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《28 Floors: Outbreak》被疑偷脸德雷克 真要发售到2027年?

·作者: 泽一·newsDetail.views: 3,028 评论

200小时,各种日系RPG刷到麻木的我,今天居然被一款一眼就看出问题的恐怖新游给吓清醒了。PS商店上架的独立新作《28 Floors: Outbreak》,预计要到2027年才发售,却已经因为“长得太像别的游戏”提前出圈,这种感觉就像在《女神异闻录》里抽到一张盗版阿尔塞纳,第一眼就让人浑身别扭。

先把基本盘说清楚。《28 Floors: Outbreak》出现在 PS Store,类型是第一人称生存恐怖,舞台是一栋只剩一部电梯可用的大楼,玩家要一层层往上杀出重围、营救幸存者,最后冲到屋顶。这个设定如果做成一款日式楼层制RPG,大概会有挺爽的“爬塔”节奏,可惜目前看到的玩法描述完全偏向写实恐怖生存,还没给出任何系统层面的亮点,让人难免担心这只是个“电梯版走廊模拟器”。

真正惹争议的是它的“脸”。有玩家指出,封面和截图里的男主角,简直就是换了场景的内森·德雷克,从五官比例到胡茬发型都高度相似。报道里甚至直接形容,男主酷似《神秘海域》的传奇宝藏猎人,这种既视感就像在《最终幻想》里突然看到一个自称克劳德远房亲戚的路人,还顺带拿着一把“绝对不是破坏剑”的巨剑,违和感直接把人从氛围里拽出来。

此外,怪物设计同样被质疑“借太多”。有玩家对比后认为,这些敌人的造型几乎是照着《最后生还者》里的“循声者”画了一遍,只是换了点细节纹理,整体轮廓、张开的头部结构都高度雷同。对于习惯在JRPG里看各种神格化怪物设计的我来说,这种复制感就像把《女神侧身像》的英灵模型拉到别的游戏里直接上战场,哪怕动捕再逼真,也扛不住这种视觉上的“撞脸暴击”。

值得注意的是,这款游戏和索尼、顽皮狗都没有任何官方合作关系,开发商是来自爱沙尼亚的独立工作室 Witenovastudio OÜ。工作室官网还在建设,他们之前做过一款口碑两极分化的《Comfy Corners》,是那种轻松整理贴纸的小品级作品,现在突然跨到写实生存恐怖,跨度堪比让做《牧场物语》的团队去做一部硬派机甲SRPG,中间缺少过渡让人难免想打个问号。

从时间点来看,顽皮狗的《神秘海域》系列已经正式画上句号,内森·德雷克的冒险告一段落,工作室正忙着新科幻IP《星际:异端先知》。在这种老IP“下台”、新IP还在路上的空窗期,平台上突然冒出一款疑似照搬老主角形象的独立恐怖游戏,这种蹭脸行为在品牌维护上非常敏感。就像你刚帮《轨迹》系列送走一代主角团,转头发现隔壁有个手游直接复制了整队立绘,只改了名字,还敢挂同类型标签,很难不招致原作粉丝的强烈反感。

社区目前的声音也很集中:有人调侃这是“内森·德雷克迷失在恐怖电梯”,有人则直接把怪物和“循声者”放在一起做对比图,质疑它是明目张胆的山寨。更关键的是,报道提到索尼目前还没有表态,也没有说明会不会下架这款被指明显涉嫌侵权的作品,这让整个事件处在一种诡异的等待状态,像回合制里已经点好了技能却迟迟不进战斗结算,让人心里发毛。

如果站在玩家的购买角度,我会给出一个相当保守的建议:现在不用把它加入愿望单,也没必要提前站队支持或抵制。离2027年发售还有很长时间,期间是否会改形象、是否会被下架、是否能拿出真正有创意的系统,都还是未知数。对习惯全收集的我来说,这种“连自己脸都还没捏好”的游戏,不值得提前投入情感和时间,不如把精力继续留给那些在美术和玩法上真正有自己风格的作品。

不过,对独立游戏整体趋势来说,这事还是有点警示意义。资产共享、AI生成、模板化设计越来越常见,某些团队开始把“似曾相识”当成捷径,以为只要像某个大作就有安全感。但游戏角色塑造更像JRPG里的水晶主题变奏,引用可以是致敬,抄得太熟就只剩下尴尬。接下来就看索尼是否出手,和开发团队是否愿意在发售前做一次真正意义上的“重置”,把这座28层的楼,从根基开始重新往上搭。

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