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体验《Esoteric Ebb》的最好方式是什么? 是你没玩过《极乐迪斯科》。 在我体验EB的过程中,基本上每个小时都会遇到至少一次“这也太DE了”的感觉。说实话这种感觉不是太好,就好像你在约会的时候,恋人的行为总会让你想起你的白月光初恋一样。每次这种感觉浮现的时候,我都会有一些很阴暗的想法。 比如我会想,这游戏的制作者会不会成为这个世界上最恨DE的人——因为在他呕心沥血制作的EB的Steam评论区里,每个评论的含DE量都达到了致死级别的程度。我无法想象这是一种什么体验,反正我觉得不会很愉快,即便制作者自己也非常承认并且十分感谢DE对EB的启发,可以说绝对是没有DE就没有EB。但是,如果你的心血之作,一个你无比重视的充满了你个性烙印的自己的孩子,却要永远活在另一个人的阴影之下,永远要被拿来和那个人做方方面面的对比,被人品头论足——那我想你哪怕只有一瞬间,可能也会想过“如果那个人不存在就好了”。 话说到这个程度,在某种意义上我已经接近一个用自己阴暗思想捧EB踩DE的提纯粉了。快到下面的留言区猛烈的抨击我吧!我需要热度! 总之我想表达的意思是:EB太像DE。曾经沧海难为水,所以玩过DE的人在玩EB的时候,很难获得某种意义上的“最纯净”的游戏体验。当然反过来也一样,如果你没玩过DE就玩了EB,那么在你玩DE的时候,也会受到很多先入为主的感受的影响。这是一种无法两全的情况,因为我们没办法抹去自己的记忆。 魂玩家知道一个玩笑梗:“魂系列最好的作品是哪一部?你入坑的那一部。”这句话当然不是真理,但意思大家都懂。 这里我要解释一下以避免另一个误解:可能我前面的表述会给人一种“EB可以和DE并驾齐驱、不分伯仲”的感觉。那么EB达到了DE的高度吗?我觉得没有。在某些维度EB是有明显不足的,但在我看来这无关紧要。就像《黑暗之魂2》总是被开除魂籍,但它依然能给你独特的体验一样。用心创作的作品,不应该被进行简单的高下评判。对任何作品来说,去体验都是最重要的,无论作品水平高低质量好坏。哪怕你体验了两小时觉得这是一坨屎赶快退款,也比看了一堆评论对比、实际上一分钟都没玩就觉得自己已经懂了这游戏要强上一万倍。 关于EB和DE之间的关系,我绞尽脑汁也只能想到一个很不恰当的比喻吧:EB大概像是DE在另一个世界的投影,或者换个说法,同一个世界在平行宇宙里的同位体。如果你玩过《最终幻想14》,那大概就是被海德林一脚干碎的不同世界之间的关系。至于DND和PST,大概可以类比成这块投影幕布的花纹和水印,基本只是见缝插针的彩蛋。如果你了解DND和PST,那么你能看出一些彩蛋出处;如果你不了解,那也无所谓,因为你可以把这些彩蛋当成EB原创的有趣内容,基本不会影响你体验到的乐趣的多少。 我不想对EB和DE做细节上的分析对比——设定、剧情、角色、系统、画面、音乐,能说的太多。这些对比应该是亲自玩的时候自己发现和品味的体验,是最“好吃”的那部分。看别人吃当然也很有趣,但那应该等到你自己吃过之后。不过说实话,EB是一个挺适合看别人玩的游戏,因为旁观别人在游戏的过程中和游戏内容产生的思想碰撞会是非常有趣的体验。不过因为EB基本是个阅读游戏,所以这个体验可能需要全神贯注和高度参与,并不适合看直播,更适合在现实中坐在朋友旁边看他玩。同理EB也是一个很适合在游戏过程中记录自己想法、写流水账的游戏。如果你是个愿意思考和记录的人,你或许能写出比游戏文本字数还多的游玩感想。 EB有一个和DE比较大的不同:EB更“游戏”一点。得益于EB背靠的DND系统,装备和属性在EB中的重要程度还是比较高的。对于喜欢收集的玩家,EB在舔图、调查、翻包、撬锁、做支线方面提供了一定的乐趣。对于喜欢滥强的玩家,换装备、上buff、堆数值、骰出大数字也有一定乐趣。 EB和DE在我看来最大的不同,是EB更加的“政治”。 我觉得EB对于我来说就像一个几十万字构成的沉浸式政治光谱倾向测试。它就是一面镜子,你通过这面镜子,能更清楚地看清自己的政治态度。 我觉得只有一种人不适合玩EB:厌恶政治、拒绝接触任何政治议题的人。如果你是这种人,那EB大概率不适合你。 但退一步说,在EB中,你也可以选择完全不去碰那些和政治有关的话题,单纯以推动剧情为目的去和人对话,那你一样能获得一个还算过得去的游戏体验,虽然可能说不上多么有趣。 有很多游戏在宣传的时候,为了突出开放性和自由度,会用到一个很常见的宣传上的说法:“根据的你喜好做出你的选择,成为你想成为的人”。但实际上极少有游戏能做到这一点。原因很简单:在绝大多数RPG中,选择是会带来不同的结果和回报的,而绝大部分玩家都会非常看重回报,所以大概率会选择回报最高的选项。 但EB的做法其实很简单:弱化选择带来的影响。你的选择基本只会影响你能看到的对话内容,和政治相关的选项尤其如此,你完全不会因为做出选择而吃亏,也不会因为做出选择卡关或者无法推进剧情,你真的可以每次都选自己最认可的那个选项。所以在这款游戏中,你就真的可以看到在很多次选择之后积累起来的、那个你想成为的人是什么样的。 我非常喜欢EB,就是因为EB更加的政治。这是它的独特性,是我基本没有在别的游戏中体验过的感受。 DE当然也很政治,但DE的政治更多的是一种底噪,东欧风格的严酷生活底噪。而EB会在所有场合给你机会让你大张旗鼓地谈论政治。虽然你也可以选择扮演一个“去政治化”的角色,但你最终会意识到,即便选择“去政治化”,你依然是政治的一部分。在这一点上两个游戏给人的感觉是殊途同归的:政治无处不在,不论你关不关心,谈不谈论。 在我看来,EB这种把政治议题推到前台进行高谈阔论的做法非常勇敢。因为这个话题怎么写都不可能让所有人满意。DE把政治内容作为背景有一个好处:只需要展示政治状态、经济问题、民众遭遇,但不用去讨论对错是非好坏,不用进行严酷的道德辩论和价值判断,这是一种更安全的选择。 所以EB对政治的高谈阔论带来的一个很大问题是:你讨论政治,那么你讨论的深度和高度能不能让人觉得你是严肃且有说服力的? 我的感觉是,EB在这一点上是令我满意的。作者肯定是个非常资深的建政爱好者,EB中的政治观点基本囊括了人类社会主流的政治理念和意识形态,在讨论中也基本展现了各种理念的思想和施政过程中的问题,也给出了正常人根据自己的立场会选择的、对各种理念和社会问题的常见价值判断。当然,没有解决方案,也没有客观角度的对比和价值判断——因为这不可能。你可以说EB的政治内容是陈词滥调,老生常谈,all ♥♥♥♥♥♥♥♥ nonsense。我支持这种说法,但是我就是喜欢吃这个陈年屎。 EB在政治上和DE相比还有另一个较大的不同:DE是个类地球设定,超自然内容在DE中的存在是可以被忽略的(虽然其为数不多的几次出场都是点睛之笔,极大地拉高了DE在剧情趣味性方面的上限)。但EB是个超高魔的奇幻设定,所以政治议题在EB中要如何落地,在逻辑推演层面是一个极大的挑战。 国产修仙网文中99.99%的作品会被吐槽是黑社会修仙,是因为在高武力值设定下,爽白底色的网文在政治架构上很难进行严密的逻辑推演。 奇幻世界也是如此。为什么TRPG中类中世纪背景的设定压倒性地多?因为中世纪的政治结构相对简单。玩家的潜意识会提醒他们:在极高的科技或极高的个人能力面前,我们所在的地球当下的这种政治制度和世界格局可能脆弱得一触即碎,那么坍塌到小国寡民或者军阀争霸的中世纪封建社会,大概率是个更稳定的状态。 EB在这一点上我觉得做得还算不错。虽然它并没有把推演做到细致的让人挑不出毛病,但作者确实很扎实地编纂了一套完整的历史演进过程,展现了一个高魔世界如何一步步发展成类地球文明的政治格局。 考虑到DE有着漫长的集体创作积累,而EB仅靠一人之功和更短的时间就把设定做到这种程度,我感觉十分佩服。 不过退一步说,和DE一样,EB在世界设定上也可以被批评为“就是把现实中的历史进行了一番套壳和换皮”——EB中所有的历史设定,你都能找出其在现实历史中的对应要素。 而且和DE不同,因为前面也说过了,DE是个超自然力量对人类社会几乎没有直接影响的设定,所以玩家很容易接受一个和人类社会进行了趋同演化的状态。但EB这么高魔,你跟我说发展出来的政治派别、地缘格局居然跟TM的地球没什么本质区别,那我这奇幻不是白奇幻了吗?RNM退钱! 我对这个看法的观点是:这样的要求太高了。且不说索拉里斯和盲视那种没法进行通常意义上的沟通和理解的文明要如何进行政治推演,假如作者真的能写出《黑暗的左手》那种级别的异种文明设定,其带来的文明之间的碰撞和政治推演难度都TM能拿雨果奖了好吗。差不多就行了,换皮就换皮吧。 作者自己其实对这一点看得很清楚,他知道这个世界too earth,这个世界上的生物全都too human——这种观点在游戏中借角色之口提到过不止一次。 而且我在通关之后回过头品味的时候,发现其实EB在奇幻背景的政治推演上也不是毫无建树,但具体细节涉及到很多剧透,我就不说了。 我喜欢EB,就是因为我喜欢政治。我是个政治爱好者,但我并不喜欢发表政治观点,因为我觉得政治太复杂。政治是人类社会活动的一切,是人类这种复杂到无以复加的生物的行为集合起来形成的最复杂的活动。 在我看来,几乎所有对政治话题的有意识的高谈阔论,要么是肤浅傲慢的,要么是拿政治议题当作工具服务于某种目的的。EB显然属于后者,但它所服务的那个目的,我恰好认同——说白了,我跟作者穿一条裤子。 而且EB对政治的谈论在我看来是很坦诚的,没有什么回避粉饰,没有什么部分真相。作者基本上把他对于政治的所有思考都展现在游戏里了。 作为一个人类,在从整体上怎么看待其他人类这一点上,我觉得或许可以划分一个十字坐标:喜欢人类和讨厌人类,对人类感兴趣和对人类不感兴趣。我是喜欢人类并且对人类感兴趣的。我想这可能是因为我的好奇心——人类的复杂性使人类成为一个非常有趣的观察对象。 我觉得EB的制作者应该和我的光谱接近。他一定也很喜欢人类并且对人类感兴趣。对人类感兴趣和对政治感兴趣我觉得本质上是同一个概念——除非你的兴趣完全聚焦于某些具体的人类个体,否则一旦你从群体规模去观察人类社会的活动和人与人之间的互动,政治就会自然地浮现出来。 人类令人着迷的地方就是他们的混沌、随机和不可预测。基于肉体的本能和基于思想的理性,每时每刻都在不可观测的量子层面进行着概率博弈,你永远无法预测出一个人类的言行。虽然从大的尺度上,人类社会的整体运行状态可以从统计学上进行一些归纳,但历史不断重复,未来却永远无法预测。 或许某一天真的有人能发明出类似心灵史学那样的工具,叠加上极强的信息技术和管理技术,让政治可以变成像P社游戏那样可以进行透明式操作的沙盘游戏。但随机性永远不可能被消除,人类永远会走歪路,永远需要试错的机会——就像基地需要第二基地,就像没人能第一次接触P社游戏就能铁人模式通关。 我喜欢EB,因为我喜欢政治,喜欢人类,喜欢和我挤在同一张凳子上的作者的鼙鼓。 在我看来,EB和DE在情感基调上是高度一致的:人类无法理喻,世界非常操蛋,但这两个游戏的核心观点都是乐观和温暖的。 无论对人类和人类社会进行何种尺度的观测,这种观测必然都是某个人类个体做出的。所以回归到每个人的内心,我们最后必然还是会做出某种价值判断。这种价值判断在我看来其实只有两种,甚至不存在中间地带——那就是乐观和悲观。 作为一个还原论主义者,我认为乐观和悲观基本上不是个心理问题,而是个生理问题。一个人的基因决定了他的内分泌基础状态,可能一点点微不足道的仪器无法检测的内啡肽、催产素、多巴胺、血清素、肾上腺素就能让一个人的精神状态变来变去,稍微分泌多一丢丢就是每个人都在对我微笑,稍微分泌少那么一点,就是全世界与我为敌。所以一个人是乐观还是悲观,可能从他生下来的那一刻就决定了。后天努力当然能救一救,但是天生悲观的人可能一辈子都要付出额外的努力去对抗情绪,让自己活得舒服一点。 狐狸说:“我有一百种让自己乐观的方法。”松鼠听了说:“啥?乐观需要方法吗?”狐狸说:“这松鼠就TMD该死!” 这不公平,当然这世界从来都不公平。 EB有一个英文高赞评论非常有趣: “Made me desperately yearn for the one thing I never got to fully experience and will never get to experience in the future. ——Democratic elections.” 说明有很多人和这位玩家一样,玩了EB之后对现实世界更感悲伤。 一个悲观的人玩了EB,会像我一样体会到作者像传达的乐观和温暖吗?我不知道,一千个人眼中可能有一千零一个EB。 单起一段说一下:EB是一个很女性主义的作品。本作中的大部分女性,在大部分剧情中,都是个真正意义上的“完全的人类个体”,我觉得基本没有物化、矮化、刻板印象,相对的,我也不觉得这游戏有什么用力过猛的DEI。我觉得在这一点上作者(大概率是个男性)是挺值得尊敬的。 但与此同时,你作为主角基本上可以毫无来由地对其中一部分女性坐地发情(或者说得文明一点叫“一见钟情”),然后展开很直接的追求,并且可以追求复数女性。 真的,我不知道该怎么评价。 这部分让我特别地照镜子。可以和多个角色调情、约会这部分,让我清楚地认识到我是个下流且下头的直男,但我也清楚地知道应该把每个女性当成独立的、有尊严的、有个性的个体平等看待。只能说作者太坏。 缺点:这游戏目前只在QoL方面在我看来有两个小问题:一个是中后期物品多了之后装备切换和背包管理非常蛋疼,另一个是准备法术的时候每次都要把所有法术位清空重新选择,实在是有点繁琐。希望能尽快优化一下,毕竟等出了中文版我应该还会再玩一遍。 我还要在此郑重的感谢欧路词典和DeepSeek。 以前我玩英文游戏基本上是囫囵吞枣,大概意思看个差不多就行了,毕竟我的单词量和语法都不怎么样。这次玩EB,欧路词典有非常不错的屏幕即时OCR鼠标取词功能,遇到生词完全不需要手动输入到词典里去查,极大地提高了玩英文游戏的流畅度。作为现在Windows桌面端为数不多还在更新的商业客户端词典软件,免费版也没有广告、没有弹窗,而且既不捆绑乱七八糟的全家桶流氓软件,也不在后台搞各种隐私刺探远程上传小动作,在国产软件中真的是难得的良心。 DeepSeek则是解决了我以前玩英文游戏遇到长难句、不熟悉的语法结构、以及词典里不太收录的习语短语时没地方求教的问题,这种问题用浏览器搜索效率太低了,要在海量的垃圾信息中去分辨自己需要的知识。现在我可以直接截图发给DeepSeek让它翻译。对于不理解的单词,甚至是游戏自造的词,可以让它分析词根构成;对于不理解的句子,可以让它分析语法结构;对于不理解的短语,可以让它举例说明。AI在外语学习上真是太方便了。 比如,你知道smirk这个词怎么翻译最能表达原意吗?呵呵。 所以如果你对EB感兴趣但是对自己的英语水平没什么自信,我建议完全可以试试用词典软件和AI翻译当辅助来玩。当然阅读效率肯定没办法像直接看中文那么快。EB的文本量可能只有DE的一半,但我DE玩的是中文版,用了大概70小时,这次玩英文的EB也用了差不多70小时,算下来我的英文阅读速度可能只有英文的一半。当然等待中文版出了再玩也没什么问题,游戏中没办法完全还原的和中文有关的语言梗我只遇到两处,没什么影响。我预感这个游戏应该不会在翻译上翻车,如果官译真的翻车了,以EB的质量感召力,必然会有愤怒的狂热粉丝倾力打造高质量饭制翻译补丁。 最后,我衷心的祝愿EB能像带给我一样,也带给您一次令人难忘的冒险体验。而我也无比乐观的期待着感觉已经被EB掏空了的作者,在后续作品中还能在Jor这个丰富多彩的世界带给我什么样的惊喜。展开收起
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