巫塔战记

巫塔战记

游戏评价
PC
投身开放世界,开启一场终极的巫师冒险。对战生物、收服魔宠,运用法术建造栖身之所,既可在单人模式中独乐乐,又能在多人模式中和其他巫师携手合作。
82%Steam 玩家评分1852 评价
发售日期: Jun 10, 2026
冒险 · 开放世界生存制作 · 奇幻 · 生物收集 · 在线合作
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价格历史

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历史价格以美元记录,图中金额按 2026-09-18 欧洲央行汇率折算为 CNY,仅作参考;实际结算金额以商店页为准。

制作团队

开发
Envar Games
发行
Envar Games · Envar Publishing
7.0
综合评分
外部评分82%Steam 玩家评分1852 评价
画面
8.5
音效
7
玩法
7.5
剧情
5
内容
6.5

想找一款不用盯饥饿条的魔法开荒游戏吗?悬空建造和无负担采集让生存变轻盈,约上好友盖房子抓魔宠最香,只是别指望它现在有像样的战斗和主线。

测评总结

一款地基扎实、但还在长身体的魔法开荒游戏

把所有维度摞在一起看,巫塔战记的画像其实很清晰:它是一款愿景明确、地基扎实,但内容和打磨都还没长全的抢先体验作品。

世界探索与魔法氛围

媒体的评分落在一个挺诚实的区间——ComicBook 给了 3.5/5,AltChar 给了 6/10,Steam 上 749 条评测打出 80% 的"特别好评"。这些分数没有互相打架,它们共同指向同一个判断:这游戏现在好玩,但更值得期待的是它一年后的样子。

它最难被复制的,是那套无负担魔法采集加上悬空建造组合出来的轻盈治愈手感——这是它的灵魂,也是任何竞品都不太容易照搬的东西。值得一提的是,开发组 Envar Games 虽然是独立工作室,但团队里有不少人参与过《英雄联盟》《无畏契约》《守望先锋 2》这种级别的项目,这份功底从游戏的画面完成度和系统打磨上是看得出来的。换句话说,它现在的短板更多是"内容还没填满",而不是"团队做不出来",这让它的长线前景比一般 EA 作品更值得信任。

谁现在就该入手,谁最好再等等

那么到底适不适合你?这取决于你想从一款生存游戏里要什么。

合作开荒与家园建造

如果你喜欢魔法奇幻题材,想要的是一份慢节奏、能放松的治愈体验,最好身边还有几个朋友能一起开荒,那它现在就值得入手——你买到的不只是一款游戏,还是一段陪它成长的过程。尤其是如果你早就受够了那些逼你时刻盯着饥饿条、口渴条的硬核生存游戏,巫塔战记会让你长出一口气:原来开荒也可以这么轻松治愈。

但如果你看重的是扎实的打击感和有深度的战斗,或者你想要一条饱满、能拽着你走的主线故事,又或者你单纯不愿意陪一款半成品慢慢迭代、想等一个内容完整的成品,那我建议你先把它加进愿望单,等内容更丰满、战斗更打磨之后再说。它现在的样子值不值你的钱,很大程度上取决于你对"抢先体验"这四个字的心理预期。它最直接的对手是英灵神殿那一类硬核生存建造标杆——后者更硬核、画面更冷峻,而巫塔战记用一身手绘童话氛围和零负担的魔法采集,精准地抢走了那些"只想轻轻松松开荒"的人。它不是要打败谁,它只是给生存建造这个赛道,提供了一种更柔软、更治愈、也更适合休闲玩家的活法。

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