开篇
我第一次被虫子咬死的时候,还在想"这也太简单了吧"。第十次被咬死的时候,我开始怀疑自己是不是该换个游戏。第五十次被咬死的时候——我终于学会了什么叫"战术撤退"。《星河战队:灭绝》就是这样一款游戏,它用最直接的方式告诉你:你不是超级英雄,你只是个会死的士兵。
这种"会死"的感觉,在2024年的射击游戏里已经很少见了。
玩法 | 7.5/10
玩法: 7.5/10合作射击的核心在这里被拆解成了三个字:活下来。
四个人组队,面对几百只虫子。听起来像是无双游戏,玩起来更像是塔防——你得找掩体、卡视野、算弹药。子弹打光了就只能用刀,刀也断了就只能跑。那种被虫潮追着满地图跑的狼狈感,是我在《使命召唤》里从没体验过的。职业系统给了点变化。医疗兵能放治疗站,工程兵能搭炮塔,突击兵能扛更多弹药。但说实话,这些差异在高难度下都会被"活着"这个目标抹平。你会发现大家最后都在干同一件事:守住这个该死的据点,别让虫子冲进来。
问题也在这里——玩法深度到此为止了。没有技能树,没有装备词条,连武器改装都只有三个槽位。你在第五小时能做的事,和第五十小时能做的事,区别不大。这游戏的"成长感"不来自角色变强,来自你自己学会了怎么不送。
这够吗?对某些人够,对某些人不够。

画面 | 6.5/10
画面: 6.5/10虫子做得很好,人做得很糙。
那些外星虫族的建模和动画确实下了功夫——你能看到它们爬墙时腿部的细节,能看到被打爆后体液的飞溅方向。但镜头一转到队友脸上,你会觉得自己在看2018年的游戏。场景也是类似的割裂感。沙尘暴、异星地表、废弃基地,这些大场景的氛围营造得不错,但一走近看细节就露馅了——贴图糊、模型简陋、光影生硬。这游戏的画面预算明显都花在了"远景"和"虫子"上,其他地方能省就省。
优化倒是意外地好。我用中端显卡跑1080p高画质,帧数稳定在60以上,即使屏幕上有上百只虫子也不掉帧。这在当下的3A游戏里已经算良心了。
但良心不等于好看。这游戏的画面水平,配不上它的定价。

内容 | 6.0/10
内容: 6/10主线战役12个关卡,通关大概8小时。然后呢?然后就是重复刷这12个关卡,换个难度再来一遍。
没有支线,没有隐藏要素,连剧情分支都没有。游戏的"内容"就是这12张地图的排列组合——今天刷沙漠,明天刷基地,后天刷洞穴。武器解锁靠刷,皮肤解锁靠刷,成就解锁还是靠刷。
这种设计在2024年已经很难让人接受了。不是说刷不行,而是你得给我点刷的动力——《深岩银河》有随机地图,《求生之路》有AI导演系统,这游戏有什么?固定的敌人刷新点,固定的任务流程,固定的Boss战。第三遍刷的时候,我已经能背出虫子从哪个洞里钻出来了。
唯一的变数是队友。遇到会玩的,8分钟通关;遇到送的,20分钟团灭。这游戏的可重玩性,全靠人。
剧情 | 5.0/10
剧情: 5/10有个剧情,但你不会在意。
开场CG告诉你虫子入侵了,人类要反击。然后你就去打虫子了。每关开始前有几句任务简报,每关结束后有几句战果汇报。就这些。
没有角色塑造,没有情感铺垫,连反转都懒得写。这游戏的剧情存在的唯一意义,就是给你一个"为什么要打虫子"的理由。但说实话,我不需要理由——虫子冲过来了,我就开枪,就这么简单。
如果你是冲着《星河战队》电影那种讽刺军国主义的深度来的,趁早死心。这游戏只借了个IP的壳,内核就是个纯粹的射击游戏。
音效 | 7.0/10
音效: 7/10枪声做得很扎实。每把武器的射击音效都有辨识度,霰弹枪的轰鸣、突击步枪的连射、狙击枪的爆裂——闭着眼睛都能听出来队友在用什么枪。
虫子的音效也到位。远处的嘶鸣让你紧张,近处的爬行声让你发毛。有一次我戴着耳机玩,听到背后传来虫子的呼吸声,吓得直接按了暂停。
但BGM就很平庸了。战斗时的配乐存在感极低,既不激昂也不压抑,就是那种"有总比没有强"的背景音。我玩了50小时,一首曲子都没记住。































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