
《识质存在》杀疯了!卡普空四个月四款85分+
如果把卡普空这几年的产品线比作一段平台跳跃关卡,那么它已经从试探落脚的阶段,走到了几乎步步踩中加速板的节奏。IGN日本今日发文,直接点名表扬卡普空近年的状态,并把这家公司自2016年《生化危机7》起的表现,视作一段长达十年的“黄金时代”。这种评价并不只是情绪化吹捧,因为落到2026年的实际成绩上,卡普空确实交出了一张很难挑刺的答卷。

最夸张的地方,在于它的高分作品不是一年磨一把剑,而是四个月内连续落地。按照已公开的信息,2026年开年以来,卡普空已经推出四款Metacritic均分超过85分的作品。2月登场的《生化危机9:安魂曲》拿到89分,直接冲到今年评分榜前列,目前还是2026年评价第二高的游戏;Switch 2版《生化危机7:黄金版》也有87分,说明老作品换平台不是简单移植,而是依旧能打。
3月的《怪物猎人物语3:命运双龙》则拿下86分,这个成绩很有意思,因为它再次证明卡普空不只是会做“正传大作”,也能把外传做出独立魅力。媒体给它的评价是趣味性不输正传,这对系列衍生作品来说含金量很高。换句话说,卡普空现在已经不只是会解一道题,而是在动作、RPG、叙事冒险几条赛道上同时保持稳定输出。

真正让我眼前一亮的,还是新IP《识质存在》也就是《Pragmata》的落地表现。IGN JAPAN给出8分,并将其形容为一款“紧凑且致密的新作TPS”,而从M站数据看,PS5版稳定在86分,Switch 2版甚至高达89分。媒体普遍认可的核心卖点有两个,一是把解谜和射击拧成了一个完整循环,二是主角与机器人少女之间的情感连接,给冷调科幻外壳里塞进了更柔软的驱动力。

这也是我觉得卡普空最可怕的地方:它不是靠单一爆款维持热度,而是在“动作反馈”“系统设计”“情绪牵引”这三个维度同时做加法。像《识质存在》这种题材,如果只有射击手感,容易变成一次性消费;如果只有解谜创意,又可能拖慢节奏。但从目前评价看,它像一款把机关门、火力点和角色关系编成一条线的作品,既有platformer式的闯关推进感,也有puzzle式的拆解乐趣。

从趋势上看,卡普空已经在2026年M站前十里占了4席,这个密度足够说明问题。对玩家来说,如果你偏爱恐怖叙事与沉浸推进,可以优先关注《生化危机9:安魂曲》;如果你更喜欢轻一点的养成和冒险节奏,《怪物猎人物语3:命运双龙》会更友好;而想尝试新东西的人,《识质存在》显然是今年最值得留意的科幻拼图。现在剩下的悬念只有一个:卡普空能不能把“高分连击”再往前推一步,最终把GOTY也收入囊中。





















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