DLC

DRAGON BALL FighterZ - SSGSS Lobby Avatars

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PC
Looking for a way to brag with a new customization item? Then these exclusive lobby avatars are made for you! With their flashy aura of power, SSGSS Goku and SSGSS Vegeta will make you stand out from the crowd in the Online Lobby!
62%Steam 玩家评分40 评价
发售日期: Jan 26, 2018
格斗 · 动漫 · 动作 · 2D 格斗 · 多人
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DLC

制作团队

开发
Arc System Works
发行
Bandai Namco Entertainment
8.5
综合评分
外部评分62%Steam 玩家评分40 评价
画面
9
音效
8.5
玩法
9
剧情
6
内容
7.5

“三对三组队格斗兼顾门槛与深度,赛璐璐渲染还原动画名场面,适合爱对战的龙珠粉”

测评总结

《龙珠斗士Z》最让我服气的,是它的两件核心本事——打起来够爽、看起来对味——都是真刀真枪做扎实的,不是靠情怀蒙混。Metacritic 85、OpenCritic 85.7 分 94.1% 推荐率、TGA 2018 年度最佳格斗游戏、全球销量破千万,这些客观成绩不是凑巧,而是手艺到位的结果。我给综合 8.5 分。

两件核心本事,都做到了真扎实

赛璐璐渲染和三对三组队咬合成了一套完整的"龙珠式战斗表达":画面负责让你相信"动画动起来了",玩法负责让你相信"我真的在打一场龙珠级别的对拼"。这两者不是各做各的,而是相互成全——动态镜头让每记超必杀有原画的分量,援助换人让每段连段有动画的节奏。它把深度藏在阵容联动、换人时机和节奏掌控里,而不是用一堆臃肿系统假装深刻。正因为底子是真材实料,它才经得起 EVO 赛场年复一年的检验,而不是昙花一现的情怀消费品。回过头看,这种"演出与机制双线都做硬"的完成度,在漫改格斗里极为罕见——大多数同类作品要么有皮没核、要么有核没皮,能两头都立住的,本作几乎是独一份。更难得的是,这种扎实并非靠堆叠系统得来,而是把每一个核心机制都打磨到经得起反复推敲:换人的时机、援助的取舍、能量的攻防,每一处都藏着可以钻研一整年的细节。正是这种从骨子里透出来的克制与精准,让它从一款粉丝向作品,长成了一款真正能登上竞技舞台、让硬核玩家愿意常年钻研的格斗游戏。

它有短板,但短板很诚实

它当然不是完美的。剧情吸引力有限,单人内容偏薄,长线寿命高度依赖你对对战的兴趣;上手简单但打透曲线陡,新手中期容易撞墙。这些短板都很诚实——它从一开始就没打算做一款面面俱到的游戏,而是把资源押在了"战斗演出"和"竞技深度"这两点上,然后把它们做到了同类天花板。承认它不为所有人服务,反而让它的优点更清晰。一款敢于取舍、把好钢全用在刀刃上的游戏,比一款样样都做、样样平庸的游戏更值得尊重。换个角度说,这些短板恰恰反衬出它的清醒:它清楚自己要服务谁,也清楚自己不打算讨好谁,这份定位上的笃定,是它能把核心体验做到极致的前提。如果硬要它补上厚实的单人剧情、塞满各种支线模式,结果很可能是平摊了精力、稀释了那份纯粹的对战质感。它选择不那么做,是一种自知,也是一种自信。所以与其说这些短板是缺陷,不如说是它主动划下的边界——边界之内,它做到了几乎无可挑剔。

谁该买,谁该绕开

那么谁该入手?爱钻研阵容搭配、享受对战节奏的格斗玩家,以及熟悉龙珠世界观、想亲手重现那些名场面的粉丝,会在这里得到近乎无穷的回报;带回滚网络代码的新世代版本(PS5 / Xbox Series / PC)是认真打排位的更优选择。谁该绕开?只想要一段厚实剧情、把它当周末一次性消费的玩家——你大概会觉得开头很燃、之后很快没事可做。一句话收束:它不是一款样样都行的游戏,而是一款做得很"准"的游戏,尤其为粉丝和竞技格斗玩家而生,这份精准,正是它综合 8.5 分背后最硬的底气。如果你的需求和它的定位对得上,它会是你硬盘里最经得起反复打开的那一款;如果对不上,再多溢美之词也救不了你的体验——所以买它之前,先问清楚自己到底想从一款龙珠游戏里要什么。说到底,它最适合两类人:一类是把龙珠刻进童年记忆、渴望亲手在屏幕上重演那些名场面的老粉,另一类是真心想钻研一套高天花板格斗系统、愿意为一记完美连段反复练上几十遍的硬核玩家。而对那些只想轻松消遣、看完剧情就走的人,市面上有太多更合适的选择,这一款大概率不属于你。认清这一点,再决定要不要入手,你就不会失望。

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