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《刺客信条:Hexe》数月丢俩核心 育碧换人救场

·作者: 一刀·newsDetail.views: 2,710 评论

育碧的《刺客信条:Hexe》最近人事动荡。游戏总监Benoit Richer上个月离职,跑去了独立工作室Servo Games。更早两个月,创意总监Clint Hocking也走了。

两个核心位置接连空缺,育碧今年2月紧急任命Jean Guesdon接任创意总监。这人履历不错,《刺客信条4:黑旗》和《起源》都是他执导的。但接手一个已经开发到一半、刚丢了两个负责人的项目,压力可想而知。

《Hexe》设定在16世纪欧洲猎巫时期,Guesdon说会是"更黑暗、叙事驱动"的体验。听起来野心不小,但现在团队稳定性成了最大问题。核心创意班底换血,游戏方向会不会跟着变?

育碧这几年项目管理频频出状况,《英灵殿》后续内容拖沓,多个项目延期。《Hexe》本来就是长线项目,现在又遇人事地震,能不能按计划推进很难说。Guesdon有经验是好事,但救火队长能不能稳住局面,还得看后续动作。

对玩家来说,等就完了。育碧现在需要证明的不是概念有多酷,而是能不能把游戏做完、做好。

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