仁王2 Complete Edition

仁王2 Complete Edition

游戏评价
PC
本作是一款以恶贼嚣张跋扈、妖怪四处作乱的战国时代为舞台展开的黑暗战国动作角色扮演游戏。 加入全新的战斗方式“妖怪化”、外形邪恶丑陋的各路妖怪以及 由妖怪产生的“常暗”世界等众多新要素,使游玩的体验和成就感达到前所未有的高度。 敬请享受完全进化的“战国受死游戏”。
87%Steam 玩家评分3.4万 评价86Metacritic/10085OpenCritic/100
发售日期: Feb 5, 2021
动作 · 角色扮演 · 角色自定义 · 类魂系列 · 低容错
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制作团队

开发
KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
发行
KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
8.5
综合评分
外部评分87%Steam 玩家评分3.4万 评价86Metacritic/10085OpenCritic/100
画面
8
音效
8
玩法
9.5
剧情
6.5
内容
9

想钻一套纯动作系统、愿意被反复打死再学回来的人,这是同价位里最值的硬核武士动作;图轻松通关或冲剧情探索的,最好换一款。

测评总结

这套妖反和魂核,放到今天还是硬菜

仁王2 完整版相关画面

说白了,《仁王2 完整版》不是那种靠热闹出圈的游戏,它是靠一套真能让你越打越上头的战斗系统,慢慢把口碑磨出来的。OpenCritic 85 分,推荐率 97.4%,档位还是 Mighty,这种成绩不是靠一时新鲜顶上去的,而是靠玩家真的愿意一关一关啃、一个妖怪一个妖怪练出来的。它今天看,依然是那种“你要是愿意钻,能钻很久”的动作游戏;但要是你图个轻松爽快,那它第一分钟就会给你脸色看。

问题就出在它的核心设计太硬了。妖反要你看招,化身要你抓翻盘点,魂核还要你顺手塞进构筑里,这三样拧在一起,战斗就不是“我砍你几下”这么简单了,而是逼你边打边想。你面对的不是普通敌人,而是妖鬼、怨灵、各种会出爆发招的家伙;你每次按下去的不是随便一刀,而是一次判断。能打出手感的地方,也正是它最上头的地方。

再加上它不是今天才被捧起来的那种昙花一现。二代单作卖过 250 万份,系列一代加二代接近 800 万,而且九成多成绩都来自欧美市场,这说明它吃的不是“当年话题”,而是长期口碑。你想啊,能把一套这么硬的动作系统养成长期饭票,靠的就是它真的够深,够耐咂摸。

这游戏适合谁,答案其实特别直接

仁王2 完整版相关画面

我的态度很明确:想钻纯动作系统、愿意被反复打死再学回来的老玩家,这游戏就是给你准备的。它最迷人的地方,不是你第一次打过某个首领,而是你第二十次终于把那套妖反、架势切换和残心节奏连顺了。到了这个时候,场上那个原本压着你的鬼神,反而会变成你拿来练手感的木桩。

尤其是它对“会不会玩”的要求非常高,但高得很诚实。它不是那种偷偷帮你一把的游戏,也不是那种只要等级高了就能平推的路子。三段架势、残心回气、妖怪化身、魂核收招,这些东西每一个都在逼你上手。BOSS 战尤其明显,你不能只靠莽,得一边看动作,一边留体力,一边想下一步怎么接。对真爱动作游戏的人来说,这种压力不是折磨,是乐趣。

所以它更像一款“本命作”。跟《艾尔登法环》那种开放世界魂比,它没那么大路货,也没那么容易让所有人一眼喜欢上;但它的招式密度、打击节奏、以及每场战斗都要你认真调度的感觉,确实更浓。你要的如果是纯动作的手感、硬碰硬的反馈、还有打赢之后那种“我终于学会了”的爽,它就很对路。

不适合谁,以及该买哪个版本

仁王2 完整版相关画面

但话又说回来,这游戏也真的不适合所有人,尤其不适合想轻松通关、或者更看重剧情演出和开放探索的人。它的主线更偏任务制,每一关像独立地图,战国题材的场景虽然够用,但看久了会有点复用感;你如果期待的是那种一路逛大地图、边走边看风景、顺手吃一堆演出的体验,那《仁王2》大概率会让你觉得“怎么老在打架”。

它的剧情也很直接,基本就是给玩法让路。不是说不能看,而是它不会把叙事当主菜。你在意的是角色关系、长篇演出、世界观铺陈,那它给得不多;你在意的是怎么用妖反去拆掉一个爆发招,怎么靠魂核把一套连段补完整,它才会开始发光。所以这游戏最怕的就是“我想随便玩玩”,因为它从设计上就没打算让你随便。

版本选择上也别犹豫,直接上《仁王2 完整版》就行。现在 PC 上唯一在售的就是这个版本,本体加三部 DLC 一次给齐,省得你后面再单独补内容。对这种靠系统深度吃饭的游戏来说,完整版才是正经买法,尤其你真要往后钻,主线之外还有更多关卡、更多装备和更多构筑空间可以玩。简单说,想认真碰这游戏,就别买残缺版;想轻松试水,那也得先想清楚自己是不是能接受它这股“先挨打,再学会”的劲。

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