正在打折Baldur's Gate 3《博德之门3》三年热度不减,拉瑞安竟放弃续作全力打造《神界》?
我在费伦大陆的幽暗地域里曾为了寻找一块被苔藓覆盖的石碑,足足绕着那片发光蘑菇林转了三个小时,这种在地图盲区撞见惊喜的快感,正是《博德之门3》让我欲罢不能的原因。即便到了今天,当我重新读档回到那些熟悉的营地,依然能感受到这个世界蓬勃的生命力。相比那些只有线性路标、把玩家当成流水线工人的作品,这款游戏更像是一张没有边界、层叠堆砌的古老卷轴,每一次展开都有新的折痕。
顺着这种对细节的偏执看过去,你会惊讶于这款游戏的生命力。根据最新的数据,在上线接近三年的时间点,《博德之门3》在Steam上的平均在线人数依然稳坐7万大关,近期甚至多次突破10万。在如今这个新游戏层出不穷、服务型游戏如过江之鲫的时代,一个纯粹的单机RPG能维持这样的热度,简直像是在谷歌地图上发现了一条从未被标注、却繁华异常的隐秘小径。
作为2023年横扫各大奖项、跻身史上获得年度游戏奖项前五名的神作,它用最笨的办法——填充每一寸土地的可探索内容,赢得了全球玩家的尊重。但地图之外,开发商拉瑞安工作室的动作却出乎所有人的意料。他们明确表示,将不会开发《博德之门3》的续作。这对于无数期待在续作里继续清掉地图“问号”的玩家来说,确实是个令人遗憾的转弯。
顺着这个方向走远一点你会发现,拉瑞安并非要停下脚步,而是选择开辟一片更广阔的荒野。他们已经确认,接下来的重心将全面转向新作《神界》(Divinity)。据团队透露,这款新作的野心将比《博德之门3》更为宏大。虽然工作室与万代南梦宫等伙伴在不同层面有过合作,但他们这种“做完神作就跳出舒适区”的性格,确实很符合探索者的直觉。

从目前的游戏趋势来看,拉瑞安这种放弃成熟IP续作、转而挑战更高上限的做法非常罕见。比起在原有地图上缝缝补补,他们更想去未知的坐标插旗。对于我们这些“开放世界成瘾者”来说,这未尝不是件好事。如果你还没尝试过《博德之门3》,现在入坑依然是最佳时机,因为它的内容厚度足以支撑你数百小时的探索;而如果你已经清完了费伦的每一个角落,那么《神界》新作那片更宏大的未知星图,或许才是下一个值得我们去流浪的远方。
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