DLC

Kingdom Come: Deliverance – The Amorous Adventures of Bold Sir Hans Capon

评论
PC
The second DLC for Kingdom Come: Deliverance revolves around his attempts to woo the fairest maid he has ever set eyes upon, and his success will not depend only on his own mastery of the art of love – it’s also up to his trusty wingman Henry!
49%Steam 玩家评分1059 评价
发售日期: Feb 13, 2018
中世纪 · 角色扮演 · 开放世界 · 单人 · 拟真
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制作团队

丹尼尔·瓦夫拉
导演
丹尼尔·瓦夫拉
Czech video game entrepreneur
作曲
Jan Valta · Adam Sporka
开发
Warhorse Studios
发行
Warhorse Studios · Deep Silver
8.0
综合评分
外部评分49%Steam 玩家评分1059 评价
画面
7.5
音效
6.5
玩法
8.5
剧情
9.5
内容
9

“没有魔法、严格考据的1403波西米亚,从铁匠之子白手起家,门槛很高却换来罕见的沉浸感”

测评总结

一条它走通的窄赛道

无魔法硬核中世纪的定位

把时间拨回 2018 年,《天国:拯救》站的是一个几乎空白的坐标。那时的中世纪开放世界,要么塞满龙与魔法的奇幻元素,要么把主角设定成身负天命的英雄,几乎没人敢做一款无超自然元素、严格考据真实历史、让玩家从一个不识字的铁匠之子白手起家的游戏。导演 Daniel Vávra 偏要做这件不讨好的事,结果是这条窄赛道被他走通了,并且至今仍是这一细分领域的标杆。

它最难被复制的,从来不是某一项具体的系统,而是"平民成长加历史真实"这套组合拳。贝塞斯达的《上古卷轴5:天际》当然更自由、更包容、更多人能玩得开心,但天际给不了你那种"我真的从一无所有的乡下少年一步步活成了能左右战局的人"的真实感。这份真实,是天国押上一切去赌的东西,也是它赢下的东西。

谁该买,谁不该买

适合的玩家画像

那么它到底适合谁?答案其实很清楚。如果你是那种愿意被规则约束、把历史沉浸看得比战斗爽感更重的硬核 RPG 玩家,愿意花时间去爬那道陡峭的学习曲线,去享受研磨药草、手动开锁、在决斗里读招的慢节奏,那这款作品会给你别处找不到的回报,它几乎就是为你量身做的。

但如果你想要的是随时存档、即时爽快、上手就能砍得痛快的体验,那它大概率会让你失望甚至恼火。开局被普通士兵追着砍的挫败、救命烧酒带来的存档焦虑、以及那些拟真细节构成的繁琐,会持续地消磨你的耐心。这款游戏从一开始就没打算讨好所有人,认清这一点,比任何评分都更能帮你决定要不要入手。

一个简单的自测:当你听说"开局连字都不识、要在游戏里慢慢学认字"时,你的第一反应是兴奋还是嫌麻烦?如果是前者,这款作品几乎注定是你的菜;如果是后者,那再高的口碑也很难替你扛过那道门槛。它把筛选玩家这件事,几乎写在了脸上。

版本、奖项与历史地位

历史地位与奖项

真要入手,版本选择上有个简单的结论:包含全部四部 DLC 的 Royal Edition 是最完整的选择,而 2026 年推出的次世代版本在优化上又更进了一步,帧率和读盘都更舒服。对今天才第一次接触它的玩家来说,这两个方向能让你避开当年那些上市初期的折磨。

回看它的成绩单,分量并不轻:Gamescom 2017 的最佳 PC 游戏、中东欧游戏大奖的叙事奖、累计突破一千万套的销量,每一项都在为这款"挑人"的作品正名。更有意思的是,它的历史地位还在被续作反向抬高——2025 年《天国:拯救II》以首日百万、口碑封神的姿态,把原作奠基者的身份越擦越亮,很多人正是先听说续作有多好,才回过头来补这部原点。一款上市时口碑两极的游戏,最终靠时间和续作把自己钉进了 RPG 史里,这本身就是对它当年那份不妥协最好的回报。

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