星球大战:帝国战争黄金包

星球大战:帝国战争黄金包

游戏评价
PC
Command or corrupt an entire galaxy in the definitive Star Wars strategy collection. It is a time of galactic civil war. Will you take up the reins of the Rebellion, assume control of the Empire, or rule the Star Wars Underworld?
97%Steam 玩家评分3.6万 评价
发售日期: May 25, 2010
策略 · 即时战略 · 太空 · 科幻 · 多人
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制作团队

作曲
弗兰克·克莱帕奇
开发
Petroglyph
发行
LucasArts · Lucasfilm · Disney
7.8
综合评分
外部评分97%Steam 玩家评分3.6万 评价
画面
6
音效
8.5
玩法
8
剧情
6.5
内容
9

“如果你是星战迷、又想在一张银河大地图上亲手运筹一场内战,这份合集加上做不完的模组,够你玩很久很久。”

测评总结

79分到97%,这场银河内战是越放越香

星球大战:帝国战争 黄金包相关画面

我的结论很直接:当年《星球大战:帝国战争》拿到 Metacritic 79 分、GameSpot 8.1、IGN 7.6,算是中上好评;但今天黄金包在 Steam 35592 条评测里有 97% 好评,这才说明它的歼星舰、义军舰队和银河征服,是真的扛住了时间。

你想啊,2006 年那会儿看它,问题挺明显。太空战其实是平面打,不是三维空间乱飞;陆战里 AT-AT 很有牌面,但真要和《命令与征服:红色警戒 2》那种更讲究拉扯、压制、极限操作的手感比,它没那么硬。所以媒体给 7 分、8 分,很正常,夸它有星战味,也会嫌它战术深度不够。

但话又说回来,玩家后来越玩越买账,是因为它抓住了一个特别朴素的爽点:我不是只在一张地图上打几辆坦克,我是在指挥一整个银河。你从科洛桑调舰队,派歼星舰压过去,再把地面部队投到行星上,看 AT-AT 一步一步往前碾,这种感觉太星战了。它不完美,但它知道自己最该让你爽在哪里。

前西木老兵做的C&C骨架,适合星战迷不适合硬核微操党

星球大战:帝国战争 黄金包相关画面

说白了,Petroglyph 这帮前西木老兵做出来的黄金包,骨子里就是《命令与征服:红色警戒 2》那路即时战略血统,但它把 7.8 分的价值放在歼星舰、AT-AT、义军突袭和星战氛围上,而不是放在职业级微操上。

如果你是星战迷,或者你喜欢轻策略、重气氛,那它很对味。帝国这边压出歼星舰,义军这边靠小队和舰载机找机会,到了资料片又多了赞恩财团,可以玩腐化行星、走地下路线。它不是让你每秒点十几下鼠标,而是让你像一个银河指挥官一样,决定先打哪颗星、哪支舰队该去拦截、地面要不要派 AT-ST 跟进。

但如果你是硬核即时战略老手,特别在意走位博弈、单位克制、极限运营,那问题就出在这。太空战少了纵深,很多时候歼星舰数量一压上来,战术花活就少了;银河征服里的 AI 也不算聪明,帝国、义军、赞恩财团的平衡还会让人吵。讲真,它不是竞技场,它更像一台星战战争模拟玩具,而且这台玩具确实好玩。

黄金包加模组续命,今天建议直接上Steam版

星球大战:帝国战争 黄金包相关画面

今天要玩,我建议别折腾,直接选 Steam 的《星球大战:帝国战争 黄金包》:2010 年 5 月 26 日这个版本把本体和资料片打包,赞恩财团、腐化玩法、银河征服、太空战和陆战都在,配上长期模组生态,才配得上 97% 好评这个后劲。

黄金包最关键的不是“老游戏便宜”这么简单,而是内容够完整。资料片把第三阵营赞恩财团塞进来之后,局面立刻活了:你不只是帝国和义军互殴,还能用腐化去影响行星,用更脏的手段搅乱银河。再加上弗兰克·克莱帕奇的配乐,歼星舰进场、义军舰队反扑、地面 AT-AT 开火,那股味儿一下就起来了。

更离谱的是模组。像“索龙的复仇”这类玩家项目,给它续了快二十年的命。老画面当然老,2006 年的建模今天看不可能多精致;剧情也别指望有多深。但素质打底,加上模组不断加舰船、加阵营、加战役,它就从一款当年还不错的星战策略,变成了今天星战迷硬盘里很难删掉的那一款。

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