
我不是怪物:首次接触
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价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥1.472026-07当前全网低价~ ¥5.80Kinguin距史低+295%
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-27 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
01关于 我不是怪物:首次接触
“信天翁”号太空客轮遭蜥蜴模样的外星生物占领,它们还能感染乘客并将其变成同类。这是一款复古科幻回合制战术策略游戏,你要营救乘客、击退敌人,并逐步揭开怪物突然出现的秘密。 Steam 玩家好评率为 78%,共有 495 条评价。 Steam PC 版发行日期:2018年9月27日。
制作团队
开发
Cheerdealers
发行
Alawar
近 36 个月记录最低价
≈ ¥1.472026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表使用相同记录;美元历史价格,不代表区域 Steam 史低。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
再显示 3 种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 音频 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | — |
| 德语 | 是 | 是 | — |
| 西班牙语 | 是 | 是 | — |
Steam PC 版信息 · 2026-10-28
02购买前须知
语言支持
Steam PC 版界面支持英语、俄语、简体中文、德语、法语和西班牙语。英语提供完整音频,其余所列语言提供字幕。
任务与英雄
游戏介绍提到超过 30 个任务和 8 位独特英雄,并可同时操控多位英雄。
03常见问题
游戏讲述什么故事?
“信天翁”号太空客轮被能感染人类的蜥蜴模样外星生物占领。你要拯救乘客,并查明它们突然登船的秘密。
游戏采用什么策略玩法?
这是一款复古科幻题材的回合制战术策略游戏。
热门 Steam 评价
按原文语言筛选 · 10 条评价此语言中获选的有帮助评价既包含推荐,也包含批评。该样本不代表整体好评率;评价观点对应其评论的游戏版本。
推荐Steam 玩家
评价时游戏时长:1.3 小时87 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
已经没多少游玩价值的游戏 所有玩家需要注意,获得游戏本体后还需要去商店页面把免费DLC也入库一下,只有这样才能把多人模式解锁。不过这也无所谓了,因为本作早已经鬼服了,根本匹配不到人,我在不同时间段都尝试过,确认了这一点。听说多人模式必须要凑够6个人才能玩,这更使得多人部分成为无法游玩状态。那么,本作就变成了一款事实上的单机游戏,只能玩单人战役。单人关卡有大概40个,制作组说能玩10个小时,但我觉得10个小时能打完三分之一就不错了,因为太难了!这也是我给本作差评的原因,游戏的想法创意执行层面或许都还不错,但单人体验实在太糟糕了。其实这也是制作组做单人游戏的常态,其前作《Distrust》(极地疑云)的最初级结局触发率只有10%。本作有多离谱呢?游戏首个单人关卡成就的完成率大概有9%,大概第10关以后的成就获取率就低于2%了,完全打通的人只有大概1%,这其中还包括像我一样用SAM解开的玩家。 过于艰难和折磨的单人体验 前几天发过一条状态,说自己前后花了10个小时,只打穿了16关,看着后面越来越难的20多关感觉遥不可及,已经开始有折磨的感觉了。或许在我一遍遍的尝试下,游戏终有打通的一刻,但那估计还要20个小时,而且我已经失去了乐趣,并没有多少继续下去的意义。我体验的是游戏的中前期,前期攻击的敌人只有翡翠巨蜥一种,它们行动范围极广,每下能造成40点伤害。我们所能控制的八位主角前期都只有伤害20点左右的小枪,还常常一次只能控制1-3个人。你立马可以算出来100点血,被怪物碰到3下就得死,而2个人一次性只能造成40点伤害。一旦超过2只怪物就很难对付了,实际游戏过程中一下子遇到5只的情况都不少见。 不仅如此,游戏采用的还是两行动点模式,走路攻击占1点,也有很多消耗全部2点。跟同类的《XCOM》系列极其不同的是,最基本的移动到某个点然后开火是做不到的,在本作中你只能先开火后移动。就这一点,让游戏难度飙升,当你发现两个敌人排成一排,正好能用激光武器直线攻击时,却失望的发现站的位置不合适。当你设法找位置时,敌人会发现你,其移动范围逼近你的射程,一下子就涌过来,原先找好的位置瞬间没用了,永远慢一拍。这憋屈的体验会一直持续,你需要找到游戏为你设计的一系列解决方法,比如炸弹、机关、特殊道具、组合技能、潜行等方式,而这些方法都不明显,大多需要你通过不断尝试与猜测。你自己的各种想法和点子基本上都没用,只能完全按照预定好的来,容错率极低。本作与其说是俯视角回合策略游戏,不如说是个解谜游戏,而且超难,越来越难。中期开始出现人类敌人,其实也就是被传染的潜伏者,会远程攻击,你那几个主角常常要面对数倍的敌人,手里的武器强了一些,但也难堪大用,极不平衡。说到武器道具,本作各能拿两种,但有些是角色绑定的,也就是只能换一种,憋屈!一系列的小设计,比如难以控制动作顺序,一定是先传送导致开火无效,加剧了憋屈感,极为难受。后期就不知道了,我只打到两名角色穿过飞船引擎喷射口那里,后面的实在过不去了。虽然多次失败后会跳出降低难度,使角色总能恢复10点生命,但无法解锁关卡成就。 没有指南和流程视频 本想找些指南来看,但针对单人部分一无所获,讨论区俄语居多,测评区也没找到什么。那么,Youtube上总归有吧,错,没有!我找遍了所有Youtube相关视频,没有一个全流程视频,里面的上传者们还没我打过的关卡多。我个人习惯卡住后就去看walkthrough,借助别人的努力,为自己节省时间。如果实在没有,又是我很喜欢的游戏,就情愿自己做,比如《失忆症:重生》等。然而,我对本作没啥情感,只想快快结束,既然找不到指南,我就只能弃游了,可惜制作组在后期埋设的怪物秘密、零号感染者、回归地球之争等我都无法看到了。 制作组Cheerdealers 开发商Cheerdealers成立于2017年,位于北纬55度的俄罗斯新西伯利亚地区,连个官方网站都没有,也因此找不到多少资料。从制作名单看,制作组不到20个人,工作室筹备的2016年的还有位成员去世。他们至今就发布过两款游戏:2017年的《Distrust》,再就是本作了。需要注意的是《I am not a Monster》首次发布于2018年9月,当时是只有多人联机模式的,这也是为什么绝大多数测评都出现在那个时间段,且以好评为主。2019年9月,本作被重新发行,名字改为《I am not a Monster: First Contact》,主要是增加了40个单人关卡和相应的成就。此后,本作和制作组就再没有什么消息了,至今已经已经超过4年了。我估计是倒闭了,当然因为位于新西伯利亚,且只跟Alawar合作,并入其中的可能性也是有的。 灵感来源 制作组的处女作《Distrust》的介绍中曾写着一句“灵感来源于约翰·卡朋特的《怪形》”,但游戏实际上从《怪形》中汲取的灵感只有极地和外星人两个元素,没有任何角色会变成外星人,没把电影核心表现出来,非常可惜。或许是因为批评,或许是因为制作组早有想法,也或许是因为题材受欢迎,本作的核心就变成了曾经没能实现的点子——身边的人类可能早就已经是怪物了。说到底,其实也就是“狼人杀”玩法,而且这个类型在广义玩家群体中非常流行,要不也就不会有《Among Us》(2018)和《Goose Goose Duck》(2021)的现象级火爆。至于玩法和对抗外星人方面有点像《XCOM》(幽浮)系列,但玩起来差别还是很大的。 游戏的另一主要特点就是——复古,即上世纪50年代美国科幻电影风格,相对比较少见。印象里也就《辐射4》里面收集的杂志、《超级8》、《旺达·幻视》、《异星战场》等几个,其更早的来源是纸浆杂志(pulp magazine),也就是美式地摊文学,算得上是其风格在B级电影界的延续。风格关键词为惊悚、怪兽、科幻、外星人、神秘、恐怖、Cult、新奇、瑰丽等,反正是什么吸引眼球就来什么,大胸金发美女肯定也少不了。本作的各种艺术设计都是那种风格,专门加了噪声、色差和划痕效果,封面、艺术图、人物造型、信天翁飞船内部设计装潢等一眼就能看出。游戏中的所有动画,全都是低像素,高对比度、低色彩的风格,整体也是别具一格。 总结 游戏主要的玩家都来自曾经的多人模式,类似狼人杀,但随着玩家流失,早就已经没人玩了,只能看看教程。单人模式关卡倒是很多,也是游戏目前最大的特色了,控制总共8名角色去完成40个左右的关卡。与其说是这是个俯视角回合策略游戏,不如说是个解谜游戏。本作难度极高,容错率极低,几乎步步都得按照制作组的设计来进行才能继续下去,一步错就完蛋。角色无法升级,只能靠武器和道具产生变化,硬拼基本没有胜算。在目前(以后可能也不会有了)没有指南的情况下只能靠不断的死亡和猜测找方法,坐牢折磨感重,趣味性极低。连我都只能弃游,估计全世界也没多少人能打通,愿打通,一句话就是游戏已经几乎无人问津了。本作的中文化还是相当不错的,除了完全中文汉化,多人模式教程里居然还有中文语音,游戏自身的艺术风格也很独特,可惜都无法平衡负面的观感。展开收起
评价时游戏时长:12.2 小时21 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
感谢中国鉴赏家同好会提供的游戏体验 第一眼看到这款游戏的时候,是在Steam商店闲逛的时候,可能是因为我最近关注了beholder与不要喂猴 这个翻译真的不是机翻么?? 这款游戏的美术风格在我的库里是十分罕见的 我是90后,没去过美国,也没怎么关注老电影,我觉得这部作品应该是60年代风格。 说到60年代风格的话,这款游戏的画风怎么这么眼熟呢???? 我回到了联邦一路捡捡捡晃进核子乐园,看了一眼墙上的海报。 我懂了………………………… 本作设定上无不充斥着那个年代的浪漫气息,“朴实”的怪兽皮套,浪漫的传染方式(接吻)。 充满了英雄主义设定的主角,火箭型的舰船设计,还有枪口不是线圈就是雷达或者磁头的设定,的确符合了经典复古这一元素。 我上次感觉到复古的时候是听着Ink sport的《maybe》拿着Zen星镭射枪打鼹鼠的时候……………………… 游戏风格,狼人杀?其实是策略战棋啦! 不知道是不是独立作品,还是因为是早期版本的缘故,个人觉得狼人杀成分不明显,反而怪兽太容易暴露了。 就那些不拉平民的,到处找武器的,动不动就找掩体的,还有伪装成平民的一半的可能就是个狼人。 所以开始了拿着镭射武器Biubiubiu的流程……………… 这是策略战棋吧23333333333333333 怪物组不要潜行体验的啊0A0 催更了,快点出新皮套和新地图还有新机制 三张地图完全不够玩啊,现在匹配玩家十分少,也就几小时的游戏内容,时间一长趣味就没了。体系是很好,可以出氪金,有做成网游的潜力。但是现在的地图和机制是硬伤。 ◆超级啰嗦的带有丰富个人主义色彩却又不失风趣的幽默评分阶段_(:з」∠)_ 项目 分数 完成度 6.5 游戏性 7.1 画面 7.8 优化 8.6 画面 7.8 枪战 10.0展开收起
评价时游戏时长:3.6 小时30 人觉得有帮助
免费获得
不推荐Steam 玩家
惊喜的中文 遗憾的掉线 perfect Chinese! better sever plz!展开收起
评价时游戏时长:11.7 小时9 人觉得有帮助
免费获得
推荐Steam 玩家
挺好玩的游戏,可是却没有人开麦!!! 求人组队一起玩耍,开麦说相声也行啊 建了个群,一起玩的也好组一点,不然好没意思 713106897展开收起
评价时游戏时长:6 小时18 人觉得有帮助
免费获得
不推荐Steam 玩家
角色移动到其他位置再攻击,需要2个回合,只能先移动到合适位置,然后第二个回合才能攻击。但是敌人可以移动后攻击,太恶心了吧展开收起
评价时游戏时长:0.8 小时4 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
可恶 单机部分打到第十二幕过不去了 然后补DLC后 发现多人联机完全没人 和电脑打不解锁成就 以后不会再被这种过气的多人联机骗了 震声!展开收起
评价时游戏时长:3.6 小时15 人觉得有帮助
不推荐Steam 玩家
只评价单人,没玩多人。 整个战役可以说是又臭又长,战斗很恶心,除了用阴招我真想不出怎么才能打得过。 剧情很抽象,讲到最后戛然而止,啥也没讲清楚。展开收起
评价时游戏时长:30.9 小时3 人觉得有帮助
推荐Steam 玩家
制作组为一款线上联机游戏设计了长达十几个小时的单人战役线。战役剧情各种套路和反套路,剧情大起大落,中后期战役难度容错率很低(不过失败几次后可以进入低难度模式)。 即便联机连不到人,光单人战役剧情也能值回票价了。展开收起
评价时游戏时长:16.8 小时14 人觉得有帮助
免费获得
不推荐Steam 玩家
国服很鬼,世界服总掉,游戏不错然而单机实在不爽,目前建议观望emmmm 不说了退款去了展开收起
评价时游戏时长:1.5 小时3 人觉得有帮助
来源:Steam 用户原始评价。有帮助票数为存档快照,并非实时数据。最后采集时间:2026/08/15。
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