DLC

DRAGON BALL FighterZ - Super Baby 2

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PC
可使用角色「超级贝比2」。 此外还包含此角色异色颜色、大厅角色、Z贴图等道具。
98%Steam 玩家评分108 评价
发售日期: Jan 26, 2018
格斗 · 动漫 · 动作 · 2D 格斗 · 多人
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DLC

制作团队

开发
Arc System Works
发行
Bandai Namco Entertainment
8.5
综合评分
外部评分98%Steam 玩家评分108 评价
画面
9
音效
8.5
玩法
9
剧情
6
内容
7.5

三对三组队格斗兼顾门槛与深度,赛璐璐渲染还原动画名场面,适合爱对战的龙珠粉

测评总结

《龙珠斗士Z》最让我服气的,是它的两件核心本事——打起来够爽、看起来对味——都是真刀真枪做扎实的,不是靠情怀蒙混。Metacritic 85、OpenCritic 85.7 分 94.1% 推荐率、TGA 2018 年度最佳格斗游戏、全球销量破千万,这些客观成绩不是凑巧,而是手艺到位的结果。我给综合 8.5 分。

两件核心本事,都做到了真扎实

赛璐璐渲染和三对三组队咬合成了一套完整的"龙珠式战斗表达":画面负责让你相信"动画动起来了",玩法负责让你相信"我真的在打一场龙珠级别的对拼"。这两者不是各做各的,而是相互成全——动态镜头让每记超必杀有原画的分量,援助换人让每段连段有动画的节奏。它把深度藏在阵容联动、换人时机和节奏掌控里,而不是用一堆臃肿系统假装深刻。正因为底子是真材实料,它才经得起 EVO 赛场年复一年的检验,而不是昙花一现的情怀消费品。回过头看,这种"演出与机制双线都做硬"的完成度,在漫改格斗里极为罕见——大多数同类作品要么有皮没核、要么有核没皮,能两头都立住的,本作几乎是独一份。更难得的是,这种扎实并非靠堆叠系统得来,而是把每一个核心机制都打磨到经得起反复推敲:换人的时机、援助的取舍、能量的攻防,每一处都藏着可以钻研一整年的细节。正是这种从骨子里透出来的克制与精准,让它从一款粉丝向作品,长成了一款真正能登上竞技舞台、让硬核玩家愿意常年钻研的格斗游戏。

它有短板,但短板很诚实

它当然不是完美的。剧情吸引力有限,单人内容偏薄,长线寿命高度依赖你对对战的兴趣;上手简单但打透曲线陡,新手中期容易撞墙。这些短板都很诚实——它从一开始就没打算做一款面面俱到的游戏,而是把资源押在了"战斗演出"和"竞技深度"这两点上,然后把它们做到了同类天花板。承认它不为所有人服务,反而让它的优点更清晰。一款敢于取舍、把好钢全用在刀刃上的游戏,比一款样样都做、样样平庸的游戏更值得尊重。换个角度说,这些短板恰恰反衬出它的清醒:它清楚自己要服务谁,也清楚自己不打算讨好谁,这份定位上的笃定,是它能把核心体验做到极致的前提。如果硬要它补上厚实的单人剧情、塞满各种支线模式,结果很可能是平摊了精力、稀释了那份纯粹的对战质感。它选择不那么做,是一种自知,也是一种自信。所以与其说这些短板是缺陷,不如说是它主动划下的边界——边界之内,它做到了几乎无可挑剔。

谁该买,谁该绕开

那么谁该入手?爱钻研阵容搭配、享受对战节奏的格斗玩家,以及熟悉龙珠世界观、想亲手重现那些名场面的粉丝,会在这里得到近乎无穷的回报;带回滚网络代码的新世代版本(PS5 / Xbox Series / PC)是认真打排位的更优选择。谁该绕开?只想要一段厚实剧情、把它当周末一次性消费的玩家——你大概会觉得开头很燃、之后很快没事可做。一句话收束:它不是一款样样都行的游戏,而是一款做得很"准"的游戏,尤其为粉丝和竞技格斗玩家而生,这份精准,正是它综合 8.5 分背后最硬的底气。如果你的需求和它的定位对得上,它会是你硬盘里最经得起反复打开的那一款;如果对不上,再多溢美之词也救不了你的体验——所以买它之前,先问清楚自己到底想从一款龙珠游戏里要什么。说到底,它最适合两类人:一类是把龙珠刻进童年记忆、渴望亲手在屏幕上重演那些名场面的老粉,另一类是真心想钻研一套高天花板格斗系统、愿意为一记完美连段反复练上几十遍的硬核玩家。而对那些只想轻松消遣、看完剧情就走的人,市面上有太多更合适的选择,这一款大概率不属于你。认清这一点,再决定要不要入手,你就不会失望。

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