九日
PC
《九日》是一款结合道教科幻与上古神话的 2D 平台动作冒险游戏。强调格挡机制和节奏明快的战斗、配合独特的道庞克背景,刻画出别具特色的手绘世界。面对统御新昆仑的九位太阳,玩家扮演羿,只身踏上一条复仇血路。
94%Steam 玩家评分4万 评价84Metacritic/10086OpenCritic/100
发售日期: May 28, 2024
类银河战士恶魔城 · 类魂系列 · 低容错 · 2D · 平台游戏
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制作团队

开发
RedCandleGames
发行
RedCandleGames
8.5
综合评分
外部评分94%Steam 玩家评分4万 评价84Metacritic/10086OpenCritic/100
画面
9
音效
9.5
玩法
9
剧情
8.5
内容
6.5

“如果你扛得住《只狼》式的弹反硬仗,它会用顶级的战斗、美术、配乐和一段让人难受很久的东方科幻悲剧,狠狠回报你的坚持。”

测评总结

94% 好评不是客气,《九日》真把 2D 弹反打出了名堂

九日相关画面

我先把话放这:《九日》能拿到 Metacritic 84、OpenCritic 86 且 98% 推荐,再加上 Steam 94% 好评,不是玩家突然变宽容了,是它真的把“格挡、攒气、贴符、引爆”这套东西做顺了。

你想啊,2D 动作游戏里做弹反,很容易变成“按得准就过,按不准就死”的背板考试。但《九日》不只是让主角羿站在原地挡刀。它让你用格挡吃招,用气势转成符咒,再贴到敌人身上炸开。这个循环很干净,也很上头。九日这些统治者打起来压迫感很强,招式快,伤害也狠,可你一旦读懂节奏,反过来压回去,那一下是真的爽。

更关键的是,赤烛这次转型太漂亮了。以前说到赤烛,很多人第一反应是恐怖游戏,是《返校》《还愿》那种心理压力。但《九日》直接跨到动作、冒险、独立这个方向,还做成了手绘 2D 银河恶魔城。新昆仑这个地方,一边是道家味,一边是科幻感;你前脚还在看古老仪式,后脚就进了冷冰冰的设施。说白了,这不是换个皮做动作,它是把赤烛擅长的故事和美术,硬塞进了一套高强度战斗里,而且塞得严丝合缝。

放在 2024 年看,它是那种“没被所有人第一时间看见,但玩过的人会一直替它说话”的作品。放到今天再看,它也不靠新鲜感活着。OpenCritic 给到“Mighty”,销量也已经破 80 万,这两个背书很说明问题:它不是小圈子自嗨。它确实把《只狼》那种弹反对拼,搬进了 2D 手绘世界,还加上符咒、技能和探索路线,做出了自己的味道。

喜欢《只狼》和《空洞骑士》的人,会在羿的刀口上找到快乐

九日相关画面

如果你能接受高难度弹反,又喜欢东方美学和厚一点的故事,那《九日》我会很推荐,8.5 分给它不算客气,是我觉得它真配。

它最适合的玩家,其实很好判断。你玩《只狼》的时候,不是只想逃课,而是愿意听刀声、看起手、练格挡;你玩《空洞骑士》的时候,也不怕迷路,不怕回头找路,不怕为了一个能力或者收集品多跑几趟。那你进《九日》,大概率会很快对上频道。羿面对九日,不是一路数值碾过去,而是一次次在 Boss 的连招里找缝,挡住、化解、贴符、爆发。

但我也得把丑话说前面。《九日》不适合那种只想轻松推图、看看风景、随便砍砍就通关的玩家。它的弹反窗口不松,Boss 速度很快,很多时候两三下就能把你送回检查点。尤其是一些硬核跳跳乐段落,还有后期回头补收集时的来回跑路,会让动作苦手很烦。新昆仑的地图不是一本道,你要记路线,要看机关,也要接受“我刚才是不是漏了什么”的那种折返。

当然,它不是完全不给退路。你真想看羿和这个世界的故事,又不想被九日的每个 Boss 折磨到破防,可以考虑用辅助难度。问题是,如果你既排斥高难,又不愿意动辅助,还期待一路轻松,那就别硬买。讲真,《九日》的精华就在刀口上,在那种“我刚才差一点就挡住了”的反复练习里。你讨厌这个过程,它就很难讨你喜欢。

TGA2024 落选反而把火点起来,Steam 版现在最省心

九日相关画面

《九日》在 TGA2024 落选这事,反倒成了它的另一个话题点,因为玩家不是在替一个平庸作品喊冤,而是在替一款口碑和销量都站得住的游戏发声。

这点挺有意思。很多游戏落选,聊两天就过去了;但《九日》不一样,它有 Steam 37191 条评测、94% 好评,有 Metacritic 84 和 OpenCritic 86,还有 80 万销量。也就是说,羿这趟复仇之旅不是没人玩,也不是没人认可。它只是没有在某些奖项里被放到最显眼的位置。可话又说回来,奖项能给它加光,但不能替它证明好玩。真正证明它的,还是玩家一遍遍被九日打趴,又一遍遍爬起来继续弹反。

平台和版本选择上,我的建议很简单:如果你主要在电脑上玩,优先看 Steam 版。原因也很现实,Steam 版口碑样本最大,37191 条评测摆在那儿,遇到手柄、键位、性能这类问题,也更容易查到玩家反馈。《九日》本质是单人、侧视角、手绘 2D 动作平台游戏,不吃联机环境,重点是你要有一个顺手的手柄,或者至少把键位调到自己舒服。因为羿的格挡、闪避、贴符,容不得你每次都慢半拍。

如果你在别的平台玩,也不是不行,核心还是看你的操作习惯。能稳定输出按键、屏幕延迟低、手柄顺手,比平台名字更重要。《九日》不是那种靠长期刷装备撑时间的游戏,它更像一段完整的单人旅程:探索新昆仑,击败九日,看完羿为别族赴死的悲剧。通关之后,纯战斗之外的长期重玩价值没那么夸张,但第一次打完,那股后劲很足。对我来说,这就是它今天还值得补票的原因。

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