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Kenshi Original Soundtrack

评论
This is the original soundtrack for Kenshi, including two short "making of" videos.
93%Steam 玩家评分310 评价
发售日期: Dec 6, 2018
开放世界 · 沙盒 · 生存 · 角色扮演 · 策略角色扮演
·平台:Steam·United States Steam 官方价~ US$4.99-60%~ US$1.99去购买
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制作团队

开发
Lo-Fi Games
发行
Lo-Fi Games
8.0
综合评分
外部评分93%Steam 玩家评分310 评价
画面
5.5
音效
5.5
玩法
9.5
剧情
9
内容
9

“一个会把惨败、断肢、被奴役都接住,再变成你下一段故事的活世界,十二年独立打磨的硬核沙盒”

测评总结

一个人十二年磨出来的废土奇迹

要给剑士一个公正的历史坐标,绕不开它背后那个近乎偏执的开发故事。

主创克里斯·亨特大约从 2006 到 2008 年间,就开始用那套老旧的奥格雷引擎独自捣鼓这个项目。头几年他靠白天兼职当保安维持生计,晚上回家继续往一个看不到尽头的坑里填代码,孤身硬撑了好几年,直到 2013 年游戏挂上 Steam 抢先体验、有了收入,才招到第一批帮手,组成了罗菲游戏这支小团队。从立项到 2018 年正式发售,前后约十二年。一个人把人生里最宝贵的十多年,押在一款没人看好的硬核沙盒上——光是这个故事本身,就足以让它在独立游戏史上占据一个特殊的位置。

而市场最终给出了回报:自 2018 年 12 月发售以来,这款口碑封神的小众佳作累计销量已超过 230 万份,且呈现出典型的长尾曲线——发售多年后销量仍在稳定增长。

剑士的废土世界全景

媒体 75 分,玩家 95 分:这道剪刀差说明了什么

剑士身上最值得玩味的数据,是它在媒体端和玩家端之间那道罕见的剪刀差。

媒体的均分只有 75 分上下,扣分点几乎全集中在表现层:糊贴图、稀疏配乐、笨重界面、偏多的漏洞、劝退的门槛。这些批评都站得住脚。可玩家端却在 Steam 上回敬了 95% 的好评如潮(基于九万五千多条评测),知名媒体石头剪刀布的评测人甚至直言自己愿意连玩它一年以上,并把它授予了"年度最佳之一"的认证,它也获得过 Steam"心血之作"奖项的提名。当一款游戏的玩家口碑如此显著地高于媒体分,往往说明它在某个维度上提供了评分体系难以量化的、极其独特的价值。读懂这道剪刀差,几乎就是读懂剑士这款游戏本身——媒体扣的是看得见的表面分,玩家加的是只有沉进去几十小时才体会得到的里子分。

谁该买,谁千万别买

剑士是那种你必须想清楚再下手的游戏,因为它对人的筛选异常残酷。

该买它的人画像很清晰:你受得了粗糙的外壳,有耐心熬过劝退般的开局,并且真心向往在一个不为你服务的活世界里,亲手写下属于自己的故事。如果这段描述让你心头一热,那剑士大概率会成为你游戏库里最难忘的一款。

反过来,谁该绕道也同样明确:如果你想要清晰的主线引导、即时的战斗爽感、精致的画面表现,或者根本没耐心在前期反复惨死,那剑士只会让你痛苦。它不是一款"好上手"的游戏,强行去啃,只会白白败坏胃口,最后大概率在还没真正见到它的深度之前就弃坑收场。认清自己属于哪一类,远比纠结那个 8 分本身要重要得多。

它最难被复制的,是接住你每一次跌倒

把所有维度合到一起看,剑士最终的分量,落在一件别人很难复制的事情上。

它最不可替代的,是那种"世界会接住你的失败"的设计哲学。你倒下、被奴役、缺胳膊少腿——这些在别处意味着读档重来的瞬间,在剑士里全都被系统稳稳接住,再缝进只属于你的真实故事。它最直接的对手,是同样以涌现叙事封神的《矮人要塞》;但矮人要塞的门槛更劝退,也缺少剑士这种第三人称、亲身代入的临场感。正是这份临场感,加上石头剪刀布的"年度最佳"认证和它小众神作般的口碑,让剑士在发售多年后,依然是一座绕不开的里程碑。别的游戏把自由当卖点喊得震天响,可极少有谁能像剑士这样,把你最狼狈、最绝望的那些瞬间,反过来变成整段旅程里最难忘的部分。它丑,它难,它劝退,但只要它适合你,就没有任何一款游戏能替代它。

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