
《1666: Amsterdam》试玩已上 30分钟值不值
夏日游戏节公开了Patrice Désilets新作《1666: Amsterdam》,这款第三人称叙事驱动动作冒险游戏的30分钟序章试玩,已经在Steam和Epic游戏商城免费上线,完整版计划于2026年开启抢先体验。
周六下午终于开机的时候,我最怕碰上那种声势很大、实际还要等很久的项目。好在《1666: Amsterdam》这次至少先把试玩放出来了,而且还是免费,这一点对时间紧的人很关键。说白一点,先花30分钟试口味,总比盲订一顿不合胃口的外卖划算。

这作最抓我眼球的,不只是Patrice Désilets这个名字,还有它那个很明确的框架。故事放在1666年的阿姆斯特丹,官方给了一个“每隔333年便会发生异变”的设定。玩家白天操控会巫术的Noa探索城市,晚上则要揭开暗面秘密,并直面被称为“始源者”的恶魔,这种昼夜分工至少听起来不空。
不过话说回来,真正有点性价比味道的,其实是双主角切换。你可以在女巫Noa和黑猫Aaron之间切视角,还能肩扛黑猫行动,或者直接切到猫的嗅觉玩法。对于我这种周末党来说,这种机制要是做顺了,就像一份套餐里主食和小菜都能吃,不容易腻。

从公开信息看,它走的不是纯打打杀杀路线,而是叙事驱动的第三人称动作冒险。这个方向的好处,是更适合碎片时间玩家判断自己能不能继续投入。你玩完序章,大概就能知道叙事节奏、探索手感,还有猫视角是不是噱头,不用被宣传片牵着走。

但也得泼点冷水。游戏是耗时十余年打磨没错,可完整版要等到2026年才开启抢先体验,这个战线其实挺长。对于上班族来说,这就像项目刚立项,PPT已经很好看,可真正能不能稳定交付,还得看后面试玩之外的内容密度。
怎么说呢,我给这次消息的建议很直接。第一步,去Steam或Epic把30分钟序章下了,通勤前后都能挤出来。第二步,先别急着把它脑补成下一个《刺客信条》,因为现在能确认的重点,还是阿姆斯特丹背景、女巫与黑猫双视角,以及昼夜探索战斗这套组合。要是序章能把这三样都立住,那它就已经比很多只会画饼的新作更值。

如果你跟我一样,平时只有地铁上能刷消息,周末才能认真玩,那这作目前最好的打开方式不是期待拉满,而是把它当成一次低成本试用。免费试玩就是它现在最大的诚意,也是目前唯一真正落地的价值点。至于2026年抢先体验能不能继续撑住,就看后面还敢不敢持续放内容了。





















评论 0
期待听到你的声音
欢迎参与讨论,分享对这款游戏的评价。
暂无评论,欢迎发表评价。