甜甜圈都市

甜甜圈都市

游戏评价
PC
Donut County 是一款叙事型物理解谜游戏。在游戏中,玩家将扮演地上一个不断变大的地洞。让我们一起来认识各种可爱的角色、偷偷拿走他们的垃圾并丢进地洞里。
91%Steam 玩家评分1.1万 评价77Metacritic/10076OpenCritic/100
发售日期: Aug 28, 2018
休闲 · 独立 · 可爱 · 欢乐 · 解谜
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价格历史

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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-09-17 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

制作团队

开发
Ben Esposito
发行
Annapurna Interactive
7.5
综合评分
外部评分91%Steam 玩家评分1.1万 评价77Metacritic/10076OpenCritic/100
画面
8
音效
5
玩法
6.5
剧情
8
内容
5.5

“黑洞吞噬万物搭配荒诞叙事,流程紧凑但美术演出满分的休闲小品”

测评总结

《甜甜圈都市》值不值得花那 1 到 3 小时?值。前提是你知道自己买到的不是一桌大餐,而是一份创意特别好的甜点。它最好吃的地方,不在份量,而在第一口就能尝到的个性:荒诞设定够新鲜,角色关系够讨喜,美术风格够有脸,吞噬万物的核心玩法也确实有立刻上手的快感。它不像很多独立游戏那样拼命证明自己“内容很多”,反而有种点到即止的自觉。

这份自觉有优点,也有代价。优点是节奏非常利落,几乎没有废笔;代价是你能明显感觉到,一些机制和设定本来还能走得更远,却在刚起兴的时候收住了。于是它给人的感觉会很矛盾:轻。巧。好玩。也不太够。媒体评分分散,其实不难理解——喜欢它的人会觉得这是短小精悍的创意作品,不喜欢的人会觉得它只把一个好点子做成了“还不错”。

放到今天看,它的设计仍然成立,因为核心乐趣并不依赖潮流技术,也没有被时代淘汰。可同样因为这些年玩家对独立游戏的机制演化和内容密度都见得更多了,它那种“刚刚好”的篇幅,也更容易被看成“不太过瘾”。所以我的结论很简单:值得一试,但别期待太高。把预期调对,它会是一段很舒服的下午。

推荐语: 短,但足够讨喜。

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