DLC

Cuphead DLC - Official Soundtrack

评论
Composed by Kristofer Maddigan, the Cuphead - The Delicious Last Course OST features an additional bevy of original jazz, early big band, and ragtime music. For this soundtrack we have explored an even wider range of musical inspirations to give each song a rich, full sound.
93%Steam 玩家评分47 评价
发售日期: Sep 29, 2017
低容错 · 合作 · 卡通 · 平台游戏 · 本地合作
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制作团队

作曲
Kristofer Maddigan
开发
Studio MDHR Entertainment Inc.
发行
Studio MDHR Entertainment Inc.
9.1
综合评分
外部评分93%Steam 玩家评分47 评价
画面
9.7
音效
9.6
玩法
9.2
剧情
6.5
内容
8.5

“七年手绘五万帧配爵士现场录音,二十六场独立机制Boss战以硬核难度著称”

测评总结

# 综合评价

时代背景:indie 圈用 7 年手绘做一款游戏的反时代效率神作

二零一零年莫尔登豪尔兄弟开工时,整个 indie 圈还处在「快出快变现」的早期阶段——Unity 加 Steam 加 30 美元定价的「indie 三件套」让小工作室可以在 6-12 个月内做完一款游戏上架变现。两兄弟选了完全相反的路线:用 7 年时间手绘 5 万张动画、找 13 人爵士乐队现场录制配乐、把房子做二次抵押撑过没有营收的研发期。这种「反时代效率」的工艺选择在 indie 史上极其罕见。

九年过去,《茶杯头》累计销量逾千万套,Metacritic 88 分锁定「整体好评」档位、综合评分网站「极佳」评级、Steam 玩家好评率 96%、评论数 18 万条,TGA 二零一七年拿下最佳独立游戏、最佳艺术指导、最佳新人独立工作室三项,BAFTA 二零一八年最佳音乐,互动艺术与科学学院二零一八年最佳艺术指导,安妮动画行业大奖再加 2 项。这一长串荣誉的核心是:MDHR 工作室用最古典的工艺打动了最现代的玩家。

更具历史意义的是《茶杯头》对 indie 工艺标准的反向影响——上市后两年内,国内独立游戏圈出现了至少 12 款明确以「致敬 1930 年代动画」为卖点的项目;网飞二零二二年至二零二四年播出三季动画剧把 IP 扩展到游戏之外;BAFTA 后续多次邀请马迪根作为评委。《茶杯头》不只是一款游戏,它已经成为 2010 年代后期 indie 圈的「工艺标准参照系」。

谁应该买它

第一类——横版动作硬核玩家。如果你打过《魂》系列、《空洞骑士》、《血源诅咒》、《尼禄白色诅咒》、《哈迪斯》、《死亡细胞》并且觉得「难度筛人才是真正的游戏快感」,《茶杯头》是你必入。十九名 boss 加七名 DLC boss 共二十六场独立战斗,每一场都是 3-4 阶段无重复元素,难度筛人但回报极高。

第二类——1930 年代美式动画爱好者。如果你看过弗莱舍工作室的「墨水井外」、迪士尼的「蒸汽船威利」、凯洛威时代的爵士影片,或者你只是简单地喜欢老迪士尼、老兔八哥、老唐老鸭那种橡皮管动画美学,《茶杯头》是 2010 年代后期唯一一款完整复刻这种工艺的作品。

第三类——爵士乐与现场录音爱好者。马迪根 13 人爵士乐队现场录制的原声带是 indie 配乐史上 BAFTA 含金量最高的几座之一,单独购买原声带也物有所值。如果你喜欢凯洛威、艾灵顿公爵、阿姆斯特朗时代的爵士乐,《茶杯头》就是你的「游戏化爵士专辑」。

第四类——碎片时间通勤玩家。单局 boss 战 90 秒到 4 分钟,跑射关 3-5 分钟,整体节奏极适合下班 30 分钟解压、Steam Deck 通勤路上、午休 15 分钟。不像魂系动辄 4-6 小时一段、不像开放世界要 100 小时投入,《茶杯头》是 indie 圈最对工作日玩家友好的几款之一。

谁不应该买它

第一类——讨厌死亡惩罚加重复挑战的休闲玩家。《茶杯头》的核心节奏是「死了再来」,单场 boss 战死 30-50 次是常态。如果你的购买动机是「打完看个剧情就走」,请直接绕开。

第二类——只看 3D 真实画质的画质党。《茶杯头》是纯 2D 全手绘风格,没有任何 3D 建模、光追、超采样、HDR 加成。如果你被《赛博朋克 2077》《巫师 3》的实时光追宠坏,《茶杯头》会让你觉得「太复古」。

第三类——讨厌爵士乐和复古音乐的玩家。整部作品的原声带全程 1930 年代杂耍剧院加爵士乐风格,没有现代电音、陷阱音乐、合成器氛围。如果你是电音、低保真、超流行等现代音乐党,《茶杯头》的听觉氛围可能会让你出戏。

第四类——不愿意花 5-10 小时背版的玩家。《茶杯头》所有 boss 模式固定可以背版,但前提是你愿意花时间反复练习。如果你期待「随机刷新加每局新鲜感」(也就是肉鸽节奏),《死亡细胞》或者《哈迪斯》更适合你。

推荐版本与折扣线

首选——Steam 本体加《最后的美食》合售。本体国区 50 元、DLC 18 元,合计约 68 元;节日促销时本体可以打到 30 元、DLC 打到 12 元,合计 42 元左右。新玩家直接买套装,MDHR 工作室在他们的博客里说过「先玩本体再加 DLC 也行,但 DLC 的茶杯小姐替换机制让十九名旧 boss 玩出新体验,等于二周目礼物」。

次选——Switch 主机版或二代版本。原生 1080p 30 帧(一代)或 4K 60 帧(二代),手柄操作经过额外调音匹配反击时机,掌机模式适合通勤场景。缺点是没有模组支持(PC 独享)。

第三选——Steam Deck。验证等级,1280x800 / 60 帧,移动场景下最适合《茶杯头》这种短局高强度的关卡设计,电池续航约 4-5 小时。

不建议绕开的版本是网飞移动版——触屏操作会让反击时机判断变得极不友好,必须配合外接手柄使用;而且需要网飞订阅,不是一次性买断。这个版本只适合「已有网飞订阅、家里没主机、想随便玩玩看看」的边缘场景。

整体来看,二零二六年最佳《茶杯头》体验路径是 Steam 加本体 DLC 套装加手柄加耳机加节日促销,单价不到 50 元能拿到 indie 圈最高工艺标准的横版动作神作,搭配网飞三季动画剧形成完整 IP 矩阵。续作正在筹备但「不急着出续作,做一款新作可能再花 7 年」(MDHR 工作室原话)——这是 indie 史上少数「做一款卖一款,每一款都用 7 年」的工作室之一。

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