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Hellblade: Senua's Sacrifice Original Soundtrack

评论
PC
The soundtrack for the award-winning Hellblade: Senua's Sacrifice, created by David Garcia and Andy LaPlegua.
92%Steam 玩家评分114 评价
发售日期: Aug 7, 2017
氛围 · 心理 · 女性主角 · 剧情丰富 · 神话
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制作团队

T
导演
Tameem Antoniades
video game directory
作曲
Andy LaPlegua
开发
Ninja Theory
发行
Ninja Theory · Xbox Game Studios
配音
梅利娜·于尔根斯 · Steven Hartley
7.8
综合评分
外部评分92%Steam 玩家评分114 评价
画面
8
音效
9.5
玩法
6
剧情
8.5
内容
6

“用双耳音频把幻听做成玩法,让你住进精神病患者的脑子里,代价是战斗浅、流程短”

测评总结

口碑站住了,争议也很诚实

把客观数字摆出来:OpenCritic 综合 156 家媒体给出 84 分、"Mighty"档位,Metacritic 主机版最高到 88、PC 版 83,Steam 上长期维持着九成好评、累计六万多条评测。这些数字背后是一种很一致的画像——几乎所有人都认可它的演出、音频、表演和主题表达,分歧只在玩法:战斗浅、流程短、解谜单一,这几条批评从海外到国内都成立,开发组也从没否认。

长期稳固的口碑

更有意思的是它的奖项分布。BAFTA 五项、TGA 三项,全部集中在音频、艺术、表演和社会影响这几个维度,没有一项是给玩法或战斗的。这种分布本身就把这游戏说清楚了:它是一件靠表达取胜的作品,不是靠系统取胜的作品。发售时它是"独立 3A"的标志性事件,到 2018 年 6 月就卖出了超过一百万份,回本速度远快于预期。更难得的是,它的口碑没有随时间褪色——很多 2017 年的话题作如今已被人遗忘,而它因为题材的特殊和表达的真诚,反而越往后越被当成一个标杆案例反复提起,尤其是在讨论"游戏能不能严肃地谈精神健康"这个话题时,它几乎是绕不开的那一个。

谁该走这一趟,谁该绕开

适合它的人很好画像:你想要一次高强度、被氛围和表演牢牢抓住的沉浸体验,你愿意为一个人的内心旅程坐下来八小时,你看重"被一种处境击中"胜过"被系统满足"。如果你是这种玩家,这游戏会给你一段很难忘、也很难被别的作品替代的经历。

谁该买

不适合它的人也同样清晰:你追求耐玩、看重连招深度、想要大体量的探索和刷取,那它八小时的线性流程和偏浅的战斗大概率喂不饱你。说到底,它最不可替代的那一点——用双耳音频把幻听做成你能亲耳听见的玩法、让你短暂住进一个精神病患者的脑子里——同代标杆战神(God of War)给不了,后来者也很少有人敢这么做。如果你的设备支持,优先选能吃光线追踪的 PC、Xbox Series X/S 或 PS5 版本,然后记住唯一一条铁律:戴上耳机,再开始。最后想多说一句:它讲的虽然是一个精神病患者的故事,但它真正触碰的,是每个人都会经历的丧失、自我怀疑和与痛苦共处。你不必有相似的经历,也能在塞娜身上认出某个脆弱的自己。这大概就是它最了不起的地方——它把一种很多人避之不及的处境,变成了一段你愿意陪着走完、走完之后还会想起的旅程。

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