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极品飞车:复仇

《极品飞车:复仇》— 游戏测评宏大开放世界配惊艳夜景光影,强制过场与抽卡升级割裂驾驶节奏。

外部评分85%Steam 玩家评分2.8万 评价
测评编辑: Taylor Park · 发布日期: ·review.views: 2,896 评论
开发/发行Ghost Games|发行2020-06-18|体育动作模拟竞速策略|
4.8
综合评分

“宏大开放世界配惊艳夜景光影,强制过场与抽卡升级割裂驾驶节奏。”

画面
6.5
音效
5.5
玩法
4.5
剧情
3.5
内容
4.5

优点

  • 开放世界规模宏大,场景切换流畅
  • 夜间城区的光影效果有几个瞬间很出彩
  • 车辆建模和改装件细节用心

缺点

  • 强制过场动画剥夺玩家控制权,精彩时刻只能观看
  • 升级系统采用抽卡机制,需要大量重复刷关
  • 主角毫无个性,剧情单薄对白生硬
  • 开放世界内容重复度高,后期审美疲劳严重

开篇

我在Fortune City的霓虹灯下踩下油门,车速破百,警车从后视镜里追上来——然后画面一黑,镜头切到了车顶视角。我的手还在方向盘上,但控制权已经不在我这了。接下来三十秒,我的车自己完成了一套漂移、撞击、腾空的连招,我只能坐着看。这就是《极品飞车:复仇》给你的第一课:你以为你在玩游戏,其实游戏在演给你看。

玩法 | 4.5/10

玩法: 4.5/10

这游戏最大的问题不是难,是它根本不想让你玩。

每次追逐战进入高潮,系统就会强制接管你的车。你眼睁睁看着Tyler的座驾自动完成一个完美的180度甩尾撞翻警车,或者精准地从两辆卡车之间穿过——画面很帅,但那不是你干的。这种"自动播片"在游戏里出现了几十次,每次都在提醒你:这些精彩瞬间,你只配当观众。更糟的是升级系统。想要更快的车?去刷同一场比赛,开战利品箱,抽卡。对,抽卡。你可能连开五个箱子都是重复的进气口,也可能一发入魂抽到涡轮增压。这套机制从手游里搬过来的痕迹太明显——甚至还保留了氪金加速选项。

2015版那套深度定制系统被砍了。以前你能调校每个零件的参数,现在只能换颜色。车辆性能完全由抽卡决定,你唯一能做的就是重复刷关,祈祷欧皇附体。十小时后我意识到,这游戏的核心玩法不是竞速,是刷刷刷。

夜间城市街道高速追逐警车场景

画面 | 6.5/10

画面: 6.5/10

Fortune City确实大。从赌场区的霓虹森林开到荒漠边缘,中间不会有加载画面。夜晚在城区飙车,湿漉漉的柏油路反射着招牌灯光,那几秒钟你会觉得这游戏值回票价。但这种"哇"的瞬间撑不了多久。场景切换流畅是真的,可切来切去就那几种地貌——城区、工业区、沙漠、机场。玩到中期你会发现,那些看起来不同的赛道其实在重复使用同一套建筑模块。开放世界的规模是上去了,密度没跟上。

车辆建模倒是用心。每辆车的改装件都有独立模型,氮气喷射时引擎盖会微微震动。可惜这些细节只能在过场动画里好好欣赏——实际比赛时你的注意力全在躲警车和看小地图上。

夜晚城市街道上改装跑车驶过霓虹招牌
沙漠荒野中改装越野车在夕阳下的特写镜头

剧情 | 3.5/10

剧情: 3.5/10

Tyler Morgan这个主角,我通关了都不知道他是个什么性格的人。

游戏开场就是一场莫名其妙的背叛——你的车队老大把你卖了,然后你要复仇。为什么背叛?不知道。Tyler为什么要信他?不知道。整个故事就是"被背叛→组队→复仇→结束",中间穿插一些尴尬到让人想跳过的对白。

有一段Tyler和队友在车里讨论"什么是家人",那些台词念出来像是AI写的鸡汤文案。配音演员已经很努力了,但剧本烂到这个程度,声优也救不回来。这游戏明显想学《速度与激情》那套"家人至上"的路子,结果学成了东施效颦。

唯一让我记住的角色是反派——不是因为他塑造得好,是因为他的动机实在太离谱。不剧透,你自己去看,保证笑出声。

音效 | 5.5/10

音效: 5.5/10

引擎声做得还行。涡轮增压的呼啸、氮气点火的爆鸣、轮胎在柏油路上的尖叫——这些该有的都有。但也就是"该有的都有"这个水平,没什么让人印象深刻的设计。

配乐走的是电子摇滚路线,比赛时确实能让肾上腺素飙一下。问题是曲库太小,玩到二十小时你会发现那几首歌已经循环了无数遍。我现在听到开场那段合成器riff就条件反射想退出游戏。

对白部分前面说过了——演员尽力了,但台词写得像是从翻译软件里过了一遍。有些俚语用得莫名其妙,明显是编剧不懂街头文化硬凹的。

内容 | 4.5/10

内容: 4.5/10

主线17小时,比2015版长了不少。但这17小时里有一半时间你在做重复的事。

Fortune City的开放世界塞满了问号——废弃工厂里的零件、路边的挑战赛、随机刷新的警车追逐。前十小时你会觉得内容挺丰富,后十小时你会意识到这些问号背后都是同一套模板。又是三个箱子,又是同样的强盗营地,连敌人的刷新位置都一模一样。支线任务质量参差不齐。有几个车队挑战赛设计得还不错,但大部分都是"去这里,开那辆车,跑一圈"的填充内容。游戏想用数量掩盖质量的不足,结果是让人提前审美疲劳。

最致命的是,这游戏不尊重你的时间。想升级一辆车?刷关开箱。想解锁新赛事?刷关攒声望。想换个改装件?刷关抽卡。它把一个17小时的流程硬生生拉成了40小时的肝度,但这40小时里的新鲜感可能只够20小时。---

这游戏最大的悲哀是,它本可以不这样。Fortune City的框架是好的,车辆手感也说得过去,如果把那些强制过场删掉、把抽卡系统换成正常的升级树、给剧情找个会写人话的编剧——它至少能是个7分的合格竞速游戏。

但现在这个版本,它像是一个被产品经理改得面目全非的半成品。每个系统都在说"我们想让你多玩一会儿",但没有一个系统在说"我们想让你玩得开心"。17小时主线我确实通了,但通关那一刻我没有任何成就感,只有"终于结束了"的如释重负。

如果你是《极品飞车》系列的死忠粉,这一代可能会让你失望。如果你只是想找个竞速游戏消磨时间,市面上有太多比它更值得玩的选择。等打折到骨折价再考虑——不是因为它一文不值,是因为原价买它你会觉得亏。

沙漠废弃机场中多辆改装赛车激烈竞速
夜晚城市街道上的黄绿色跑车与赌场霓虹灯

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