刺客信条:影

刺客信条:影

游戏评价
PCPS
在日本战国背景下,体验史诗般的动作冒险故事!变身夺命忍者刺客,化为强大传奇武士,在一片混沌的时代,进入美丽的开放世界进行探索!
75%Steam 玩家评分3.5万 评价79Metacritic/10081OpenCritic/100
发售日期: Mar 19, 2025
动作冒险 · 开放世界 · 忍者 · 武士 · 潜行
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价格历史

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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-09-18 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

制作团队

开发
Ubisoft Quebec · Ubisoft Belgrade · Ubisoft Bordeaux · Ubisoft Bucharest & Craiova
发行
Ubisoft
7.0
综合评分
外部评分75%Steam 玩家评分3.5万 评价79Metacritic/10081OpenCritic/100
画面
8.5
音效
7
玩法
6.5
剧情
6
内容
8

“双主角切换搭配海量支线,极尽还原战国日本风貌,战斗手感粘滞拖慢探索节奏”

测评总结

通关花了62小时。放下手柄的时候我没有那种"终于打完了"的如释重负,反而有点像送走一个住了两个月的朋友。舍不得,但知道该走了。

这游戏最大的问题是它想要的太多。它想做硬核动作游戏,又不敢放弃育碧式的大众友好度。它想讲一个有深度的文化故事,又要塞进50小时的主线内容。结果就是每个部分都做到了七八分,但没有一个部分能让你拍案叫绝。

画面是真的美,文化还原是真的用心,内容量是真的足。但玩法的粘滞感、剧情的套路化、音效的平庸,这些问题会在你玩到30小时后开始变得刺眼。你不会讨厌这个游戏,但也很难爱上它。

值不值得花60小时?如果你是刺客信条系列粉丝,或者对日本战国时代有兴趣,那值得。如果你期待的是一个"改变系列"的作品,那还是等打折吧。这是一个合格的3A开放世界游戏,仅此而已。

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