
Flash停运六年,死神VS火影还在举办线下冠军赛
死神VS火影第十二届线下公开赛,2月7日在南京落幕。

决赛选手lell2操纵黑崎一护,丝血状态下一记月牙天冲反杀对手的卡卡西,极限穿三拿到冠军。
你没看错,这是Flash小游戏BVN,死神VS火影。Flash停运六年了。

这游戏2008年上线,正好踩在死神火影国内热度巅峰和Flash小游戏野蛮生长的交叉口。难度几乎为零,所有指令只需要方向键加攻击键,门槛低到考验的不是手速而是记忆力。

那时候全国每个机房都有同一套默认规则:字母区是1P的,数字小键盘是2P的。1P手感完爆2P,没什么好解释的,谁的电脑谁玩字母区。

平衡?这游戏不讲平衡。冬狮郎按住U能连死对手,宇智波鼬下加J全图追踪,带土跑动全程无敌,蓝染惣右介零帧启动防反,被起手少说先丢半管血。

无限连问题更是出名。乌尔奇奥拉的下J,始解露琪亚的上J,按住就能连到对面下线。内置人机都能连到你生活不能自理。

所以每堆学生里都有自己的村规:不准选蓝染,禁止无限连,某个角色技能太强也要进ban位。

执行效果另说,上一秒"谁碰蓝染谁是狗",下一秒汪汪两声当场打脸的人也大有人在。

制作者剑jian自己说,他压根没考虑过平衡问题。在他眼里可玩性和还原度优先,角色强度大多取决于原作实力。这种不顾死活的设计,反而成了无数人童年记忆里带着傻气的亮点。

随着Flash停运和手游崛起,网页小游戏迎来黄昏。剑jian大学毕业后要和生活对线,4399平台上的BVN版本永远停在了3.3。

但是话说回来,这游戏没死。
剑jian没有放弃。他创建了5Dplay工作室,为了筹钱辞掉国企稳定工作进外包公司,在繁忙的班后挤时间独力扛起开发。

之后陆续有热爱BVN的玩家加入,开发团队如今已达四五十人。接力棒从工作繁忙的剑jian本人移交到这群玩家转型的开发者手上,游戏维持着稳定更新至今。
最新版本3.8.6.6,二月初发布。可选角色从最初的8个扩展到74个。平衡性按强度分低中高神四个等级,无限连通过连招修正和重复技能命中倒地机制基本解决,过强角色经多次大更新优化或重置。

说白了,这游戏的体系规模已经不是"情怀小游戏"能概括的了。官方wiki近千词条,技能按应用场景分29个种类,圈内认可的战斗风格18种。

B站官号将近42万粉丝,一周一更视频加定期直播。十二届线下公开赛,六届线上大赛,还催生出了专业战队体系。

由于底层代码相对简单,一直有爱好者制作DIY角色和各种改版。官方鼓励这种创意工坊式创作,配套软件和教程视频都有,定期举办DIY活动,由玩家投票选出最优角色以限时活动形式加入本体。

和那些随Flash停运一起陪葬的网页小游戏相比,BVN顽强活了下来。

还没完。
剑jian在访谈中透露,4.0版本正在开发,他用业余时间独立开发。Flash引擎彻底换成Unity,联机问题将得到解决,剧情模式和Roguelike模式也会加入。

3.0版本后,游戏全名改成《死神VS火影 绊》。"绊"是日文"羁绊"的意思。

版权问题导致永远无法盈利,引擎陈旧,靠爱发电,这种游戏为什么还能活18年?
接力棒没有断。剑jian用热忱造了这个游戏,玩家们用热忱让它活过了Flash时代,新玩家加入,下一棒还有人接。
机房里那堂课,还没下。






















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