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漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》— 游戏测评玩过初代还想再当一回蜘蛛侠?这回主角是哈林区长大的迈尔斯,街坊会喊出他的名字,毒液和隐身两招让打斗比彼得更带劲。故事短小却很暖,就是别指望大体量新内容。

外部评分93%Steam 玩家评分4万 评价88Metacritic/10085OpenCritic/100
测评编辑: Casey Kim · 发布日期: ·review.views: 3,175 评论
开发/发行Insomniac Games, Nixxes Software|发行2022-11-18|冒险动作角色扮演|
8.0
综合评分

“玩过初代还想再当一回蜘蛛侠?这回主角是哈林区长大的迈尔斯,街坊会喊出他的名字,毒液和隐身两招让打斗比彼得更带劲。故事短小却很暖,就是别指望大体量新内容。”

画面
8.5
音效
8.5
玩法
8.5
剧情
9
内容
6

综合评价

迈尔斯不是“加长版彼得”,他是哈林自己的蜘蛛侠

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

说白了,这作最值钱的地方,不是它内容多,而是它把“少年”和“街区”绑成了一回事。OpenCritic 给到接近 85 分、93.7% 推荐,还挂着 “Mighty” 档,发售当月也在主机商店冲到下载第一,这说明它在当年不是没人在意的小外传,而是那种一上手就知道“味儿对了”的作品。

但它放到今天看,定位就更清楚了:它不是来顶替《漫威蜘蛛侠:重制版》的,也不是给你整一张更大、更疯的新纽约。它更像是彼得那段正统冒险旁边,专门留给迈尔斯的一段过渡故事。你想啊,初代的纽约更多是彼得跑任务的舞台,楼高、路长、景多,但城市和主角之间没这么“认人”。这作不一样,哈林会喊迈尔斯的名字,街坊会记得他,母亲里约竞选议员的支线也不是摆设,而是直接把英雄拽回了真实生活里。

所以它不是靠堆体量赢,而是靠气质赢。主线大概 8 小时上下,全清也就十几个钟头,作为独立标价的外传,内容确实不厚。但问题是,它把这点篇幅用在了最该用的地方:让你相信迈尔斯不是借了彼得那套壳,他就是这片街区长出来的人。

适合玩完初代还不过瘾的人,不适合冲着“大续作”来的人

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

我的态度很直接:如果你玩完初代还想再来一段短小、高浓度、而且情绪更暖的超英故事,那这作就很对路;但如果你期待的是一部正统续作,想要全新地图、更多支线、更多 Boss、更多系统,那你多半会觉得它不够劲。

先说适合谁。玩过初代,已经喜欢上彼得那套摆荡和打斗,但又想换个口味的人,会很容易被迈尔斯吸住。毒液系技能让近战打起来比初代彼得更爽,震击能直接无视防御,还能把敌人麻住,冲刺贴脸一撞,场面特别干脆。再加上隐身能在被发现后脱战重潜,第一次让“连续无声制服一队人”变成了真能稳定玩的套路,这就很适合喜欢边打边偷、想把节奏拉快的人。

再说不适合谁。你要的是“大体量正统续作”的满足感,那这作确实给不了。地图基本就是初代曼哈顿换季复用,支线种类还比一代少,跑久了难免会有“怎么又是这片街”的感觉。BOSS 战数量和深度也缩水,技能树还做了减法,所以它的“新”,主要就靠毒液和隐身这两招撑着。说白了,它更像一段精修过的插曲,不是那种把整个系列往前狠狠干一大步的作品。

现在最该选的还是电脑版,内容不加码,体验倒是更完整

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

如果你现在才打算补这作,我会更偏向推荐电脑版。原因很简单:它不是那种靠主机独占气氛硬撑的游戏,反而是电脑上更容易把画面、帧数和适配都拉顺的一作,实际体验通常更舒服。

Nixxes Software 这次把电脑版做得挺扎实,DLSS 3、解锁帧率和光追这些都给到了,连 6GB 版的 GTX 1060 都能跑,这就很说明问题了。对这类动作游戏来说,稳定帧率比花里胡哨更重要,因为你要频繁摆荡、贴脸、隐身切入,手感一断就特别烦。电脑版把这些底层体验补齐之后,迈尔斯的毒液冲拳、空中追击和潜行切换,都会顺很多。

所以版本建议其实也很明确:想把这作当成一段完整体验来补,优先电脑版;如果你只是想在初代之后接着看迈尔斯怎么把哈林扛起来,那电脑版也最省心。它的内容体量没变,但平台把它能发挥出的部分尽量托住了。换句话说,这作的短板是篇幅,不是平台;而在平台里,电脑版就是最稳的那一个。

优点

  • 毒液系技能让迈尔斯的近战比初代彼得更爽快,震击无视防御还带麻痹,冲刺能贴脸撞飞
  • 隐身能力被发现后可脱战重新潜入,第一次让连续无声制服一队敌人成为可行打法
  • 把迈尔斯和哈林街区焊成一体,街坊认人、母亲 Rio 竞选议员的支线让英雄落进了真实生活
  • 儿时挚友修补匠 Phin Mason 是系列塑造最成功的反派之一,给短主线压了足够情感重量
  • Nixxes 的 PC 版支持 DLSS 3、解锁帧率与光追,6GB 版 GTX 1060 就能跑,是目前体验本作的最佳平台

缺点

  • 主线只有 8 小时上下,全清也就十几个钟头,作为独立标价的外传内容体量明显不足
  • 整张地图几乎是初代曼哈顿的换季复用,支线种类比一代还少,跑图久了会和操控彼得没两样
  • BOSS 战数量和深度都缩水,技能树相比初代做了减法,玩法上的新意主要靠毒液和隐身两招撑

开篇

《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》说白了,不是那种“大到吓人”的正统续作。它更像一部短篇番外:地图还是纽约,玩法底子也还是那套蛛丝摆荡、拳脚连招、城市巡逻。但它强就强在,迈尔斯不是把彼得那身衣服借来穿一下。他有自己的节奏,自己的招式,自己的街区,也有一群真的会喊他名字的人。值不值得玩?如果你喜欢初代,想再来一段更紧、更暖、更有少年感的蜘蛛侠故事,我觉得值。

这作现在口碑也不是虚的。Steam 好评率 93%,三万多条评测,媒体分也稳定在八十多。可我觉得它最打人的地方,不是分数,而是那种“哈林真的认识迈尔斯”的感觉。你想啊,彼得的纽约很大,很热闹,但很多时候城市就是舞台。到了迈尔斯这边,哈林像他的家。街坊会记得他,母亲里约竞选议员这条线,也让超级英雄这件事落回了饭桌、邻里和家门口。

玩法上它也不是纯换皮。毒液能力一出来,近战爽感明显不一样。电一下破防,麻一下控场,再冲过去把人撞飞,节奏很利索。隐身也很关键,被发现了还能重新脱战,再找机会一个个无声放倒。讲真,这才让“潜入打一整队人”变得像回事,不再只是开场偷两个,后面全靠硬刚。

但话又说回来,你要是冲着一部体量扎实、地图大换血、内容翻倍的续作来,那它肯定会让你失望。主线大概 8 小时上下,全清也就十几个钟头,很多地方还是初代曼哈顿换了个冬天皮肤。可如果你接受它就是一段短小、高浓度、情绪更热乎的外传,那《迈尔斯·莫拉莱斯》最厉害的地方,就是让你相信:这个少年不是在模仿蜘蛛侠,他正在变成自己的蜘蛛侠。

剧情 | 9.0/10

剧情: 9/10

哈林区不是布景:迈尔斯一回家,整座纽约都在喊他名字

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

我先把话放这儿:这作最厉害的地方,不是它把迈尔斯写成了新的蜘蛛侠,而是它把哈林区写成了他的家,甚至把“家”写成了剧情的一部分。你看它的主线很直接,迈尔斯刚接过彼得的担子,就得同时去压住罗克森和地下势力在街区里抢能源那股剑拔弩张的紧张劲,故事不绕弯,但每一步都在把他往“我到底是谁”这个问题上推。

问题就出在,这种身份感不是靠旁白硬塞的。迈尔斯是黑人和波多黎各裔,这层身份一路都在场,街坊会认他、叫他、跟他说家长里短,不是那种路人甲说两句好听话就完了。你想啊,初代《漫威蜘蛛侠:重制版》里彼得更多是在纽约上空飞来飞去,城市像个大舞台,帅是帅,但它不太会回话;可这作不一样,哈林区是真的会回应迈尔斯的,母亲里奥竞选社区议员那条线也特别妙,英雄主义一下子就落回到楼下超市、社区活动和邻里关系里了。

说白了,这种写法让它的主线有了一个很明确的落点:迈尔斯不是在“保护一座抽象城市”,而是在保护自己长大的那一片街区。哪怕主线只有 8 小时上下,整体节奏跑得很快,它也知道该把镜头往哪儿压。你会记得的不是一堆大场面名词,而是那种“我认识你、你也认识我”的感觉,这才是它和初代最不一样的地方。

菲恩和罗克森把故事顶住了,可线还是有点太直了

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

我得承认,这作的情感核心是立得住的,尤其是迈尔斯和儿时挚友修补匠菲恩·梅森那条线,真不是随便写写。问题是,它虽然把这段“亦敌亦友”的关系做得很有劲,但主线走向还是太好猜了,很多地方你刚看到苗头,基本就知道后面会往哪儿拐,惊喜感不算强。

但话又说回来,它能让人一直看下去,靠的就是人物之间那点真劲儿。菲恩不是那种纯工具人反派,她和迈尔斯之间有以前一起长大的默契,也有后来站到对立面的难受,这就让罗克森那条能源争夺线不只是“公司坏、反派闹事”这么简单。迈尔斯一边要当蜘蛛侠,一边又得面对老朋友的情绪和立场,故事虽然俗套,但至少不是空壳子。

里奥这边也是一样。她竞选社区议员,不是为了给剧情加个“政治线”显得更大,而是把迈尔斯的英雄身份拽回到了最朴素的生活里:你守的不是一块地图,你守的是会给你投票、会催你回家、会在街边跟你打招呼的人。只是,正因为它把这些关系讲得这么明白,反倒也暴露出一个问题——它太线性了,几乎没有真正让人犹豫的分支,抉择更多是情绪上的,而不是系统上的,这就让它像一部很完整的短剧,而不是一条可以反复掰开的长故事。

支线不多,但街坊任务和潜入玩法至少没在划水

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

要说它的支线密度,我只能实话实说:不算多,而且类型也比一代更少。可它不是那种纯靠堆数量撑场面的路子,迈尔斯这作有几条支线的意义,真就在于继续把“街区认人”这个点做实。你会明显感觉到,帮的不是陌生城市里的陌生人,而是身边那些会把你当自己人的邻居,这种小任务虽然不大,但和哈林区的气质特别合。

更关键的是,玩法上的一些小设计,正好也服务了这种“贴近街区”的感觉。迈尔斯的毒液系技能和隐身能力,让他打起来比初代彼得更爽,也更像个会偷偷摸摸解决问题的年轻蜘蛛侠。震击能无视防御,还能带麻痹,冲刺过去甚至能直接贴脸撞飞敌人;隐身也不是摆设,哪怕被发现了,还能脱战再潜回去,连续无声制服一队敌人第一次变成了真能成立的打法。这些东西不算把系统掀翻重做,但它至少让迈尔斯有自己的节奏。

不过,别被这些优点冲昏头。它的支线质量是有的,密度却真不高;再加上整个主线篇幅就 8 小时上下,全清也就十几个钟头,作为独立标价的外传,体量还是偏薄。它不像那种靠海量分支、复杂抉择撑起来的故事,更像一段节奏很紧的短篇:好看,利落,但你也很难说它在结构上有多深。也正因为这样,它最适合的,还是已经玩过初代、想再吃一口更暖、更集中、跟街区绑得更紧的蜘蛛侠故事的人。

音效 | 8.5/10

音效: 8.5/10

约翰·帕埃萨诺把哈林写进了迈尔斯的耳机里

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

音频这块我愿意给到 8.5 / 10,很大原因就是它没照搬彼得那套“大英雄登场”的味儿,而是让迈尔斯一荡进哈林,你就知道这是他的地盘。

约翰·帕埃萨诺这次的配乐,底子还是超级英雄电影那种大旋律,但上面加了很多嘻哈和说唱的节奏。你想啊,迈尔斯不是彼得,他是一个还在长大的少年,背着书包,听着歌,住在哈林,跟街坊都能聊上两句。所以当他穿着蜘蛛战衣从屋顶翻出去,鼓点一进来,那感觉就很对,不是“神来了”,而是“这孩子真要上了”。

跟《漫威蜘蛛侠重制版》比,这个差别特别明显。彼得那边的音乐更像老派英雄片,摆荡起来很宏大,挺帅,但城市更多是舞台。迈尔斯这边就更贴街区,尤其是哈林那些屋顶、篮球场、节日灯串一出来,音乐会收得更近一点。说白了,它不是只告诉你“蜘蛛侠在纽约”,它是在提醒你,“迈尔斯就在自己家门口保护这些人”。

纳吉·杰特让迈尔斯听起来真像个新手蜘蛛侠

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

纳吉·杰特给迈尔斯的配音,最厉害的地方不是喊得多燃,而是他把那种少年人的不稳、嘴硬、紧张和慢慢长大,都演出来了。

迈尔斯刚开始跟着彼得学当蜘蛛侠的时候,声音里就是有点虚。碰上罗克森的人,他会开玩笑,但你听得出来那不是老油条式的贫嘴,更像是在给自己壮胆。尤其是毒液拳第一次打出效果的时候,他那种“我居然做到了”的反应很自然。讲真,这种细节很重要,因为迈尔斯如果一上来就跟彼得一样成熟,那这个外传就没意思了。

到后面牵扯到菲恩·梅森,纳吉·杰特的声音明显沉下来了。菲恩不是随便一个反派,她跟迈尔斯的过去绑得很深,所以他们吵架、对峙、互相失望的时候,台词不能只靠大嗓门。这里演得挺克制,迈尔斯会急,会委屈,也会硬撑。再加上里奥竞选议员这条线,你能听到他不只是蜘蛛侠,还是一个儿子,一个哈林孩子。

有线 DualSense 和冬季纽约,把每次摆荡都补上了手感

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

登陆 PC 之后,这版音效最实在的加分项,就是有线接 DualSense 时保留了触觉反馈和自适应扳机,迈尔斯摆荡、肉搏、放毒液招式都更有劲。

摆荡的时候,蛛丝射出去、拉紧、松开,扳机那一下会给你一个很清楚的阻力。不是那种夸张到打扰操作的震动,而是让你知道迈尔斯真的挂在楼之间。近战也一样,普通拳脚、毒液震击、贴脸冲刺撞飞敌人,反馈层次不太一样。尤其你在地下帮据点里连着打,一边隐身脱战,一边重新找角度无声制服敌人,手柄给的那些细小震动,会让节奏更顺。

环境音也很会帮忙。冬季纽约有风声、雪地脚步声、车流声,哈林街区还有节日活动、人群聊天、街坊喊迈尔斯的名字。问题就出在这,它不只是做了一个“下雪的曼哈顿”,而是用声音把街区生活补起来了。你从屋顶落到街边,听见有人认出这个新蜘蛛侠,那一下比单纯的爆炸音效更打动人。

画面 | 8.5/10

画面: 8.5/10

哈林的雪不是背景板,是真会认人的街区

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

我最喜欢它的一点,就是它把哈林拍得特别“有人味儿”。不是那种冷冰冰的纽约取景,而是冬天一落雪,街灯、橱窗、屋顶和巷子一起亮起来,连空气里都像带着节日气。你摆荡在楼群之间的时候,看到的不只是高楼和路口,而是一个个很具体的街角:便利店、球场、地铁口、楼下的门廊,全都在告诉你,迈尔斯不是在一张大地图里乱飞,他是在自己长大的地方来回穿梭。

说白了,这一作最厉害的地方,就是把迈尔斯和哈林街区绑成了一回事。初代《漫威蜘蛛侠重制版》里,纽约再大,更多还是彼得的舞台;可到这里,街坊会直接喊他的名字,母亲里约竞选议员的支线也不是摆个姿态,而是真的把英雄拉回到日常生活里。你会明显感觉到,这个角色不是飘在天上的超英,他身后有家、有邻居、有熟到不能再熟的街坊,这种亲近感比单纯堆地图面积更有分量。

而且它的动作和场景是互相配合的。迈尔斯摆荡时那种纵向穿行的流畅感,真的很容易让人上头:从雪压着的屋顶俯冲下去,再借着蛛丝一口气拉到高楼外立面,镜头几乎不怎么喘气。问题也在这儿,正因为城市的视觉做得太顺,你会更容易察觉到它本质上还是初代曼哈顿的换季复用,但至少在这套冬季氛围里,复用得不寒酸,反而挺会包装。

失眠组这套光追和帧率,是真的把 PC 版抬上去了

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

这一作的技术表现,我的态度很明确:PC 版就是目前最舒服的打开方式。失眠组和尼克斯软件把冬季纽约的反光、雪地、玻璃幕墙都做活了,光线追踪反射一开,街边车窗、商店招牌和湿滑路面立刻有了层次;再加上 DLSS 3 帧生成、DLAA、FSR 2.1 这些选项,画面和流畅度不是二选一,而是能一起往上提。

更关键的是,它不只是在堆技术名词,而是真的让你看得出差别。PS5 版光追是锁 4K30,画面当然稳,但 PC 版可以直接解锁帧率,跑到 120、144,甚至无限帧,对这种讲究高速摆荡和空中转向的游戏来说,体感差得很明显。你从一栋楼荡到另一栋楼的时候,镜头切换更跟手,迈尔斯的冲刺、翻身、落点都更连贯,动作游戏那种一口气冲过去的爽感会被放大不少。

优化门槛也比我预想得亲民。6GB 版 GTX 1060 就能入门,这点很实在,不是那种“特效拉满给少数人看”的路子。再加上它给的辅助选项和操作选项很全,键盘鼠标能玩,手柄也顺手,连不太习惯高强度动作游戏的人都能把节奏调得比较舒服。说白了,这一作的技术不是摆给你看的,而是实打实在帮你更顺地玩。

120 帧摆荡加一整套辅助选项,才像真正做给玩家的版本

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

平台差异这块,我觉得它已经不是“有没有”这么简单了,而是“哪边更值”的问题。要是你在 PS5 上玩,光追锁 4K30 的画面没毛病,但到了 PC 版,解锁帧率以后,120/144 甚至无限帧都能跑出来,这对摆荡、闪避、空中连招的反馈提升很直接。尤其迈尔斯这代还多了毒液冲刺和隐身脱战,节奏本来就比彼得那套更轻快,帧数一高,整套动作就更顺手。

UI 和操作选项也比很多大厂移植用心。它不是把主机界面原封不动搬过来糊你一脸,而是把键鼠和手柄都照顾到了,连各种辅助项都给得比较细,方便你按自己的习惯去调。像蛛丝摆荡、快速转向、地图提示这些东西,玩久了你会发现,它不是在替你玩,而是在尽量别让界面挡住城市本身的节奏。你看着迈尔斯在雪夜哈林上空一来一回,UI 只要不添乱,就已经帮了大忙。

所以我会把这一作的画面评价,放在“很会做气氛,也很会做版本”这两个点上。它的美术让哈林像个真正会呼吸的地方,技术又把 PC 版抬到了更高的上限,辅助和操作设置则让更多人能舒服地进入这套系统。要是你是冲着初代那种大体量新鲜感来的,它可能不够;但要是你想要一版既顺眼、又顺手、还够流畅的《迈尔斯·莫拉莱斯》,那这套画面和功能组合,确实挺到位。

战斗 | 8.5/10

玩法: 8.5/10

震击一拍下去,哈林街头的近战就彻底变味了

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

说白了,这作最爽的不是“会打”,而是迈尔斯一出手就比彼得更有脾气,尤其是震击这种毒液系招式,打群架太好用了。

你想啊,平时一群敌人围上来,别的超英动作游戏还得你一下一下拆招,这里直接一发大范围震击拍出去,防御说没就没了,人还会被麻痹住,等于把对面最烦的那层壳先掀了。再加上冲刺那一下能直接贴脸撞飞,近战节奏就很凶,拳脚、闪避、追击一条线下来,手感特别干脆。跟《漫威蜘蛛侠重制版》里彼得那套相比,迈尔斯这边不是单纯换皮,而是真的更偏向“先把你打散,再补刀”。

但话又说回来,它也不是傻快。新手刚上手的时候,系统给你的招式不算多,技能树还比初代收了不少,前期很容易有种“能打归能打,可解法就这么几种”的感觉。好在它的基础摆荡还是稳,飞檐走壁、甩蛛丝、空中借力这一套照样顺得离谱,哪怕你不钻技能细节,光靠移动和基础连段也能玩得很顺。问题不在操作难,而在内容给得不算多,BOSS 战数量和深度都缩水了,所以它的战斗爽点更多是靠毒液技把每一场小冲突顶起来。

影子里还能再潜回去,这次的潜行终于不像做样子

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

我很喜欢它的一点,就是隐身不是摆个姿势糊弄你,迈尔斯真能靠这东西把潜行玩成连续剧,尤其被发现以后还能脱战再潜回去,这一下就活了。

以前很多超英游戏的潜行都很死板,被人看见就基本翻车,接下来只剩硬刚。但迈尔斯这里不一样,隐身短时脱身后,你完全可以绕回去重新找角度,继续无声制服下一名敌人。说白了,它第一次让我觉得“连续干掉一整队还不报警”这事儿不是运气,是系统真的允许你这么玩。再配合环境里的高处、边缘、天花板,抓人、拉人、空中击倒这些动作串起来,节奏特别像在街区里打游击。

难度曲线也因此很友好。它不是那种一上来就逼你记一堆复杂招式的游戏,而是先让你把摆荡、潜行、震击这几样最顺手的东西玩明白,再慢慢把敌人类型塞进来。就算你只是想图个轻松,后面还能解锁彼得猫这个同伴彩蛋,属于那种“我知道你打累了,来个小惊喜缓一口”的设计。它不靠堆难度吓人,靠的是让你很快摸到手感,然后自己开始上头。

8小时主线照样能打,靠的是迈尔斯和哈林街区真的绑在一起

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

我对这作的总体感觉是,它体量不大,但动作和城市穿行做得太顺了,所以哪怕主线只有 8 小时上下、全清也就十几个钟头,还是能把那股劲顶住。

摆荡这部分真没啥好挑的,系列招牌手感它接住了,而且城市穿行的流畅度还是顶级。你在楼群之间来回荡的时候,基本不会觉得是在“跑图”,更像是在用一种很舒服的方式赶下一场麻烦。可问题也很明显,地图大体还是初代曼哈顿那套换季复用,支线种类还更少,跑久了难免会想起彼得那一版的熟悉路线,所以它更像是把已有框架打磨得更顺,而不是狠狠干出一整张新地图。

但它和初代最大的区别,不是地图,是关系。哈林街区会叫出迈尔斯的名字,母亲里奥竞选议员的支线也把他从“又一个超级英雄”拉回到“住在这片街区的孩子”这个位置上。你在街上飞来飞去,不只是看风景,而是在看一座城市怎么认得他。放到同类里比,它的战斗和潜行已经足够让人把它和《蝙蝠侠阿卡姆》系列放在一起聊了:都有很强的节奏感,也都知道怎么把超级英雄的动作拆成玩家能顺手接住的那一套。只不过迈尔斯这作赢在更轻、更快、更暖,输在内容量还是短了点。

内容量 | 6.0/10

内容: 6/10

8 小时主线的迈尔斯,更像一份哈林圣诞小甜点

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

这游戏主线大概 8 小时,全清也就十几个钟头,所以我给内容量这块 6 分,真不是嫌迈尔斯不香,是它作为独立标价的外传,确实不够撑。

你想啊,从彼得出城、迈尔斯独自接班,到罗克森、地下帮、修补匠 Phin Mason 一路把哈林搅得鸡飞狗跳,节奏其实很快。好处是没什么废话,开场追犀牛、雪夜荡过曼哈顿、回到家帮 Rio 处理街区麻烦,基本每一段都在推着迈尔斯往前走。它像一部剪得很利索的超英电影,不拖,不散,也不太让你走神。

但问题也就出在这。你刚觉得迈尔斯的毒液震击打得顺手,隐身潜入也开始有意思了,主线就已经快到终点了。尤其是修补匠这条线,Phin Mason 和迈尔斯的童年关系明明挺有劲,哈林、奥斯本、罗克森这些东西也都能继续挖,可它偏偏点到为止。讲真,情绪铺到位了,分量却没给够。

所以如果你是冲着《漫威蜘蛛侠重制版》那种大盘子来的,想在曼哈顿里慢慢清据点、追鸽子、打反派支线,这一作会显得瘦。迈尔斯本人够亮,哈林也够暖,可内容规模摆在这,它更像节日限定餐,不是正餐。

换了雪的曼哈顿,跑久了还是彼得那张老地图

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

本作完美通关约 14 小时,支线种类比初代少,收集元素也减少,曼哈顿虽然披上了冬天的雪,但骨子里还是《漫威蜘蛛侠重制版》那张地图。

先说优点,雪夜的纽约确实好看。迈尔斯从哈林高楼荡出去,路过圣诞灯、街头涂鸦、地铁口和街坊小店,那种“这是我家附近”的味道,比彼得那一作更强。尤其是街坊会喊迈尔斯的名字,Rio 竞选议员那条线也让他不是单纯在城市上空飞来飞去,而是真的跟哈林绑在一起。

但你真玩久了,熟悉感会回来。中央公园还是那个中央公园,金融区还是那个金融区,很多路线你在彼得那边已经荡过无数遍。换成迈尔斯以后,毒液冲刺和隐身脱战能让战斗有新鲜劲,可跑图本身并没有变成另一套体验。说白了,你是在老房子里过圣诞,灯挂得漂亮,但房型没变。

支线也是一样。友邻蜘蛛侠应用、罗克森实验室、地下帮据点、声音样本、明信片,这些内容能把哈林和迈尔斯的生活补起来,可种类明显比初代少。清起来不折磨,这点要夸;但也别指望它能让你玩到二三十个小时还一直有新花样。到了后半段,很多时候就是听播客、荡过去、打一波、拿奖励,挺顺,但不够厚实。

标准版没有 DLC,Steam 93% 好评说明它适合当过渡甜品

漫威蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯相关画面

PC 标准版就是完整本体,没有独立付费 DLC,再加上 Steam 93% 好评、36622 条评测这个口碑,它的定位很清楚:在《漫威蜘蛛侠重制版》和《漫威蜘蛛侠2》之间,吃一口刚刚好,别当正餐点。

这点其实挺重要。很多游戏会把后续剧情、服装、挑战关拆开卖,但迈尔斯这作没有那种单独 DLC 负担。你买到的就是完整故事:迈尔斯接过蜘蛛侠身份,守住哈林,面对 Phin Mason 和罗克森的冲突。流程短归短,至少不是“先卖半截再补票”。从 PC 角度看,尼克斯软件移植也稳,解锁帧率、光追、DLSS 这些支持都在,6GB 版 GTX 1060 也能跑,体验门槛不算离谱。

Steam 口碑能到特别好评,也说明玩家大多没否认它的质量。迈尔斯的毒液技能确实爽,隐身也让潜入比彼得那边更灵活。哈林街区的暖意、Rio 的家庭线、街坊认出自己的蜘蛛侠,这些东西都很讨喜。它不是那种玩完想骂人的短,而是玩完会说“挺好,但怎么就没了”的短。

所以我更建议这样看它:如果你玩过《漫威蜘蛛侠重制版》,还想再来一段更集中、更温暖、更少年气的蜘蛛侠故事,那迈尔斯很值得补。可如果你等的是《漫威蜘蛛侠2》那种大续作,想要新地图、大量新系统、更多反派和更长内容,那这作就别抱太大胃口。它是甜品,味道不错,但盘子真的不大。

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