
Dead Cells: Return to Castlevania
评论





制作团队
“把 roguelite 重开循环和银河城探索解锁缝在一起,2D 动作手感做到顶尖的六年长青之作”
测评总结
2018 年的破局者,今天回看仍是标杆

把时间拨回 2018 年,《死亡细胞》的出现是有标志意义的。当时 roguelite 和银河恶魔城各自都有不少作品,但把两者真正缝成一套自洽节奏的,它是头一个,并因此造出了 Roguevania 这个词。它用随机重开解决了银河城地图玩一遍就腻的问题,又用探索解锁给 roguelite 那种'纯随机'加上了长期积累的骨架。这种融合在当时是破局性的,也直接帮它拿下了 TGA 2018 年度最佳动作游戏、Golden Joystick 最佳独立游戏等多项奖,在 OpenCritic 上稳居 Mighty 档位,推荐率高达 95%。
时间过去这么多年,再回看《死亡细胞》,它依然是这条赛道上的标杆。后来者很多,但能在'手感天花板'加'重开节奏'两件事上同时做到它这个水准的,屈指可数。这也是它最难被复制的地方:手感可以模仿,结构可以借鉴,但把这两样都做到极致并融为一体的功力,不是抄一遍就能学会的。
更难得的是,它在六年的长线更新里始终没有走形。很多长青游戏越更越臃肿,《死亡细胞》却把每一次更新都收在原本的节奏框架里,没有为了堆量而破坏手感。这种克制,让它在今天依然保持着发售时那股利落劲儿。
谁该买,谁不该买,买哪个版本

说清楚适合人群,比给一个笼统的高分更有用。《死亡细胞》最适合这样的玩家:追求即时操作反馈,享受动作本身的爽快,愿意接受'死一次学一点'的成长方式,并且对局内随机构筑抱有好奇心。如果你玩过哈迪斯(Hades)、空洞骑士(Hollow Knight)这类作品并且乐在其中,那《死亡细胞》几乎是必然对你胃口的。
反过来,有几类玩家要慎重。如果你玩游戏主要是为了沉浸在一个完整的故事里,那这里几乎没有叙事能满足你;如果你对随机性天生反感、受不了反复从头再来的循环,那它的核心结构会让你疲惫;如果你只想一周目通关就收工,那它大量的内容深度对你就是浪费。至于版本,新玩家可以先入本体把基础玩法摸熟,再根据兴趣补 DLC——四个付费资料片可以单买也能打包,重返恶魔城(Return to Castlevania)尤其推荐给喜欢恶魔城情怀的老玩家。
横向比较一下它和最直接的对手。空洞骑士同样是 2D 银河城里的顶尖之作,靠一张精心设计的固定大地图和细腻手绘探索取胜,体量和氛围都极出色;但它没有《死亡细胞》那种每局随机、死了还想再来一局的重开驱动。两者各擅胜场,谁也替代不了谁——这恰恰说明《死亡细胞》站住了一个独属于自己的位置。综合六个维度,我们给到 8.6 分:它把叙事几乎全部押给了手感和重开循环,而这笔交易,对绝大多数动作玩家来说,划算得很。


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