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《吉时已到》首曝!烛龙UE5新作玩法够硬核

·作者: 老K·newsDetail.views: 3,141 评论

上海烛龙工作室公开新作《吉时已到》首支预告视频,这是一款合作遗迹探险游戏,基于虚幻引擎5开发,采用买断制登陆PC及主机平台。

从设计角度看,烛龙这次的定位很明确——硬核探险+多人协作。预告里提到的「闯杀局、破机关、斗诡物」三个动词,基本勾勒出了核心循环:战斗、解谜、Boss战。这套组合在《古墓丽影》《神秘海域》里都验证过,但加上多人协作后,关卡设计的复杂度会指数级上升。机关需要配合触发、战斗需要职业分工,技术实现难度不小。

UE5的选择很务实。烛龙之前做《古剑奇谭》系列用的自研引擎,这次直接上虚幻5,说明他们清楚自己要什么——更好的光追效果、更快的迭代速度、更低的多平台适配成本。地宫遗迹这种场景最吃光影表现,UE5的Lumen和Nanite正好对口。

买断制在当下算是个勇敢的决定。市面上合作游戏要么F2P卖皮肤(《命运2》),要么订阅制(《怪物猎人》联机),烛龙选择一次付费,意味着他们对内容量有信心,不打算靠运营拖着玩家氪金。这对玩家是好事,但对团队来说压力更大——首发内容必须足够扎实,否则口碑崩了就没有后续收入兜底。

技术上来看,多人同步+复杂机关+UE5性能优化,这三件事叠在一起是个不小的工程挑战。希望烛龙能把测试周期拉足,别急着上线。毕竟买断制游戏,首发体验就是生死线。

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