
DRAGON BALL Z: KAKAROT - TRUNKS - THE WARRIOR OF HOPE
评论









制作团队
“想亲手再当一次悟空、重走整部《龙珠Z》?它把原作过场逐镜头搬成你能操作的流程,情怀给得足,代价是战斗很快摸到底、支线偏跑腿——冲童年回忆来就值。”
测评总结
73 分和 93% 好评同时成立:这道落差就是它的真相
理解《龙珠Z 卡卡洛特》,先要理解它评价上的两极。2020 年发售至今,专业媒体把它压在 73 分上下(媒体聚合与 OpenCritic 都是这个量级),而 Steam 玩家给出了 93% 的好评。这不是质量上的争议,而是两套尺度在打架:评测人按动作 RPG 的客观标准量它的战斗深度、探索设计与系统厚度,自然只能给"尚可";粉丝按"这是不是我童年那部龙珠"来衡量,自然给满分。

把这道落差讲清楚,这篇测评的核心判断也就出来了:它不是一款"好玩的动作 RPG",而是一台"做得极用心的情怀机器"。它最不可替代的,是把整部原作动画做成了你能亲手操作的过场——这件事同 IP 的格斗作《龙珠斗士Z》给不了,后者只给你竞技对战的擂台,给不了从赛亚人打到魔人布欧的完整旅程。这正是它在格斗作之外,依然有人非买不可的理由。
谁该买、谁别碰、入手哪个版本:把账算清楚再下单
那么它到底适合谁?答案很干脆:看着《龙珠Z》动画长大、想亲手再当一次悟空的老粉,这游戏就是为你做的,它把童年记忆做成了可操作的过场,那份情绪价值别处买不到。反过来,如果你对龙珠没有情结,只是想找一款战斗有深度、探索有嚼头的硬核动作 RPG,那它的连段雷同、AI 偏弱、支线跑腿都会让你失去耐心——这种情况下,省下的钱更适合去买一款正统 JRPG。

真要入手,版本选择上建议直接上次世代版(PS5 / Xbox Series,或对应优化的 PC 版):它把上世代最劝退的读盘和帧率问题做了重点优化,最高 60 帧的体验顺畅得多,是体验这款游戏的最佳形态。DLC 则按需补:核心剧情用本体就完整,"新力量觉醒"上下两弹各 9.99 美元、DAIMA 捆绑包 34.99 美元这些季票内容,更适合已经入坑、想把这个世界玩到底的粉丝——对只想体验一遍主线的人,本体本身就足够完整,完全不必为这些延长线买单。把时间线拉长看,它在系列里的定位也很清楚:这不是一款想在玩法上革新的作品,而是一次对原作的郑重致敬。同 IP 里,《龙珠斗士Z》代表竞技格斗的高度,《龙珠 超宇宙2》代表自定义角色的穿越战斗,而《卡卡洛特》补上的是"完整剧情体验"这一格——它让你不是创造一个新故事,而是重新走一遍那个你最熟悉的故事。三者各占一条赛道,互不替代。
综合 7.8 分——它在动作 RPG 的赛道上只是中游,战斗深度和探索设计都谈不上出彩;但作为一部"可玩的《龙珠Z》全集",它把自己该做的事做到了位。1000 万份销量和六年长尾更新已经证明,对它瞄准的那群人来说,这台情怀机器值回票价。你只需要在下单前诚实地问自己一句:你是冲着童年回忆来的,还是冲着一款硬核 RPG 来的——答案不同,这 7.8 分对你的意义就完全不同。


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