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《战神》真人剧定角!巴蒂斯塔近照像奎托斯了?
巴蒂斯塔留胡须增肌,因《战神》奎托斯选角再受关注。
据Gematsu报道,光荣特库摩动作游戏《进击的巨人3》今日定档,确认12月10日登陆PS5、Xbox Series、Switch 2与PC。
草原上骑兵往前压过去的时候,风像从屏幕边缘掠了一下,我会下意识先找山脊和天空的交界线,看哪里最适合截一张图。对《进击的巨人》这个IP来说,辽阔从来不是安全感,而是下一秒会被阴影盖住的空白。新实机短片展示了剧情、战斗和过场内容,至少从公开信息看,光荣特库摩仍然把“人在巨大世界里移动”的比例感放在很前面。

说回游戏本身,《进击的巨人3》被称为系列完结之作,这四个字比发售日更像一阵冷风。它不是单纯再做一部动作改编,而是要把同名动画与漫画积累下来的情绪收束起来。对我这种先看场景再看数值的人,完结作最怕的不是系统不够热闹,而是那些城镇、森林、山谷只剩任务路标,走进去没有温度。

不过画面之外,平台覆盖倒是很明确:PS5、Xbox Series、Switch 2和PC都会有。购买建议也很简单,如果你在意画面干净度、帧率和截图空间,优先等各平台实机表现出来后再决定;如果你只是想第一时间补上这个系列的终章,12月10日这个日期可以先记进日历。动作游戏改编动画,最怕手感像在赶剧情,镜头又像在追台词,这次短片里战斗与过场都出现了,后续就看两者能不能像阴天里的光一样接住彼此。

我对这类游戏的标准很偏执:想不想住进去。照理说,《进击的巨人》的世界没人真想住,城墙、街道、远山都带着命运压下来的重量。但如果一款游戏能让我在奔跑前先停半秒,看看屋檐的阴影、雪山的白、角色站在街口时那种快要起风的静默,它就已经抓住了改编作品最难的一部分。剩下的,就等12月10日进游戏里验证。








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