地狱之刃:塞娜的献祭

地狱之刃:塞娜的献祭

如果想体验塞娜内心世界中的黑暗单人旅程,这款游戏以战斗串联起寻找爱人灵魂的故事。《地狱之刃:塞娜的献祭》目前在Eneba售价≈ CN¥45.90,可结合预算和对这类叙事体验的兴趣考虑。Steam资料标明支持完整控制器操作。 《地狱之刃:塞娜的献祭》在Eneba售价≈ CN¥45.90;与Steam的¥128.00相比即可看到当前价差。

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90%Steam 玩家评分6.7万 评价83Metacritic/10084OpenCritic/100
发售日期: Aug 7, 2017
氛围 · 心理 · 女性主角 · 剧情丰富 · 神话
Hellblade: Senua's Sacrifice Steam Key GLOBAL·平台:Steam·-64%~ CN¥45.90(~ $6.87)比 Steam 省 ¥82.10去购买
Hellblade: Senua's Sacrifice PC Steam CD Key·平台:Steam·~ CN¥224.90-79%起~ CN¥47.69(~ €6.36)去购买
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价格历史

近 36 个月 · 数据每日更新
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~ ¥83.26~ ¥126.30~ ¥169.33~ ¥212.3725-1026-0126-0426-0726-10~ ¥44.69

价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。

历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

01关于地狱之刃:塞娜的献祭

扮演凯尔特战士塞娜,踏入北欧冥界,为已故爱人的灵魂而战。《地狱之刃:塞娜的献祭》以战斗和塞娜的内心世界为故事核心。 Steam玩家好评率:90%,评论数:66,946。 发行日期:2017年8月7日。 支持的界面语言:简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、阿拉伯语、丹麦语、荷兰语、芬兰语、日语、韩语、挪威语、波兰语、葡萄牙语、巴西葡语、俄语、瑞典语和土耳其语。

制作团队

T
导演
Tameem Antoniades
video game directory
作曲
Andy LaPlegua
开发
Ninja Theory
发行
Ninja Theory · Xbox Game Studios
配音
梅利娜·于尔根斯 · Steven Hartley

Steam玩家评论

90%好评特别好评66,946 Steam评论

近36个月最低记录

≈ ¥19.982024-01-18 · Steam基础游戏 · 与上方图表记录相同;美元历史价格,并非地区Steam最低价。

语言支持

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瑞典语是是—
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Steam PC版数据 · 2026-10-20

02购买前须知

语言与操作

Steam PC版提供英语完整配音及多种语言字幕。资料标明支持完整控制器操作。

无障碍选项

战斗难度可动态自动调整,也可手动选择简单、中等或困难。键盘按键和控制器按钮均可重新映射。

03常见问题

游戏讲述什么故事?

凯尔特战士塞娜前往北欧冥界,为已故爱人的灵魂而战。

可以使用控制器吗?

可以,Steam PC版标明支持完整控制器操作。

有哪些难度选项?

战斗难度有动态自动调整,也可选择简单、中等或困难。

7.8
综合评分
外部评分90%Steam 玩家评分6.7万 评价83Metacritic/10084OpenCritic/100
画面
8
音效
9.5
玩法
6
剧情
8.5
内容
6

“用双耳音频把幻听做成玩法,让你住进精神病患者的脑子里,代价是战斗浅、流程短”

测评总结

口碑站住了,争议也很诚实

把客观数字摆出来:OpenCritic 综合 156 家媒体给出 84 分、"Mighty"档位,Metacritic 主机版最高到 88、PC 版 83,Steam 上长期维持着九成好评、累计六万多条评测。这些数字背后是一种很一致的画像——几乎所有人都认可它的演出、音频、表演和主题表达,分歧只在玩法:战斗浅、流程短、解谜单一,这几条批评从海外到国内都成立,开发组也从没否认。

长期稳固的口碑

更有意思的是它的奖项分布。BAFTA 五项、TGA 三项,全部集中在音频、艺术、表演和社会影响这几个维度,没有一项是给玩法或战斗的。这种分布本身就把这游戏说清楚了:它是一件靠表达取胜的作品,不是靠系统取胜的作品。发售时它是"独立 3A"的标志性事件,到 2018 年 6 月就卖出了超过一百万份,回本速度远快于预期。更难得的是,它的口碑没有随时间褪色——很多 2017 年的话题作如今已被人遗忘,而它因为题材的特殊和表达的真诚,反而越往后越被当成一个标杆案例反复提起,尤其是在讨论"游戏能不能严肃地谈精神健康"这个话题时,它几乎是绕不开的那一个。

谁该走这一趟,谁该绕开

适合它的人很好画像:你想要一次高强度、被氛围和表演牢牢抓住的沉浸体验,你愿意为一个人的内心旅程坐下来八小时,你看重"被一种处境击中"胜过"被系统满足"。如果你是这种玩家,这游戏会给你一段很难忘、也很难被别的作品替代的经历。

谁该买

不适合它的人也同样清晰:你追求耐玩、看重连招深度、想要大体量的探索和刷取,那它八小时的线性流程和偏浅的战斗大概率喂不饱你。说到底,它最不可替代的那一点——用双耳音频把幻听做成你能亲耳听见的玩法、让你短暂住进一个精神病患者的脑子里——同代标杆战神(God of War)给不了,后来者也很少有人敢这么做。如果你的设备支持,优先选能吃光线追踪的 PC、Xbox Series X/S 或 PS5 版本,然后记住唯一一条铁律:戴上耳机,再开始。最后想多说一句:它讲的虽然是一个精神病患者的故事,但它真正触碰的,是每个人都会经历的丧失、自我怀疑和与痛苦共处。你不必有相似的经历,也能在塞娜身上认出某个脆弱的自己。这大概就是它最了不起的地方——它把一种很多人避之不及的处境,变成了一段你愿意陪着走完、走完之后还会想起的旅程。

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