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JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版

《JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版》— 游戏测评五十余名历代斗士集结,助移动机制拉高对局策略,剧情模式略显单薄。

外部评分91%Steam 玩家评分1.4万 评价70Metacritic/10072OpenCritic/100
测评编辑: Alex Rivera · 发布日期: ·review.views: 2,976 评论
开发/发行CyberConnect2 Co. Ltd.|发行2022-09-01|动作暴力色情内容|
8.0
综合评分

“五十余名历代斗士集结,助移动机制拉高对局策略,剧情模式略显单薄。”

画面
8
音效
9
玩法
9
剧情
7
内容
8

综合评价

这游戏值不值得花几十小时? 得看你是为了什么来的。 如果是为了体验最新的格斗机制,它值。 如果是为了看个完整的好故事,它差点意思。 50 多名斗士的阵容,足以支撑几百小时的联机。 但单机内容的厚度,配不上这个名单。

媒体给了 9/10,我给 8 分。 因为它确实品质过硬,推荐入手。 但也确实有短板,别期待太高。 就像去一家老字号餐馆,招牌菜无敌,装修旧了点。 你为了吃菜去的,就别嫌桌子晃。

战斗系统的深度足以掩盖剧情的平庸。 当你沉浸在连招的乐趣里时,故事是什么不重要。 音效和画面的配合,把演出效果拉满了。 这是一种"玩起来比听起来好"的游戏。 ——实际上,听起来也不错。

如果你没玩过前作,这是个入坑的好机会。 如果你玩过前作,这是次必要的升级。 新增的 10 名角色改变了环境。 旧的套路不一定管用,得重新学。 这种新鲜感,在格斗游戏里很珍贵。

别被"庆典"两个字骗了,以为只是换皮。 它确实有诚意,只是诚意分布不均。 大部分给了玩法,小部分给了剧情。 这很公平,毕竟大家是来打架的。 花 70 小时完成度才 58%,这毒性我认了。

优点

  • 战斗系统智能且富有策略,辅助移动增加复杂性
  • 日语配音更新为最新动画演员,全语音覆盖
  • 角色阵容涵盖系列全历史,共计 50 多名斗士

缺点

  • 剧情模式相比原版令人失望,主线缺乏新意
  • 菜单界面层级过多,背包管理繁琐

开篇

第一次在菜单界面听到角色语音时,我愣住了。 不是那种录好的通用台词,而是最新动画演员的真声。 每一个选项都有回应,就像有人在屏幕对面等着你。 ——这甚至还没开始战斗。

翻开角色选择列表,50 多名斗士整整齐齐。 涵盖系列全历史,新增 10 名角色。 手指滑过名单,像是在翻阅一本十年期的相册。 有些名字久违了,有些则是新面孔。 你知道这不仅仅是个格斗游戏,这是场庆典。

但庆典也有喧闹过头的时候。 主线故事相比原版令人失望,这点得承认。 好在战斗本身足够扎实,能让你忘掉剧情的平庸。 我在这款《JOJO的奇妙冒险 群星之战 重制版》里花了四十小时。 放下手柄时,耳朵还有点嗡嗡的。

玩法

玩法: 9/10

战斗系统更新智能且富有策略,这不是空话。 前十小时你觉得自己在瞎按,二十小时后你会开始享受。 那种"刀刀都有意义"的精准感,来之不易。 新增辅助移动协同增加了复杂性,像做菜时突然多了两种香料。 放少了没味,放多了抢戏。

角色在舞台中央进行替身对战,特效华丽且清晰。 你看那个替身出拳的轨迹,不是简单的贴图播放。 它有重量感,会遮挡视线,会改变站位。 第一次摸进敌营没被发现的时候,成就感比打 Boss 还强。 ——这里指的是单挑时的心理博弈。

角色在战斗场景中使用替身技能进行激烈对战画面。 屏幕上的粒子效果没有糊成一团。 哪怕两个人同时开大,你也能看清谁先手。 这种清晰度在乱斗游戏里是奢侈品。 你能接受一个 2024 年的 3A 游戏还在用二级菜单套三级菜单吗? 我不能,但战斗时的流畅度让我忍了。

有时候你会觉得操作有点繁琐。 尤其是想打出完美连携的时候,手指会打结。 但这属于"烦人但上瘾"的范畴。 它不致命,反而成了高手和新手的分水岭。 就像弹钢琴,指法难了,曲子才好听。

角色在舞台中央进行替身对战,特效华丽且清晰
角色在战斗场景中使用替身技能进行激烈对战画面

音效

音效: 9/10

日语配音阵容更新为最新动画演员,这点很关键。 战斗和菜单屏幕充分利用配音演出,没有死角。 有两首曲子我加进了歌单——一首是主城的黄昏 BGM,一首是最终 Boss 战的。 一个让我想发呆,一个让我血压飙升。 音乐整体质量很高,配乐恢弘大气。

这不是简单的背景音,它是情绪开关。 当角色喊出必杀技名字的时候,声浪会压过背景音乐。 那种辨识度,闭着眼都知道是谁来了。 就像听电台剧,声音一出,场景自建。 不需要画面,耳朵已经脑补出了画面。

菜单界面的语音交互更是意外之喜。 每选择一个选项,都有对应的角色反应。 这种细节不会提升战斗力,但提升存在感。 你会觉得这不是在操作数据,是在和人对话。 ——哪怕这个人只是虚拟的。

唯一的小问题是音量平衡。 有时候特效音会盖过人声,需要手动调。 但这不影响整体体验的完整性。 毕竟在这个价位,全语音已经是诚意了。 听完这一趟,耳朵没受罪。

画面

画面: 8/10

画面色彩鲜艳充满活力,角色建模忠实还原动漫风格。 第一次从洞穴走出来被阳光晃眼的时候,我意识到。 这游戏的光追不是"有",而是"有必要"。 它让那些替身技能看起来不像塑料,像能量。

角色在场景中释放替身能力进行战斗的画面。 光影在角色身上的反射是实时的。 特别是金属质感的替身,光泽会随角度变化。 这种细节在静态截图里看不出来,得动起来。 就像看画展,照片再好也不如现场。

角色在竞技场中对战,释放替身技能特效明显。 竞技场的背景不是死图,会有观众欢呼。 虽然只是贴图动画,但氛围感到位了。 通关主线 40 小时,但我 70 小时了完成度才 58%。 这游戏的"再探索一下"有毒。

视觉风格统一,没有突兀的写实贴图混入。 全程保持动漫渲染,哪怕加载界面也是如此。 这种克制比乱堆技术更难做到。 就像装修房子,风格统一比家具贵更重要。 你看久了眼睛不累,这就够了。

偶尔会有帧数波动,特别是在特效全开时。 但不影响操作判定,只是看着卡。 你能接受画面偶尔掉链子吗? 能,只要不卡在出招瞬间。 它没犯这个错。

角色在场景中释放替身能力进行战斗的画面
角色在竞技场中对战,释放替身技能特效明显

剧情

剧情: 7/10

主线讲了个及格的英雄故事,不难看但你第二天就忘了。 剧情模式相比原版令人失望,这点没法洗。 作为系列历史庆典内容充足,这才是它的核心价值。 倒是有个支线,关于一个失忆的铁匠——不剧透,你自己去找。

两名角色在舞台中对战,释放华丽替身技能与特效。 这些战斗发生在剧情推进的关键节点。 虽然故事老套,但打架的理由充分。 为了情怀,这些架打得值。 就像看老电影,剧情早知道了,还得看。

未检测到上传图像,基于游戏标题描述典型 3D 格斗对战画面内容。 典型的格斗过场,用来衔接故事段落。 没有太多运镜惊喜,中规中矩。 你能指望一个格斗游戏拍出电影质感吗? 不能,但它也没摆烂。

文本量很大,阅读需要耐心。 有些老玩家会会心一笑,新玩家可能一脸茫然。 这算是门槛,也算是特色。 它服务的是核心粉丝,不是路人。 ——这点得想清楚再买。

结局来得有点突然,像是赶工。 但考虑到角色数量,也能理解。 把资源花在打斗上,比花在过场动画上实在。 至少打的时候,没人觉得亏。

两名角色在舞台中对战,释放华丽替身技能与特效
未检测到上传图像,基于游戏标题描述典型 3D 格斗对战画面内容

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