DLC

Graveyard Keeper - Better Save Soul

评论
PC
We're all sinners - as the Bishop in the Town teaches us. Our new acquaintance Euric though is set on proving the opposite. And he will of course need the help of the Graveyard Keeper! Prepare your tools, your charm, and put your mind to work on a mission to save souls!
48%Steam 玩家评分396 评价
发售日期: Aug 15, 2018
像素图形 · 制作 · 角色扮演 · 模拟 · 管理
正在为你获取全网报价正在比对 Steam、官方商店与合作渠道的当前价格

制作团队

开发
Lazy Bear Games
发行
tinyBuild
7.5
综合评分
外部评分48%Steam 玩家评分396 评价
画面
8.5
音效
6
玩法
8
剧情
7.5
内容
9

“它把打理墓地做成了黑色喜剧:你会一边给死者立碑,一边偷偷把品相差的器官拿去卖钱。爱琢磨生产线的人会上瘾,只想随手种田的人会被陡峭的科技点门槛挡在外面。”

测评总结

2018 年那座墓地,到今天还是够邪门

守墓人相关画面

《守墓人》放在 2018 年,是那种一眼就能把人勾住的话题独立作:别人种萝卜谈恋爱,它让你处理尸体、摘器官、修墓碑,还经常被玩家叫成黑暗版《星露谷物语》。

说白了,它最厉害的地方,不是“我也能种田”。而是它把墓地、教堂、尸检台这些东西,全塞进一套经营循环里。尸体来了,你要看白骷髅、红骷髅,要决定拿掉哪个坏器官,要不要把墓碑修得更体面一点。然后墓地评分上去了,布道能多赚点钱。这个逻辑很缺德,但也确实很有记忆点。

所以媒体给它 69 分、顶级媒体均分 65.4 分、推荐率 30%,我能理解。它毛病太明显了,尤其新手刚碰工作台、科技点、教堂任务的时候,很容易一脸懵。但另一边,Steam 38744 条评测还能有 86% 好评,这也不奇怪。因为一旦你熬过前面那堵墙,开始把采石、木工、熔炉、墓碑这条线接起来,它就会变成那种“我再优化一天”的游戏。

适合把矿洞和工作台排成表的人

守墓人相关画面

如果你爱的是深度生产链,喜欢拿着红绿蓝三色科技点慢慢抠最优解,那《守墓人》7.5 分这个位置挺合适;它不如《星露谷物语》治愈,也不如它好上手,但工艺链明显更狠。

你想啊,很多种田游戏的快乐,是今天浇水、明天收菜、顺手摸摸小动物。但这里不是。这里你会为了一个更好的墓碑,跑去矿洞挖石头,再回工作台加工石料,接着研究科技点,最后才把墓地评分抬起来。它的乐趣不是轻松,而是“我终于把这条破产线跑通了”。

讲真,这游戏最吃的就是耐心。尸体、器官、墓地星级、布道钱,这几件事会互相咬住;红点、绿点、蓝点又卡着新配方。你要是喜欢自己画路线、记材料、算哪台工作台先升级,那它很对味。可你要是下班只想进游戏种两块地、喂喂家禽、听两首歌放空一下,那它可能会把你气得直接关机。

本体先跑通,再考虑那三个 DLC

守墓人相关画面

版本选择上,我更建议先玩通本体再补内容:本体大概 35 小时起步,真喜欢这套尸体、教堂、矿洞循环,再去看《陌生的罪孽》《克罗恩游戏》《拯救灵魂》这三个 DLC,把时间堆到 55 小时左右也不亏。

但别一上来就全买全装。因为《守墓人》的问题不是内容少,而是前期太容易把人绕晕。墓地在这边,教堂在那边,矿洞又在另一头,工作台还散在不同地方;再加上体力限制和前期传送不方便,跑图搬运真的挺折磨。Windows Central 当年甚至直接建议新手先查攻略,这话不夸张。

平台上也要多说一句。电脑端最稳,适合长时间对着工作台、熔炉、尸检台慢慢规划。主机版能玩,但尤其 Switch 版有帧数波动,被一些媒体点名拖后腿。至于未来,续作《守墓人 2》已经在做了;如果你现在才入坑,我会建议先用本体确认自己吃不吃这口黑色幽默,再决定要不要继续把 DLC 和续作都列进清单。

展开阅读完整测评

评论 0

期待听到你的声音

官方置顶
GameGeeker

欢迎参与讨论,分享对这款游戏的评价。

暂无评论,欢迎发表评价。