
鼹鼠
游戏评价价格历史
近 36 个月 · 数据每日更新价格覆盖 Steam 官方与 39 家授权商店,仅统计正规渠道报价。曲线按周展示近 36 个月的全网低价与 Steam 官方价。
历史价格以美元记录,图中金额按 2026-09-17 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。
制作团队
“玩过铁肺、漱口水还嫌不够沉的人会爱死它;但它全程不给指引、一周目就两个半小时,想要明确目标、或觉得这时长配不上售价的,先别急着下手。”
测评总结
从《铁肺》的单舱,到这台会把你逼疯的战后钻机

我愿意给《鼹鼠号》7.8分,因为它确实接住了《铁肺》和《漱口水》那条密闭恐怖的路子,而且这次不是只把你关进一个舱里吓唬完事,是把一整台战后钻机都变成了你的噩梦。
《铁肺》当年最狠的地方,就是一个小舱、一扇舷窗、一套破设备,把人憋到喘不过气。《鼹鼠号》也是这个味儿,但它更“忙”。你不是坐着等吓,你得盯着仪表,看旋钮,修那些快要罢工的系统。船上这些东西不是摆设,它们就是你的手、你的眼睛,也是你犯错之后最先背锅的地方。
这游戏最厉害的地方,是它几乎不让界面跳出来救你。没有那种浮在屏幕上的血条、任务箭头、教程框,钻机里的按钮、表盘、管线、舱门,就是全部操作界面。你看见什么,就得操作什么。也正因为这样,修机器这件事不再是打工小游戏,它会变成恐怖本身:你一边听着金属外壳在地下吱呀响,一边还得判断到底是哪块系统快炸了。
这也是为什么它出自前《GTFO》开发者之手这件事,听起来就很合理。《GTFO》那种压力,不是光靠怪物脸贴脸,而是靠系统一点点把人逼急。《鼹鼠号》也是这个思路。声音、舱体、仪表、故障,全都在挤压你。它不急着跳出来吓你,它是让你先怀疑这台机器,再怀疑自己脑子是不是也跟着坏了。
97%好评不是白来的,但它挑玩家挑得很狠

《鼹鼠号》在 Steam 上有97%好评率、1308条评测,而且是“好评如潮”,这个口碑很硬,但我得说清楚:它不是给所有恐怖游戏玩家准备的。
如果你玩过《铁肺》《漱口水》或者《SOMA》,而且吃那种靠氛围、声音和慢慢渗出来的不安来折磨人的恐怖,那这台钻机会很对味。尤其是你愿意自己摸索机械系统,愿意在舱内来回看仪表、试旋钮、听管道里的动静,那它会给你一种很少见的紧张感。不是“前面有怪,快跑”,而是“我是不是刚刚漏看了一个表”。
但问题也就在这。它全程不太爱牵着你走。没有地图,没有明确指引,你得靠舱里的装置、声音提示、环境变化去判断下一步。方向感差的人,很可能在狭窄通道和设备面板之间来回绕,绕到火气上来。它不是不会讲故事,它是把故事藏在机器、尸体般的船舱、还有那些死者声音里,让你自己拼。
所以,如果你想要的是怪物追逐、武器反杀、清清楚楚的任务列表,那《鼹鼠号》可能会让你失望。它的恐怖不在怪物冲出来那一下,而在你盯着一个不稳定的仪表,手已经放到旋钮上,却不知道该不该拧。这种玩法很吃玩家耐心,也很吃玩家愿不愿意相信游戏的设计。
2.5小时这件事,买之前真得想明白

我最建议的版本选择很简单:优先看 Steam 版信息再下手,因为《鼹鼠号》一周目大约2.5小时,这个长度配不配得上售价,确实是它最大的争议点。
短不等于水。它这2.5小时里,钻机、棺材一样的舱体、会坏的系统、死者的声音、还有那些超现实闪回,基本都在服务同一件事:把你塞进一个失去儿子的父亲脑子里。它不是单纯让你怕黑、怕声音、怕机器坏,它还要让你感觉这个人已经被悲伤压到变形了。这个情感底子,是它比很多独立恐怖更扎实的地方。
但你要是特别在意“我花这笔钱能玩多久”,那就别冲动。它主体更像一次性的强叙事体验,虽然有隐藏成就和剧情分歧,但二周目重玩价值有限。第一次你不懂仪表、不懂按钮、不懂这台钻机在地下到底出了什么事,那种摸黑前进最宝贵。等你知道答案以后,很多恐怖就会少一层。
所以我的建议是:如果你喜欢自己研究舱内设备,能接受没有地图、没有任务箭头,也愿意被声音和空间慢慢折磨,那《鼹鼠号》值得进愿望单,甚至可以直接买。如果你只想找一款明确目标、怪物追着你跑、流程越长越划算的恐怖游戏,那就等折扣,别硬上。
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