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Resident Evil 7 - Season Pass

评论
PC
凡购买Resident Evil 7™ biohazard Season Pass,均可获得以下追加内容,于各内容发布后即可游玩。 —噩梦 —卧室 —21 —女儿 —佐伊的结局
65%Steam 玩家评分483 评价
发售日期: Jan 23, 2017
恐怖 · 生存恐怖 · 第一人称 · 单人 · 虚拟现实
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制作团队

编剧
理查德·皮尔西
editor and writer
代表作生化危机7
制作人
彼得·法比亚诺
Capcom producer
开发
CAPCOM Co., Ltd.
发行
CAPCOM Co., Ltd.
配音
杰西·皮门特尔 · 莎拉·科茨
8.0
综合评分
外部评分65%Steam 玩家评分483 评价
画面
9
音效
8.5
玩法
8.5
剧情
7
内容
6

第一人称把系列拽回洋馆原点,前半段贝克老宅是恐怖高光,后期偏动作、新意收窄

测评总结

把濒死的系列拽回原点的一次豪赌

系列重生的里程碑

回到 2017 年那个时间点,《生化危机7》的意义远不止一款好游戏那么简单——它是一次成功的续命手术。在被两部越来越像动作大片的续作折腾得口碑下滑、几乎要被玩家放弃之后,这一作用第一人称、用幽闭、用慢热的生存恐怖,把整个系列硬生生拽回了二十年前的原点。媒体的共识相当统一:这是自《生化危机4》以来口碑最高的一作。

客观口碑也印证了这一点。它在 OpenCritic 上拿到 86 分、被 91% 的评论推荐,Metacritic 的 PC 版 83 分,Steam 上更是收获了 95% 的「好评如潮」,超过八万条评测。这些数字共同把它锚定在一个清晰的位置:优秀,但不是无可挑剔的神作。它的伟大集中在前半段,它的遗憾集中在后半段,这份诚实正是它真实的样子。

更重要的是它的方向性价值。在那个所有 3A 都在比拼场面越来越大、地图越来越广的年代,《生化危机7》逆着潮流做了一次「减法」,用一栋鬼屋证明了恐怖游戏的力量从来不在规模,而在那种贴脸的、无处可逃的窒息。这次冒险不仅救活了一个系列,也为整个第一人称恐怖品类立了一根新标杆。

谁该买,谁该绕道,以及它为什么难被复制

又怕又舍不得探的张力

那么,到底谁该走进这座贝克庄园?如果你向往那种慢热的氛围、紧绷的资源、敢于把自己交给黑暗去被吓个透彻的体验,如果你是惦记着初代洋馆的老生化粉,或是纯粹的第一人称恐怖爱好者,那它几乎是为你量身定做的。反过来,如果你追求的是爽快的突突突、受不了长时间幽闭的紧张,或者对血腥与惊吓本身就敏感,那这座庄园大概会让你如坐针毡,建议你绕道而行。

商业上,它最终卖出超过 1540 万套,成为系列史上第二畅销的作品,还横扫了当年的多个 VR 年度奖项,是一次叫好又叫座的双赢软重启。而它最难被复制的,其实是一种很难量化的东西:第一人称的幽闭压迫,和洋馆式资源管理拧成的那股张力——在贝克老宅里,你会对每一扇没开过的门又怕又好奇,怕里面有东西,又舍不得不去探。它最直接的对手第一人称恐怖标杆逃生 Outlast 把玩家彻底剥夺成只会逃命的猎物,张力固然纯粹却也单薄;而《生化危机7》让你在恐惧里始终握着一点反抗的余地,正是这一点点「还能打」的尊严,让它的恐怖至今难有人完整复刻。

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