Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT《血源》重制遭宫崎拒绝,蓝点关闭前的最后提案让玩家直摇头
有一类人让我一直很心疼——本事足够、眼光也够,却始终在等一个"可以"。蓝点的故事,大概就是这样。
根据彭博社记者Jason Schreier援引消息人士的报道,Bluepoint Games在被索尼关闭之前,曾主动向索尼提议制作《血源》重制版,但遭到拒绝。据称是FromSoftware方面"不希望这件事发生"——这很可能是索尼在尊重宫崎英高的意愿,前SIE总裁吉田修平此前也曾透露,宫崎不希望别的团队碰他的作品。

《血源》落空之后,蓝点并没有放弃。他们还提出过其他方向:《旺达与巨像 重制版》的再升级版、《对马岛之魂》的衍生作,以及数个其他提案。他们也曾尝试与PlayStation其他工作室接洽寻求合作,但据报道,那些工作室"近年来面临巨大财务压力",无力抽调资源支持。最终,索尼认定蓝点不具备独立开发原创作品的能力,合作也无果而终,关闭就成了结局。

玩家社区对这则消息的反应相当复杂。有人觉得蓝点的提案太保守了——"重制一个已经被重制过的游戏"这件事,让不少人直接出戏。有玩家直言:"《恶名昭彰》和《杀戮地带》就摆在那里,为什么偏要再翻一遍《旺达与巨像》?如果索尼真把它拿出来又重制一次,玩家会怎么想?他们永远都摆脱不了'只会重制'这顶帽子。"
也有人理解蓝点的处境,但惋惜他们的策略:"我很喜欢他们的重制作品,但被收购之后拿出的最佳方案是'重制版的重制版',这真的没给自己加分。""老实讲,就算我这种普通玩家,也不会给这种方案开绿灯。"




Ghost of Tsushima DIRECTOR'S CUT
Kelvin and the Infamous Machine





















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