、视听够格,却困在换皮怪、跑标记点和付费永久死亡里。你的分数几乎完全取决于你是不是刀剑神域的粉丝。

《月光峰》— 游戏测评
7.6
88%Steam 玩家评分1883 评价75Metacritic/10079OpenCritic/100

《月光峰》— 游戏测评

玩腻了白天种田的星露谷?这次你是德古拉家出走的吸血鬼,只在夜里干活,天亮就化蝙蝠回棺材。它没重造玩法,就把整套循环搬进夜里,光这下就够上头,代价是开场慢热。

把整套种田循环搬进夜里:天亮化蝙蝠回棺材、作物靠月相长、施法制药串起主线,一个吸血鬼夜生活的创意从美术到机制全线打通,这份主题贯彻是它在拥挤品类里立住脚的关键。

《时空迷踪》— 游戏测评
7.8
90%Steam 玩家评分1342 评价76Metacritic/10080OpenCritic/100

《时空迷踪》— 游戏测评

想玩点不一样的福尔摩斯探案?这回你和华生一头扎进一款正在开发、还会崩坏的游戏里,靠拉橡皮筋似的拽物件破案,笑点和配音是全场最强,代价是操作得忍一忍。

它把福尔摩斯探案、独立游戏开发的幕后梗、和橡皮筋般拉伸物件的解谜缝进同一套操作里——你破的是案,笑的是开发梗,拽的是一个还没做完的世界,三件事同时发生。