
7款并行开发!《层层恐惧3》能更稳吗?
周六下午终于开机,本来只想看看新游消息,结果先刷到Bloober Team这波大动作。对我这种上班族来说,工作室转型不只是行业新闻,直接关系到以后值不值得蹲它家的新作。毕竟周末能玩的时间就那么点,踩雷一次,感觉跟白花一顿外卖钱差不多。
Bloober Team最近宣布,已经正式转向多项目并行开发。按照GameIndustry的报道,他们现在有7款恐怖游戏在不同阶段推进。这里面已经确认的,包括《层层恐惧3》以及代号《Project M》的新作,后者据称还是任天堂硬件独占。剩下5款具体是什么,暂时还没公开。

这次调整的核心,其实很好理解。Bloober Team自己说了,"在当今市场环境下,依赖单一作品风险太大,"这话放现在确实挺现实。一个项目要是延期、口碑翻车,整个工作室都得跟着吃苦,像把周末娱乐预算全押在一款首发游戏上,输了就很肉疼。现在改成多线推进,本质上是在分散风险,也是在给自己留后路。
不过话说回来,多开项目这事,玩家最怕的就是摊子铺太大,最后样样都差一点。好在Bloober Team这次没走那种盲目扩张路线。公司CEO Piotr Babieno明确表示,内部始终只会维持两支第一方自研团队,目的就是保证核心项目质量,不让创意管理失控。换句话说,它想做的是“多项目”,不是“多头乱战”。

除了两支自研队伍,Bloober Team还让联合开发品牌Broken Mirror Games去协助另外5款恐怖游戏。这种分工我个人是能接受的,像主菜自己掌勺,配菜交给副厨,不一定惊艳,但至少效率会高不少。前提当然是主次分明,别把招牌味道给做散了。
再看它近几年的履历,这家公司不是没底气。《寂静岭2:重制版》和《灵媒》给它攒下了不错口碑,说明它在恐怖氛围、心理压迫感这块,确实有自己的招牌。现在又补了三位关键高管,分别来自动视、CD Projekt Red和Klabater SA,岗位覆盖工作室管理、业务拓展和出版。这一套人事安排,说白了就是准备把团队做得更国际化、更规模化。

怎么说呢,站在玩家角度,我对这次转型是谨慎看好的。好处是,以后Bloober Team可能不会再几年才端出一道菜,恐怖游戏玩家有望更稳定地等到新作。风险也很明显,如果《层层恐惧3》或者《Project M》首发表现一般,那“七线并行”很容易从加分项变成压力项。
如果你和我一样,时间有限、预算也有限,我的建议很简单:先把这条消息当成观察信号,不用急着提前神化。真正值得关注的,还是《层层恐惧3》的完成度,以及《Project M》能不能拿出平台独占该有的新鲜感。对Bloober Team来说,现在像是从单点爆破改成周末连轴转,能不能既快又稳,接下来这一两款作品会给出答案。





















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