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《进击的巨人3》上Switch2了 九大巨人终于能打

·作者: 疆木·newsDetail.views: 2,820 评论

光荣特库摩联合 Omega Force 已官宣《进击的巨人3》登陆 Switch2,这也是该改编动作系列的收官之作;已知信息显示,本作将完整覆盖从调查兵团登场到主线结局的核心剧情,并首次加入挑战九大巨人的玩法。\n\n上次我在地图里那种越跑越开的兴奋感,还是玩《进击的巨人2》时靠立体机动装置贴着城墙飞,像在谷歌地图上突然发现一条没标注的小路。那部作品在 2018 年登陆初代 Switch,能收获不少玩家好评,不只是因为题材本身够强,更因为它把“移动”这件事做出了探索的快感。现在《进击的巨人3》时隔多年回归,而且还是 Omega Force 继续操刀正统续作,这个基本盘至少还在。\n\n

\n\n顺着这个方向看,这次最抓人的点很明确,就是官方确认玩家可以首次挑战九大巨人。对动作游戏来说,能不能把强敌做出地标感非常重要,不然再大的战场也只是空地换皮。九大巨人如果都能打出差异化压迫感,那它就不只是“多几个 Boss”,而是像一张地图里终于把那些长期锁着的禁区全部开放。\n\n但地图之外,我更在意的是它补了多少世界细节。官方提到本作加入了大量原创剧情片段,用来补充角色设定和原作世界观,这对《进击的巨人》这种本来就靠阵营关系、历史谜团和人物命运撑起来的作品很关键。线性通关当然能把主线讲完,可如果只剩下一条直道狂奔,那种被世界推着走的感觉会很烦躁;反过来,只要支线和补完内容做得细,哪怕知道终点在哪,过程也会有翻山后还能再见一座村子的层次。\n\n
\n\n制作团队还表示,他们对全方位机动装备战斗系统做了优化升级,战斗手感和画面表现力都会提升。这个改动听着像常规升级,实际却是系列最不能含糊的一刀,因为《进击的巨人》游戏的灵魂,从来不是平地砍怪,而是在高速位移、拉扯角度和找弱点的过程中,把立体空间真的用起来。走远一点你会发现,Switch2 版本的意义也正在这里:如果性能和表现能托住更稳定的高速战斗,这类作品的沉浸感会直接上一个台阶。\n\n\n\n如果你是看完原作一直想补一款对应游戏的玩家,那《进击的巨人3》很像这条路线的终点站:剧情覆盖完整,制作阵容没换,还补进了九大巨人与原创内容,适合等更多实机再决定是否首发。要是你本来就喜欢《进击的巨人2》那种高速机动和空中切割的手感,那这作值得重点关注;反过来,如果你只想要纯开放世界式的自由乱逛,它大概率还是以任务推进和战斗驱动为主,不会突然变成一张可以随意撒欢的大沙盒。\n\n从社区期待的角度看,大家现在最想确认的其实就两件事:一是九大巨人到底是不是每一场都足够有区分度,二是升级后的机动系统能不能把老玩家那种贴墙飞行、绕背斩击的节奏彻底拉回来。只要这两项不掉链子,《进击的巨人3》登陆 Switch2 这件事,至少已经像一张熟悉地图上新开出的大片区域,足够让人重新起飞一次。

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