开篇
第一次看到割草机把赛车手弹飞十米高的时候,我笑出了声。不是因为荒诞——虽然确实荒诞——而是因为我意识到这游戏知道自己在做什么。它不想做下一个《极品飞车》,它想做的是让你在每场比赛后都忍不住点"再来一局"的破坏狂欢。这是一款把"撞"当核心玩法的竞速游戏。你的目标不是优雅地过弯,而是用最暴力的方式把对手撞出赛道。车库里20辆无授权车型,从美式肌肉车到欧日小钢炮,每一辆的手感都不一样。重要的是,它们都撞得很爽。

玩法设计 | 8.5/10
玩法: 8.5/10这游戏有个反直觉的设计:它不是街机游戏。
前三场比赛你会觉得车很难控制,转向过度,刹车距离长得离谱。但十场之后你会发现,这才是它的魅力所在。每辆车都有明显的物理特性——肌肉车直线快但转弯像开船,小钢炮灵活但容易被撞飞。你得学会在什么时候该硬刚,什么时候该躲。破坏系统是核心。不是那种"撞一下掉个保险杠"的装饰性损毁,而是真正会影响操控的物理模拟。前轮撞变形了,转向就会跑偏;后备箱被撞开了,车尾会变轻。有一次我被撞得只剩半个车头,硬是用两个轮子冲过了终点线。
24人在线多人模式是另一个亮点。不是因为人多热闹,而是因为混乱中的那种不可预测性。你永远不知道下一秒会从哪个角度飞来一辆失控的赛车。有时候你领先半圈,最后一个弯被三辆车夹击直接退到第十五名。烦人,但上瘾。
唯一的问题是生涯模式太传统了。锦标赛解锁新车,新车参加更高级别的锦标赛——这套路二十年前就在用。它不差,但也没什么新意。

画面表现 | 7.5/10
画面: 7.5/10车辆损毁效果是这游戏最值得看的部分。金属撕裂的纹理,车门被撞飞的轨迹,引擎盖翻起来挡住视线的瞬间——每个细节都在告诉你"这一撞是真的"。但整体画面水平只能说够用。赛道环境比较单调,天空盒看起来像PS3时代的,光影效果也就是及格线。这游戏把所有预算都花在了碰撞物理上,其他地方能省就省。
好在它知道玩家在看什么。比赛时你的注意力都在前方的车屁股和即将到来的碰撞上,没人会停下来欣赏路边的树。从这个角度说,它的画面够用。


音效设计 | 6.5/10
音效: 6.5/10碰撞音效做得很到位。金属扭曲的刺耳声,玻璃碎裂的脆响,车体摩擦地面的尖啸——每一种声音都让人肾上腺素飙升。
引擎声就平庸多了。20辆车听起来差不多,缺少那种让人热血沸腾的轰鸣感。背景音乐更是存在感极低,我玩了十小时都想不起来有什么旋律。
它不难听,但也不会让你想加进歌单。
内容丰富度 | 7.0/10
内容: 7/1020辆车听起来不多,但考虑到每辆车的手感差异明显,加上各种特殊载具(比如那台割草机),实际可玩性比数字显示的要高。
生涯模式的锦标赛结构很传统,但胜在节奏快。每场比赛3-5分钟,输了立刻重来,赢了马上下一场。没有冗长的过场动画,没有强制教学,上手就能玩。
多人模式是延长游戏寿命的关键。单人打完所有锦标赛大概15小时,但多人模式的混乱和不可预测性能让你一直玩下去。前提是你能接受被撞飞的挫败感。































评论 0
期待听到你的声音
欢迎参与讨论,分享对这款游戏的评价。
暂无评论,欢迎发表对本篇测评的看法。