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Metro Exodus - Sam's Story

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Sam, one of the soldiers of the Spartan Order, makes his way away from the Aurora in search of a way back to his home of the USA, arriving at the remains of Vladivostok’s tsunami ravaged harbours, ruined industrial buildings, and crumbling residential districts. Players will forge Sam's path through this landscape, as they take a brand new journey across the wasteland of post-apocalyptic Russia.
80%Steam 玩家评分2184 评价
发售日期: Feb 14, 2020
后末日 · 第一人称射击 · 单人 · 开放世界 · 剧情丰富
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制作团队

导演
编剧
开发
4A Games
发行
Deep Silver
8.5
综合评分
外部评分80%Steam 玩家评分2184 评价
画面
9.5
音效
9
玩法
6.5
剧情
9
内容
8

“它把搜刮求生、滤芯计时和篝火上的同伴故事,拧成一趟横跨四季的末世列车远征”

测评总结

把所有维度摊开看,本作是一款优点极其突出、短板也足够诚实的游戏。

一次成功但有代价的转身

末世旅途的尽头

放到历史坐标里,本作是「地铁」三部曲的收官之作,也是系列最大胆的一次转身。它把系列从地下隧道的线性恐怖,开向了地表半开放的探索,和前作《地铁:最后的曙光》那种幽闭、纯粹的隧道体验已经是两种东西。这次转身是成功的——它在 OpenCritic 拿到 83 分的 Strong 档,增强版 Metacritic 冲到 85,但也付出了代价:地表的开放区域稀释了系列前作那种寸步惊心的幽闭压迫感。它是在「更广」和「更纯」之间做了选择,选了前者。

它的口碑是清晰的两极。一极是氛围、画面、叙事、声音——这几样几乎被所有媒体捧上了天,增强版的光追更是被当成行业技术标杆反复引用;另一极是纯粹的正面对抗手感,这是它公认的短板,也是它没能拿到满分的唯一原因。理解了这个两极,你就能判断自己该不该买:你是冲着氛围与故事来的,还是冲着对抗爽快来的,答案会完全不同。

谁该买,谁该绕开

阿芙乐尔号继续前行

该买它的人画像很清楚:你想要的是氛围沉浸和一段动人的叙事旅途,而不是一款对抗手感顶级的快节奏游戏。如果你能为了「带一车人穿过末世」的实感,去忍受偏慢的节奏和需要精打细算的资源管理,那本作会给你近乎满分的体验。

该绕开它的人同样清楚:如果你只想要顶级的正面对抗手感、受不了主角移动慢、也不耐烦在背包里盘点补给和滤芯,那本作的玩法可能会让你失望——它的对抗设计够不上同期一线水准,这是事实。

版本上的建议很简单:直接选增强版。它是免费升级,PC 玩家需要一块支持硬件光追的显卡,主机玩家则在 PS5 或 Xbox Series X/S 上体验最佳。原版的光栅化画面已经过时,没有理由再去碰。

说到底,本作最难被复制的,是它把搜刮求生、滤芯计时和篝火边的同伴故事,拧成了一趟横跨四季的末世列车远征。辐射4(Fallout 4)给你的是更自由的废土,但给不了这种被列车与季节串起来的紧凑情绪旅程。这趟旅途的沉浸感,至今没有第二款游戏完整复刻过——这就是它值得你上车的理由。

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