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《血源诅咒》突然动画化!粉丝先吵翻了

·作者: 可乐·newsDetail.views: 2,870 评论

昨晚我刚和室友聊到《血源诅咒》,结果今天就刷到新消息,真的像群里半夜突然有人发疯一样炸锅。索尼已经宣布,基于PS4游戏《血源诅咒》的动画项目正式启动制作,这事是在2026年CinemaCon大会首日公开的。重点还挺猛,目前确认它会是一部R级动画,所以味道上至少不是那种过分收着拍的路子。

不过玩家争议也来得特别快,甚至比宿舍抢空调遥控器还快。原因很直接,FromSoftware目前没有确认参与这次制作,这就让很多老粉心里发毛。毕竟《血源诅咒》这种作品,气质太独特了,少了原班底那股劲儿,很容易变成只有外壳像、灵魂却没跟上的改编片。

目前已知的信息其实不算多,Variety提到的核心内容,也就是项目已经开工,而且是R级动画。联合制作方包括Lyrical Animation、PlayStation Productions,以及Seán “Jacksepticeye” McLoughlin。还有就是,导演、编剧这些真正决定成片上限的关键信息,现在都还没公布,所以大家的担心也不是空穴来风。

这次最让人意外的名字,其实是Jacksepticeye。他本人已经在r/bloodborne论坛表态,说自己特别兴奋,还表示“我会尽全力打造最棒的改编作品”。他对《血源诅咒》的喜欢也不是临时营业,长期公开表达喜爱,身上甚至有三处相关纹身,这点至少说明他不是纯挂名来蹭热度的。

但粉丝区的声音还是很分裂,有人觉得这消息像离谱的愚人节玩笑,还有人直接吐槽,电影都先来了,60帧补丁却还没影。这种情绪我其实很能理解,像你一直想吃食堂那道限量菜,结果窗口先告诉你周边上新了,谁听了都容易上火。尤其《血源诅咒》这些年一直被玩家惦记,升级、重制、补丁的呼声从来没停过。

索尼影视总裁Sanford Panitch倒是给出了一颗定心丸,称这部电影会“忠实于原作”。这话当然好听,而且从商业上也必须这么说。可问题在于,《血源诅咒》真正难改的从来不是怪物长什么样,而是那种压迫感、神秘感,还有玩家一步步拼出真相的体验,这些要是拍浅了,就会没意思。

从趋势上看,索尼这几年明显在继续扩展自家游戏IP的影视改编路线,《血源诅咒》被拉出来并不奇怪。Lyrical Animation目前还在参与《死亡搁浅:蚊子》制作,说明索尼还是想把这条线做成长期工程。而且现在还不能完全下结论,原文也提到,后续仍有时间公布FromSoftware或者宫崎英高是否参与,所以这波更像是先把大门推开,真正决定风评的消息还在后面。

我自己的看法很简单,这项目可以期待,但先别开香槟。对于《血源诅咒》这种靠氛围和世界观封神的作品,改编成功了会很爽,翻车了也会被喷得很惨,跟宿舍开黑选错阵容一样,开局就知道今晚要挨骂。现在最值得盯的,不是一句忠于原作,而是导演、编剧是谁,以及FromSoftware最终会不会加入。只要这两个问题没落地,粉丝继续边期待边骂,我觉得太正常了,哈哈。

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