

乐高®蝙蝠侠™:黑暗骑士之遗
全网史低 ~ US$282.86含 Steam 及第三方渠道当前即史低,正是入手时机
正在获取全网报价
心愿价
设置后,全网任一商店低于此价就邮件通知你
价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新全网史低~ ¥235.902026-07当前全网低价~ ¥208.60Steam当前即史低
价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-10-19 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
DLC

DLC《乐高®蝙蝠侠™:黑暗骑士之遗》豪华版升级正在获取全网报价
01关于乐高®蝙蝠侠™:黑暗骑士之遗
这是一款以布鲁斯·韦恩成长为蝙蝠侠为主线的叙事动作冒险游戏,在开放世界哥谭市中战斗、调查并驾驶载具。玩家可用连击、潜行和侦探技能打击反派,探索街道、屋顶与标志性地点。 Steam PC版支持单人、多人和合作游玩。 战斗结合连击、潜行技巧与侦探技能。 支持蝙蝠车和蝙蝠摩托等载具。 支持完整控制器。 界面语言包括简体中文、繁体中文、英语、法语、意大利语、德语、西班牙语、阿拉伯语、丹麦语、荷兰语、日语、韩语、波兰语、巴西葡语、俄语和拉美西语。 玩家好评率为95%%,共有9,090条评价。 发行日期为2026年5月22日。
制作团队
开发
TT Games
发行
Warner Bros. Games · Warner Bros. Interactive Entertainment
36个月内最低记录
≈ ¥235.902026-07-30 · Kinguin基础游戏 · 与上方图表使用相同记录;历史价格以美元计,不代表地区Steam历史最低价。语言支持
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 简体中文 | 是 | 是 | — |
| 繁体中文 | 是 | 是 | — |
| 英语 | 是 | 是 | 是 |
再显示13种语言
| 语言 | 界面 | 字幕 | 语音 |
|---|---|---|---|
| 法语 | 是 | 是 | 是 |
| 意大利语 | 是 | 是 | 是 |
| 德语 | 是 | 是 | 是 |
| 西班牙语 | 是 | 是 | 是 |
| 阿拉伯语 | 是 | 是 | — |
| 丹麦语 | 是 | 是 | — |
| 荷兰语 | 是 | 是 | — |
| 日语 | 是 | 是 | 是 |
| 韩语 | 是 | 是 | — |
| 波兰语 | 是 | 是 | 是 |
| 巴西葡语 | 是 | 是 | 是 |
| 俄语 | 是 | 是 | — |
| 拉美西语 | 是 | 是 | 是 |
Steam PC版数据 · 2026-10-20
02购买前须知
语言与语音
Steam PC版支持英语、简体中文和繁体中文界面;英语支持完整语音,中文支持字幕。
游玩方式
支持单人、多人和合作游玩,并提供完整控制器支持。
平台与开发者
游戏在Steam PC上发行,由TT Games开发。
03常见问题
游戏讲述什么故事?
故事围绕年轻布鲁斯·韦恩接受训练、成为蝙蝠侠并建立盟友家族展开。
哥谭市中可以做什么?
玩家可以在开放世界哥谭市的街道和屋顶上行动,发现犯罪、挑战、奖励、秘密与标志性地标。
核心玩法有哪些?
战斗系统结合连击、潜行技巧和侦探技能;玩家还可使用蝙蝠车和蝙蝠摩托穿行城市。
有哪些可操作角色?
可操作角色包括蝙蝠侠、猫女、罗宾、夜翼和蝙蝠女等。
乐高®蝙蝠侠™:黑暗骑士之遗 相关资讯
热门Steam评价
按母语筛选 · 10条评价此语言中精选的有帮助评价同时展示推荐与批评,不代表整体好评率;评价观点反映其评论时的游戏版本。
推荐Steam玩家
我的第一款乐高游戏,好玩+有趣,唯一感觉的缺点就是价格高,哈哈哈哈哈哈哈,可能这是我的缺点吧展开收起
评价时游戏时长:1.7小时87人认为这很有帮助
不推荐Steam玩家
游戏是好玩的但是有个BUG 一直存在就是双人游戏的时候播放CG合屏的时候出现了严重的掉帧从240多的帧数调到个位数然后分回复正常严重卡顿已经十天了一直未有修复 The game is fun overall, but there’s a persistent bug: frame rates plummet from over 240 FPS down to single digits with severe stuttering whenever cutscenes combine split-screen views in two-player mode. Performance returns to normal once the screen splits again. This issue has remained unfixed for ten days straight.展开收起
评价时游戏时长:2.4小时7人认为这很有帮助
推荐Steam玩家
乐高改编游戏出了这么多也算是自成一派了,对于乐高游戏来说很多玩家脑子里浮现出来的其实都是一种固定印象,熟悉IP、轻度战斗、偏合家欢的解谜流程,可以说玩乐高游戏你几乎不会踩雷,《乐高®蝙蝠侠™:黑暗骑士之遗》却有些不同,因为TT Games这次不是想做新的乐高蝙蝠侠,而是想做一部真正意义上的蝙蝠侠成长史,只不过它披着乐高积木的外衣,我觉得它是近年来最有野心的一部乐高游戏。 评测出自:网易 UU 鉴赏家培训计划 感谢由网易 UU 鉴赏家培训计划提供游戏 加速云存领游戏,满足热爱游戏梦! 蝙蝠侠粉丝不可错过的佳作 首先剧情方面就带来了不少惊喜,《黑暗骑士之遗》没有照搬某一部电影,而是把蝙蝠侠几十年的影视、漫画和游戏元素揉在一起,游戏从年轻的布鲁斯开始写起,你能看到他还不是那个无所不能的黑暗骑士,而是在联盟接受训练、学习恐惧与控制、逐渐形成自己原则的阶段。之后才回到哥谭,一步步建立自己的身份、盟友和秩序。这种成长路线其实挺冒险的,因为蝙蝠侠这个角色太经典了,玩家对他都有固定印象。要是处理不好,就会变成流水账式起源故事。但TT这次很巧妙,它没有试图讲一个特别复杂的新设定,而是把重点放在游戏名字后缀之遗这件事上。 所以你会发现,游戏里到处都是熟悉的影子。有些桥段能让人想到诺兰时代的压迫感,有些场景又带着蒂姆·波顿电影那种怪诞哥特味道,还有不少地方明显是在向阿卡姆系列致敬。但它们并不是生硬复制,而像是一个巨大蝙蝠侠文化拼图。你能认出来,却又不会觉得自己在重看旧东西。不同年代的装备、经典反派、蝙蝠家族成员和城市传说被拼成一个大型纪念册。你能感受到开发组对这个IP是真有感情,这种感觉对于一个蝙蝠侠粉丝来说简直太难能可贵了!如果你是蝙蝠侠老粉,毫无疑问会玩得很开心。 这一作的开放世界能发现开发组有点想往阿卡姆式氛围上靠,城市明显压低了色调。高楼阴影、潮湿街道、闪烁霓虹以及远处不断传来的警笛声,让整个城市依然保留着蝙蝠侠故事该有的压迫感。尤其是夜间场景,开发组没有因为乐高风格就把氛围做得过分轻松, 毕竟如果哥谭不够有存在感,蝙蝠侠也会失去一半魅力。此外探索的自由度也非常高,虽热是积木蝙蝠侠,但也依旧有着不属于原版的飞檐走壁、爽快制敌的快感。 游戏的核心循环其实还是老乐高熟悉的那一套,战斗、解谜、切换角色、破坏场景、拼装机关,然后继续推进剧情。 比较明显的变化在于战斗系统,蝙蝠侠现在拥有更完整的反击、连击和环境互动系统,可以说这一方面更是借鉴了不少阿卡姆系列思路。虽然深度肯定没法跟真正的阿卡姆相比,毕竟是乐高游戏,至少可以说不再是无脑敲键盘,核心依旧是爽快和节奏。 结语 蝙蝠侠这个IP这些年经历了太多严肃化、现实化和电影化演绎,我们已经习惯看到一个背负创伤、沉默压抑的布鲁斯·韦恩。但乐高版本提醒了大家另一件事:蝙蝠侠的魅力从来不只来自黑暗,它也来自浪漫、怪诞和某种孩子气的英雄幻想。毫不夸张地说这大概是近年来最优秀的乐高游戏之一,也是蝙蝠侠粉丝不可错过的佳作。展开收起
评价时游戏时长:5.7小时68人认为这很有帮助
不推荐Steam玩家
电脑带不动,甚至无法多人联机,这个游戏根本不值398建议等打折,已经退款展开收起
评价时游戏时长:1.5小时5人认为这很有帮助
推荐Steam玩家
在吃过哥谭骑士和自杀小队的史之后,我承认你是才是真正的阿卡姆骑士续作,阿卡姆正统在乐高展开收起
评价时游戏时长:7.1小时60人认为这很有帮助
不推荐Steam玩家
优化非常烂,尤其是同屏游玩的时候帧数暴降,进过场卡出过场卡刷怪也会卡展开收起
评价时游戏时长:2.7小时3人认为这很有帮助
推荐Steam玩家
这应该是目前最好的蝙蝠侠游戏了! 好嘛!游戏界现在都已经卷到连万年不变的“乐高”游戏都开始做出改变了!这次的《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》在玩法上竟然都直接对标上至今为止最好的蝙蝠侠游戏《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》了!本来记忆中的乐高游戏应该都是用来做亲子游戏用的,这次是真想不到,蝙蝠侠竟然会在“乐高”游戏里这么几个玩具小人的世界里再次荣耀! 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 乐高,还得是乐高! 《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》的底子毕竟还是“乐高”游戏,因此游戏里的所有场景、建筑、人物、道具等等,依然全都是乐高玩具拼成的,不过材质渲染做的是真高!乍一看去,整个就跟真塑料的没啥区别,反正在孩子眼里整个游戏就是一个乐高积木世界!这点还真得表扬下制作组,无论是美术的技术水准,还是游戏优化,完全是不输给市面上那些个3A大作的! 是不是看到游戏场景都是乐高玩具拼成的就有点失望了?你且停住先!《黑暗骑士之遗》的场景无论是开局的庄园,还是后面的树林、街区、雪山、哥谭市等等,无论是哪个场景,只要你不认真深究,可能粗心一点的都发现不了这是“乐高”的痕迹!当然,人物是一眼可以看出的,毕竟“乐高”的人物都是经典模样,真说看不出来那也就太假了! 一次性把整个蝙蝠侠宇宙的故事都整一起了! 《黑暗骑士之遗》的剧情走的是轻松搞笑的路线,不过从蝙蝠侠小的时候开始,一步步的讲述他是怎么成长为哥谭市的黑暗骑士!而且是把整个蝙蝠侠宇宙的经典名场面名梗都给端了上来!这点是真的太好了,最起码我们不用再亲口给身旁年幼的孩子们,再讲一次蝙蝠侠的成长故事了!(虽说各章节故事跳动比较严重,但聊胜于无了,反正用来忽悠非粉丝的孩子们是足够了)但《黑暗骑士之遗》是真的为蝙蝠侠粉丝准备的,越了解蝙蝠侠故事的小伙伴应该越能在游戏里玩到各种乐趣的! 真正的乐趣竟然是在主线流程之后! 不过,《黑暗骑士之遗》的真正玩法其实是在主线流程推进之后,这时候会解锁自由的开放世界玩法,也是到这个时候,各种玩法才会相继冒出来,各种支线任务、全图任务、通缉任务、谜语人挑战、隐藏彩蛋、隐藏BOSS什么的,全都等着我们去自由探索!而且游戏里我们能操纵的也不单单是蝙蝠侠一个角色,游戏里我们能切换操作的角色非常多,而且每个角色都有自己的独立动作设计,主打一个量大管饱,诚意满满! 乐高游戏玩出动作游戏战斗系统的爽感 可能《黑暗骑士之遗》的目标受众依然是孩子们的缘故,因此游戏的操作非常简单,还是以跑、跳、攻击、射击为主,但是由于游戏对标了《阿卡姆骑士》这么一款曾经的3A大作,因此也再战斗和操作上做出了进化!什么钩爪、刺杀、连击、翻滚、反击、躲闪、处决、大招等等,这些在以前的乐高游戏里想都不敢想的操作,在这里统统都有了!而战斗系统的加强,也是让《黑暗骑士之遗》的游戏乐趣提高了一个大大的台阶。也相信后面的“乐高”游戏,应该会知道以后的路应该怎么走的了! 有小伙伴一起玩的话,这就是另一款《双人成行》了! 对了,《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》除了支持单人游玩外,也支持多人模式,只是寻找一个我们这样热爱蝙蝠侠且带有童趣能接受乐高的容易,要再找一个我们这么优秀的人其实真的挺难的!因此大多数时候我们可能只能一个人忍受游戏提供给我们的那个笨得要死的AI队友,解谜的时候自己多切换切换靠谱了!反正就算只有我们一个人,我们也是可以很好的守护好哥谭市的!展开收起
评价时游戏时长:2.9小时54人认为这很有帮助
不推荐Steam玩家
要不是ubi又整了一出差点忘了,这货也是就算不比console,PC最晚解锁的UTC+8比最早的区晚了24h以上展开收起
评价时游戏时长:34.6小时2人认为这很有帮助
推荐Steam玩家
《乐高蝙蝠侠》:或许是乐高X华纳有史以来最成功的一次广告 其实对《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》的火爆我一开始有些迷惑——因为这实在是再平常不过的一部乐高作品:还是熟悉的清单式收集、满屏幕的乐高金币、永不缺席的「建造」、以及穿插战斗与解谜……当然,还得加上让人忍俊不禁地美式俚语和各种梗。如果你把它往前再推二十年,当初的那部《乐高蝙蝠侠》与现在这部《黑暗骑士之遗》对比起来,在核心设计上的确没有太多变化。 欢迎关注 U_U鉴赏家培养计划 关注U_U鉴赏家,开启精彩游戏之旅。 但它毕竟是蝙蝠侠——欧美超级英雄里毋庸置疑的人气王。仔细想想,上一部乐高蝙蝠侠已经是2014年了;而粉丝口耳相传的IP神作《阿卡姆骑士》也早就是10年前的作品……只能说缺席的时间太久,回归之后的反应也会更加热烈。更让粉丝感到高兴的是,《黑暗骑士之遗》不仅仅是《乐高蝙蝠侠》的新作、更加是《阿卡姆骑士》的精神续作!!! 祖传DNA动了,但这次是阿卡姆骑士版 就如咱们前面讲过的,游戏玩起来跟之前的那一大串乐高游戏其实没太多区别,最核心的部分还是如出一辙:箱庭收集+战斗点缀,建造与破坏双管齐下,走到哪金币就捡到哪,让人诙谐的美式幽默以及彩蛋梗,连最具特色的「连击螺柱」也一并保留!!! 不过也有些不一样的部分——那就是把《蝙蝠侠阿卡姆》分了六根。你能看见熟悉的自动索敌、只需要在轻击、反击以及终结技来回按键就能在人群里自由穿梭,欣赏老爷的游龙身法;抓钩、飞翔这下高机动性能也不能落下,虽然跟隔壁蜘蛛侠的蛛丝摆荡比起来不够飘逸,不过你至少得把这些飞天手段一一还原;满屏幕的清单项肯定少不了,甚至连沟槽的谜语人小巧思也一起继承了…… 以及所谓的「开放世界化」,尽管它其实是个线性伪开放世界。大概就是在系列箱庭地图的基础上进一步放大,仿照《乐高:天行者》做出了许多个庞大箱庭,凑在一起就成了“开放世界”。但你还真别说,在城市氛围上还是有《阿卡姆》内味了,比起之前的几代《乐高蝙蝠侠》,《黑暗骑士之遗》无疑有了更多现代3A大作的样子。 当然,即便你1:1复刻一个阿卡姆骑士出来,放在今天的3A市场其实也不具备多大吸引力——IP本身的号召力除外。有失眠组珠玉在前,对《阿卡姆骑士》去粗取精,终于在《蜘蛛侠2》厚积薄发,带来一场游戏性与演出的双重盛宴,并且将清单项做到了一个非常人性化的水平;TT即便使出吃奶的力气,在这两大板块估计拍马也追不上了,但它们非常好地发挥了「乐高」IP的优势,将收集奖励做的极具特色,大大提高了玩家的探索驱动力。 乐高超大型广告 我此前从来没想到过,在拥有让人头皮发麻的巨量清单项、并且游戏内奖励毫无特色的情况下,竟然能靠一些“场外”要素让收集变得如此具备吸引力:此前《阿卡姆骑士》已经有一点端倪——通过在收藏柜中陈列各路敌人的战利品,让玩家更有动力去完成支线;而《黑暗骑士之遗》则干脆发挥自己的「广告片」属性,在蝙蝠洞里做出了一个超级巨大的陈列展柜,你就放心欣赏自己的收藏吧! 最关键的是它与乐高要素融为一体,那满屏幕的小人不仅是如数家珍地排列出系列至今的所有人仔造型(应该也有些是未出版的),更是化身玩家自己的乐高军团——咱可能在现实里买不起这么多人仔,难道还不能来游戏里过一把收集瘾嘛!又说不定某位玩家看上了某个人仔,一冲动就下单呢XD 而游戏里完成特定项目获得的拼图最后会组成一幅巨大的哥谭市远景,还有展柜正中央的蝙蝠LOGO,这些都是乐高蝙蝠侠系列正在售卖的SET,广告打到这份上,我只能说乐高你干得好呀!至少我确实有被这幅76271安利到,然后看一眼2K+的价格,又留下了贫穷的泪水QAQ 总结 对我个人来说,《乐高蝙蝠侠:黑暗骑士之遗》是一款值得我去全收集的神作——这不仅因为它是《阿卡姆骑士》多年后的“精神续作”,更因为其在收集反馈上的上瘾性:仅仅靠一个卖现实产品SET的乐高展柜就能弥补探索驱动力的不足,我愿称其为年度最强广告!!!展开收起
评价时游戏时长:4.1小时52人认为这很有帮助
不推荐Steam玩家
没有骚货展开收起
评价时游戏时长:5.6小时2人认为这很有帮助
来源:Steam用户原始评价。有帮助票数是存档快照,并非实时数据。最后收集时间:2026/08/15。


