英雄连2

英雄连2

游戏评价
PC
Experience the ultimate WWII RTS platform with COH2 and its standalone expansions. This package includes the base game, which you can then upgrade by purchasing The Western Front Armies, Ardennes Assault and/or The British Forces. More info in the "About This Game" section below.
80%Steam 玩家评分6.9万 评价80Metacritic/100
发售日期: Jun 25, 2013
策略 · 二战 · 即时战略 · 多人 · 战术
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-09-18 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

制作团队

作曲
克里斯·贝拉斯科
开发
Relic Entertainment · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
发行
Relic Entertainment · Feral Interactive (Mac) · Feral Interactive (Linux)
8.0
综合评分
外部评分80%Steam 玩家评分6.9万 评价80Metacritic/100
画面
8.5
音效
8
玩法
9
剧情
6
内容
8

“把视线、天气和掩体朝向做成战术核心的东线 RTS,玩法满分、单人叙事及格”

测评总结

一个时代坐标:2013 年最有野心的二战 RTS 之一

东线战场全景

放回 2013 年的坐标看,《英雄连2》是当年技术野心最大的二战即时战略之一。80 分的媒体均分背后,是一份清清楚楚的成绩单:玩法、画面和多人拿下普遍高分,单人叙事的演出和发售期的优化稳定性被反复扣分。它不是一款完美的游戏,但它在自己最在乎的地方——战术深度——做到了同代几乎无人能及。

如今回看,那套真实视线加动态天气的组合依然没有被真正复刻。后来者要么学了占点掩体的皮,要么搬了天气的形,却很少有人把"信息差"这件事做得这么彻底。这是它最难被替代的底牌,连走对称运营路线的《星际争霸2》也走不通这条路——两者从根上就是两种 RTS,一个比的是宏观调度和操作上限,一个比的是位置、视野和判断。

后来 2020 年的《钢铁收割》几乎是照着这套连级掩体战术框架做了一遍,被公认是它的精神续作,这反过来也说明了《英雄连2》这套设计的分量:它不只是好玩,还成了后来者要绕开或致敬的标杆。

谁该买,谁别买,以及买哪个版本

战术对战推荐

谁该买它?想要慢节奏、重走位和侧翼、把战术看得比手速更重的二战 RTS 玩家,会在这里找到别处给不了的深度。尤其是愿意钻多人、享受那种一支班组定生死的紧张感的人,这游戏能陪你很久。

谁该绕开?追求高手速、大兵团对称运营快感的玩家,可能会嫌它节奏太慢、单位太少;冲着一流单人叙事来的人,也大概率会失望——它的剧情只是及格线;至于对东线那种沉重题材本身就没兴趣的玩家,那就更不必勉强。

至于版本,认准本体加三个扩展的完整组合:只有把西线军团、阿登突击和英军都收齐,才能解锁五个阵营的全部对战内容;只买本体,你会错过大半的多人乐趣和整条西线单人战役,那才是真正可惜的事。

作为 2006 年初代的正统续作,《英雄连2》是一次扎实的进化而非彻底的革命——它没有推翻前作,而是把那套连级战术体系搬到东线,再用视线和天气两套新系统把深度又顶高了一截。就冲那套至今没人完整复刻的视线与天气博弈,哪怕过了这么多年,它依然是战术 RTS 爱好者书架上绕不开的一本。

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