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《战神》项目夭折、《血源》重制被拒:Bluepoint关闭前的最后挣扎

·作者: 莫白·newsDetail.views: 3,162 评论

有一种恐惧,叫做看着出口越来越近,却发现门被锁上了。

Bluepointの最后两年,就是这种感觉。

彭博社记者Jason Schreier在最新报告中揭开了这段历史的盖子。一年多前,索尼宣布取消了旗下两个直播服务型游戏项目,其中之一正是由Bluepoint开发的《战神》多人游戏。现在我们知道了更多细节。

游戏的设定是阿特柔斯跌入希腊地狱,玩家将控制不同形态的阿特柔斯穿越其中,包含合作模式和支持功能。听上去有点意思——但据报告描述,项目设计"一直在变",团队举步维艰。

更让人不安的是,Bluepoint从未开发过服务型游戏。Schreier援引内部声音:"一些员工抱怨,他们本应继续开发像《恶魔之魂》或《战神:诸神黄昏》这样的传统动作游戏,而不是一个显然许多人都不愿意做的服务型项目。"

被索尼收购后的Bluepoint本有雄心壮志——不做支持团队,不止于重制,而是开发真正属于自己的原创游戏。但就算有索尼圣莫尼卡工作室的援手,《战神》多人项目最终还是没能真正起步,被取消收场。

取消之后,是更漫长的黑暗。

Bluepointの提出了《血源》重制版——被FromSoftware拒绝。又提了另一个版本的《旺达与巨像》——被索尼拒绝。最后一搏,《对马岛之魂》衍生作——依然没能通过。回过神来,工作室已经陷入整整一年的项目空窗期。

结局你们都知道了:Bluepoint关闭了。

但真正让人后背发凉的不是这个结果本身,而是过程。每一次努力都撞上了墙,每一个提案都死在审批里。那个靠《恶魔之魂》重制和参与《战神:诸神黄昏》证明过自己的团队,就这样在一次次拒绝中耗尽了时间——直到什么都没剩下。

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