DLC

Kingdom Come: Deliverance – The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon

评论
PC
《天国:拯救》的第二部DLC讲述了少主卡蓬尝试追求所见过的最美丽的女子的故事,而他的成功不仅仅取决于他自己的情商(撩妹技巧),也取决于他那值得信赖的僚机----亨利的努力!
49%Steam 玩家评分1059 评价
发售日期: Feb 13, 2018
中世纪 · 角色扮演 · 开放世界 · 单人 · 拟真
正在为你获取全网报价正在比对 Steam、官方商店与合作渠道的当前价格

制作团队

丹尼尔·瓦夫拉
导演
丹尼尔·瓦夫拉
Czech video game entrepreneur
作曲
Jan Valta · Adam Sporka
开发
Warhorse Studios
发行
Warhorse Studios · Deep Silver
8.0
综合评分
外部评分49%Steam 玩家评分1059 评价
画面
7.5
音效
6.5
玩法
8.5
剧情
9.5
内容
9

“没有魔法、严格考据的1403波西米亚,从铁匠之子白手起家,门槛很高却换来罕见的沉浸感”

测评总结

一条它走通的窄赛道

无魔法硬核中世纪的定位

把时间拨回 2018 年,《天国:拯救》站的是一个几乎空白的坐标。那时的中世纪开放世界,要么塞满龙与魔法的奇幻元素,要么把主角设定成身负天命的英雄,几乎没人敢做一款无超自然元素、严格考据真实历史、让玩家从一个不识字的铁匠之子白手起家的游戏。导演 Daniel Vávra 偏要做这件不讨好的事,结果是这条窄赛道被他走通了,并且至今仍是这一细分领域的标杆。

它最难被复制的,从来不是某一项具体的系统,而是"平民成长加历史真实"这套组合拳。贝塞斯达的《上古卷轴5:天际》当然更自由、更包容、更多人能玩得开心,但天际给不了你那种"我真的从一无所有的乡下少年一步步活成了能左右战局的人"的真实感。这份真实,是天国押上一切去赌的东西,也是它赢下的东西。

谁该买,谁不该买

适合的玩家画像

那么它到底适合谁?答案其实很清楚。如果你是那种愿意被规则约束、把历史沉浸看得比战斗爽感更重的硬核 RPG 玩家,愿意花时间去爬那道陡峭的学习曲线,去享受研磨药草、手动开锁、在决斗里读招的慢节奏,那这款作品会给你别处找不到的回报,它几乎就是为你量身做的。

但如果你想要的是随时存档、即时爽快、上手就能砍得痛快的体验,那它大概率会让你失望甚至恼火。开局被普通士兵追着砍的挫败、救命烧酒带来的存档焦虑、以及那些拟真细节构成的繁琐,会持续地消磨你的耐心。这款游戏从一开始就没打算讨好所有人,认清这一点,比任何评分都更能帮你决定要不要入手。

一个简单的自测:当你听说"开局连字都不识、要在游戏里慢慢学认字"时,你的第一反应是兴奋还是嫌麻烦?如果是前者,这款作品几乎注定是你的菜;如果是后者,那再高的口碑也很难替你扛过那道门槛。它把筛选玩家这件事,几乎写在了脸上。

版本、奖项与历史地位

历史地位与奖项

真要入手,版本选择上有个简单的结论:包含全部四部 DLC 的 Royal Edition 是最完整的选择,而 2026 年推出的次世代版本在优化上又更进了一步,帧率和读盘都更舒服。对今天才第一次接触它的玩家来说,这两个方向能让你避开当年那些上市初期的折磨。

回看它的成绩单,分量并不轻:Gamescom 2017 的最佳 PC 游戏、中东欧游戏大奖的叙事奖、累计突破一千万套的销量,每一项都在为这款"挑人"的作品正名。更有意思的是,它的历史地位还在被续作反向抬高——2025 年《天国:拯救II》以首日百万、口碑封神的姿态,把原作奠基者的身份越擦越亮,很多人正是先听说续作有多好,才回过头来补这部原点。一款上市时口碑两极的游戏,最终靠时间和续作把自己钉进了 RPG 史里,这本身就是对它当年那份不妥协最好的回报。

展开阅读完整测评

评论 0

期待听到你的声音

官方置顶
GameGeeker

欢迎参与讨论,分享对这款游戏的评价。

暂无评论,欢迎发表评价。